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第213章:你们也看洗地毯吗(4k)

小说:

没游戏玩,我只好自己做了

作者:

蔚濑濑

分类:

综合其他

林书晗和宋青黎这边也没闲着,两人在会议之后,就开始不断地收集信息。

尤其是关于清洁剂方面的信息。

什么酸性清洁剂、碱性清洁剂、中性清洁剂。

酚类、醇类、醛类、过氧化类,季铵盐类等等。

两人原本对这方面的知识都很匮乏,但是几天的资料收集下来,两人都已经快变成家政小能手了,精通各种清洁剂知识。

当然只是理论层面上的。

接下来的任务,就是把她们两个收集到的这些信息,汇总起来,然后编纂制作出一套合理且完善的升级系统,编排进游戏,供玩家升级搭配。

“其实我有一个想法。”宋青黎的小脑袋里突然冒出来一个点子。

“嗯?”

“我觉得其实完全可以不用这么麻烦,我们是策划嘛,只要点对点的能起作用就可以了呀!”

宋青黎的想法是,不要把那些专业名词放进来,许多玩家都分不清清洁剂的类型。

“你看嘛,就连我们也是查了好几天资料才搞清楚的。”

“再说了,这是游戏,是供玩家娱乐的,我们是策划,什么污渍用什么清洁剂还不是我们说了算嘛?”

耶?

林书晗这几天被大量的信息都快搞炸了,比她高中学化学还要难,脑子里收集到的知识知道,也记住了,但仅仅停留在这个层面。

简单说,就是许多东西都还没有消化,所以并不能熟练的运用。

“我们可以根据这些信息作为底层逻辑进行一个系统的构建,然后模糊化处理。”

按照苏晟的游戏设计,整体分为10个故事章节,也就是会拆分成10个单元。

而宋青黎的想法是,不详细设计太多的清洁剂,也不做名字。

现实生活中许多玩家可能只知道一个中性清洁剂,然后再知道一个84消毒水应该就顶天上了。

值得一提的是,84消毒水和漂白剂都是含氯消毒剂原理是强氧化性,使微生物丧失机能,无法繁殖或感染,并没有很强的除污效果。

“我们就设计4种常见的清洁剂,然后用比较直观区别的颜色来代替,比如说:红色、绿色、蓝色、黑色。”

玩家每进行一个单元,就可以解锁一个新的清洁剂。

前4个单元让玩家们独立使用,后4个单元让玩家双搭使用,最后两个单元让玩家三搭或者四搭使用。

从这里就可以延伸到犯罪现场的场景设计。

比如说这个单元,她们想让玩家用红色清洁剂,那么场景里就可以出现更多的木质家具比较。

再比如说这个单元,她们想让玩家们双搭使用,那么场景里就可以多放皮革,动物皮草,或者羊毛地毯等。

“诶?我怎么就没想到啊!”林书晗猛地一拍脑袋。

如果按照宋青黎的想法来设计,那么一切就都简单了很多,而且还不会被那些较真的玩家找出Bug。

她一直以来都是寻思着完全参照现实生活,但是确实很熬人,光是这几天就死了不知道多少脑细胞。

就算费时费力的设计了一套符合现代化学和材料学的搭配体系,最后玩家买不买账还是得看和游戏剧情、场景的契合度怎么样。

既然这样,那不如就把重心放在后者。

因为前者她们很费精力,而且玩家也根本没兴趣去了解化学的东西。

“我们不但省功夫,而且玩家也降低了学习上手的时间成本。”

“知道蓝色清洁剂擦桌子厉害,红色清洁剂拖地和瓷砖厉害,黑色清洁剂擦皮革和皮草厉害,绿色清洁剂在木质家具上有显著效果就可以了呀!”

宋青黎有条不紊地解释着她的逻辑。

林书晗不禁向她竖起大拇指,还不忘调侃:“我说青黎,你和你们家苏晟学到游戏设计的真谛了啊!”

宋青黎嘿嘿一笑:“倒也没有叭,我后续是打算回归家庭的。”

林书晗:???

回归家庭?

“什么意思咯?家庭主妇吗?”

