这几份报告有几个关键的信息。
首先,Kr的阶层,社会壁垒很高。
各种垄断就不说了,编制不到3%的录取率就相当可怕。
年轻人宁愿打游戏,走电竞职业化这条路,希望都比读书要高,起码有个拼头。
所以说Kr的职业选手在世界上排名都很高。
别人是真的把这个当饭碗。
不像其他国家的人,实在不行还还可以去做别的,大部分是玩票性质。
有天赋的拼一拼,没天赋的随便打打就转行了。
能与之相比较的应该是星作本部在上沪办的青训基地。
那里的人除了博出路,同时也是热爱。
星作提供了这个土壤,让许多种子能够在这里生根发芽。
殷晓龙也是看到这份调研报告以后才后知后觉的明白了,电竞化背后真正的逻辑链条。
玩家-业余高手-职业选手-电竞比赛-赞助商冠名付费-玩家收看比赛。
一整个闭环。
殷晓龙认为,他之前的东家石磊可能都没搞明白这个链条,只知道电竞比赛很赚钱,然后偏执的让他去做竞技游戏,办竞技比赛。
但这份报告,在每个环节上都调查的相当清楚,背后的逻辑非常清晰有条。
不清楚背后的链条逻辑,一昧的让他搞竞技,最后殷晓龙只搞出来一个四不像。
他是真的不擅长这个东西。
殷晓龙在过去的半年时间里,设计了一个类MMO类型的游戏。
他大部分的想法都是自己想的,还会参照星作最近上的一款同类型MMO,也就是《地下城与勇士》这款游戏。
怎么说呢。
殷晓龙觉得苏晟主刀的《地下城与勇士》,真的有太多值得学习的元素了。
他近半年来废寝忘食,一边准备新游戏项目,一边拆解《地下城与勇士》。
光是拆解和学习,殷晓龙就花了两三个月的时间。
殷晓龙连过年都没回去,大年三十儿也就跟家里人打了半个小时视频,熬夜干。
如此拼命的对自己施行时间剥夺,睡眠剥夺,几个兄弟们都劝他可以缓一缓。
但殷晓龙知道,他没有时间可以缓。
作为自己创业的第一款游戏,必须要一炮而红。
为此,他需要反复打磨游戏的质量。
《DNF》作为一款2D游戏,把横版能开发的玩法都开发到了极致。
殷晓龙觉得这款游戏的艺术成分很高,是很多类型游戏的集大成之作。
他的很多设计思路都是参照了《DNF》。
除了这份叫《关于电竞化在未来游戏市场的分析报告》以外,U盘里面还有许多信息对殷晓龙的启发很大。
这在游戏设计上能够给他提供意想不到的帮助。
就比如说,Kr的付费率非常非常高,可以接近90%。
而且他们很喜欢数值游戏,对于花钱买战斗力的玩法接受度很高。
因为是一个超级快节奏的社会,连睡觉都没有时间,更没有耐心去刷。
这个东西实际上颠覆了殷晓龙的认知。
“还会有这样的玩家?”