“倒也不是家庭主妇吧,但总得有一个人把重心放在家里嘛,我其实还挺喜欢烹饪的,尤其是烘焙。”

宋青黎掰起手指头开始给林书晗讲起了她最近正在尝试学做饭,已经学了好几道菜了,有空喊她去家里吃。

两人在办公室里已经聊起了做饭。

但公司的外面的工位上,丁董龙正在为场景建模而发愁。

入职星作以来,丁董龙听说了不少之前星作开发游戏的历史传闻。

制作《捣蛋猪》专门请物理教授来上课。

制作《三国杀》特意请来了历史教授。

制作《反恐精英》,在室外推演抛物线公式。

诸如此类。

《清道夫模拟器》实际上是要根据剧情倒推场景和杀人手法。

目前苏晟剧情给的不够详细,还得他进行填充。

所以丁董龙干脆就买来了一些犯罪心理学的书籍来看,研究那些高智商罪犯和反社会人格罪犯的凶杀手法。

丁董龙不敢一个人闷头看,而是带着他们小组里的成员以工作的角度来探讨研究。

他主要怕自己一个人研究这些东西走火入魔了,自己也产生什么不敢有的想法。

因为既然是游戏,那他们就得给玩家们来一些心理上的刺激,做出来的地图和模型效果,都得为游戏的主题“悬疑”“犯罪”来服务。

其实这不是他的活儿,但是他和宋青黎、林书晗一起负责的事情。

不过丁董龙更加积极,已经带人开始进行研究了。

经过详细的钻研。

丁董龙总结出了一些理论。

那就是这些罪犯除了爱恨情仇,心理上多多少少都会有一些问题,也就是精神疾病。

无论是真实新闻,还是影视作品,都有高智商罪犯和连环凶手。

他们的心理问题只是严重不严重的区别。

平常可能还好,哪怕很严重的精神障碍,只要不受什么刺激,就不会做出什么出格的事情。

但是一旦受到刺激,比如利益冲突、爱恨情仇等就会突然爆发,以超乎常人想象的手法进行作案。

这其实很符合游戏的剧情故事,基本上每个角色都有“飞叶子”的设定,所以就算夸张一些也没什么的诶~

别看这个好像是策划的活儿,但丁董龙觉得这些信息还是很有价值的,对他负责的美术效果有很大的帮助!

根据凶手不同的人设,丁董龙就可以设计制作出不同的效果。

这些单元里面,除了公共场所,其余的都是在家里。

所以说一个BT的家,会是怎么样的布置呢?

即便是公共场所,可以利用家具、个人物品、环境和装潢来还原凶手作案的心理状态。

因为作案除了一时兴起、寻找机会,还有蓄谋。

所以有一些作案场所是精心挑选过的,所谓“精心挑选”,就是凶手充当刽子手处决被害人的地方。

本站域名已经更换为 。请牢记。 无论是站在游戏里凶手的立场上,还是站在游戏外,设计人员的立场上。

这些犯罪现场大多数是有说法、有讲究的。

所以即便是夸张一些也没什么。

苏晟目前给出的故事单元,作案动机无非就是几样:情杀、利益冲突、关系背叛、家庭矛盾、酒驾、伪装、嗑药来展开。

直到现在。

丁董龙才有点运筹帷幄的意思。

他感觉好像突然明白了为什么苏晟做游戏有那么大的拼劲儿,那么强的干劲儿。

每一个游戏都可以看做一个小世界。

而充当这个小世界的造物主,真的很有成就感。

游戏里的每个东西都来源于他大脑产生的想法,是别出心裁的设计。

午休的时候,丁董龙吃完午饭,又顺手点了一杯咖啡。

下午的时候他就准备把收集好的信息归纳总结一下,然后大干特干了。

丁董龙下楼拿外卖的时候,意外撞见了宋青黎和林书晗。

“宋总、林总,你们这是干嘛呢……”

只见两个女孩子手里戴着塑胶隔离手套,一人手里拿着毛巾,一人手里拿着拖把,身上都系着同款围裙,还用一次性的头套把头发扎了起来,忙不迭地在清理着楼道的走廊。

这这……这是在打扫卫生吗?

“对呀,我们正在体验主角K先生的生活。”

体验K先生?

K先生在游戏里的人设是一所学校的清洁工,拿着微薄的薪资,还要干着

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