他一直觉得,让玩家从钱包里拿钱是非常困难的事情,因为需要一个度量,这个度量很难把握。
逼的狠了,玩家要骂人。
如果付费道具提升不大,玩家又不愿意付费,游戏项目就会死。
氪金项目越多,挨骂几率越大。
殷晓龙之前也向老东家石磊反映过这种问题,但石磊给他的回答是:
别看他们说了什么,看他们有没有真的充钱。
从付费率上,真的实打实的赚到了钱。
殷晓龙也就没细想,以为是口嫌体正直那种概念。
但实际上现在他反应过来了。
举例子,如果一个付费道具,有的玩家能接受,有的玩家无法接受。
更多的是基于自身经济实力考量的。
而能接受的玩家始终是少数。
他们买了,我不买,那就要落后。
这相当于被逼着氪金了。
Kr的市场,玩家们更多的是希望多出点氪金项目。
只要不是太贵,在可接受的程度之内,是愿意付费的。
他们只要爽。
玩得爽>一切设计。
哪怕氪金呢。
氪点。
不花什么钱。
“世界上竟然还有这种市场。”
殷晓龙思考了一下。
他觉得他也可以让自己的项目出海。
现在好像就有很多游戏厂商都两手运营,一手国内一手国外。
赚两拨人的钱。
原来是这么来的。
殷晓龙觉得他可以根据不同的国情,做出一些不同的设计调整。
但就像调研报告上说的那样,版本平衡,各种礼包道具还是要一视同仁,否则对比落差感会让玩家感到劝退。
就比如说,殷晓龙这次准备的MMO。
MMO原本就是休闲游戏的一种。
但如果单纯是MMO的话,就
显得有点空洞,所以必须要加一些社交的元素。
《DNF》做的就很好,完美的运行了一套社交机制。
组队+公会+服务器喇叭+团本战斗之类的。
所以殷晓龙都借鉴了过来,游戏里也加入了这些设计。
但是看到这份关于Kr的调查报告之后。
殷晓龙觉得还可以进一步加强,加入更多的社交元素。
除了公会,还可以加入帮派。
结婚。
或者改个好听的名字也可以,就叫……情缘?
然后游戏里肯定有经常打本的固定小团体,就加入一个“结义”。
然后再添加一个战力排行榜。
“对了,还可以加入一个‘师徒’!”
“这样可以吃两种关系。”
“老玩家和新玩家。”
“高玩娴熟大手子玩家和普通玩家、‘手残’玩家。”
殷晓龙根据这几份调研报告,做出了一系列的改动。
他创业的初衷是做出一款自己也喜欢玩的游戏,理想中的游戏。
但这并不代表着,就不可以赚钱。
这两个东西不冲突。
如果他的功力足够高强的话,是可以兼得的。
不是说自己喜欢的游戏,就一定是不赚钱的。
本站域名已经更换为 。请牢记。 他很喜欢《地下城与勇士》,但人家也非常赚钱。
光是卖战令就很大规模的一笔收入。
MMO这种游戏,只要运营的好,抱着啃个几年十几年没任何问题。
无论是八百万还是一千六百万,在这个圈子里都太不够看了。
有的游戏的开发成本一两千万。
但有些游戏的宣发规模就两千万打底。
不同的宣发规模,带来的首个“雪球”是不同的。
殷晓龙需要稳定的现金流,给今后打下基础。
经过一段时间的准备。
殷晓龙已经把大致的方案给敲定了。
他这次瞄准了两个市场。
国内市场和Kr市场。
大致设定没有任何区别对待。
可能在细节上做了一些本土化的处理。
服务器分流还是要做的,前面苏晟已经给他试验过了,合在一个服务器吃力不讨好。
既费成本,网络质量又差。
而且还容易引起玩家之间的相互歧视,搞不好会扩大矛盾,造成无法想象的后果。
就比如说。
报告上显示,Kr的信用卡账单日,绝大部分都在1号刷新。
所以一些活动什么的,放在月初是最合适的。
付费率高之又高。
除此之外,殷晓龙在落地之前还一直在思考一个问题。
那就是这游戏到底做成什么端口比较好?
他原本是打算做成端游。
但端游市场MMO基本上已经被《地下城与勇士》占领了。
上端游,那就是跟星作打擂台。
殷晓龙还没这个底气,他不敢赌能不能打赢星作,但肯定不会有那么多的市场就是了。
因为除了《DNF》,还有很多厂商都准备投放自家游戏。
所以他在考虑。
是否要做成手游?
这样一来,不用面临那么大的竞争压力。
而且众所周知的是,手游的付费率几乎是100%。
刷个指纹,扫个脸,钱就嗖一下到账了。
玩家的大脑连反应时间都没有。
他现在很需要现金流把公司这一摊子支撑起来。
殷晓龙想到这里,似乎突然下了某种决定。
“小胡,咱们那个招聘信息发了吗?没发的话修改一下吧。”
“啊,还没发,文案已经写好了,怎么改龙哥。”
“原本的UE工程师不要了,招100个Android工程师。”
……
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