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第214章:又被爽到(4k)

小说:

没游戏玩,我只好自己做了

作者:

蔚濑濑

分类:

综合其他

谁能想到,为期三天的卫生清洁工作,收获最大的竟然是临时加入的丁董龙。

宋青黎不得不羡慕了起来。

她怎么感觉,丁董龙身上也是有点天赋的啊!!

为什么只要是一个策划都比她要懂得多!

什么林书晗啊,丁董龙啊,就连石磊好像都要比她厉害一点点?

还有丁董龙这个外行竟然也比她要厉害了!!

宋青黎知道丁董龙之前是搞设计的,但不是游戏设计啊喂!

难道她真的像苏晟说的那样,是个小笨蛋吗?

哇!

她虽然之前被苏晟逗了很多次,但是她没曾想到的是,苏晟说的竟然都是真的?

啊啊啊啊啊!

这也太伤人的自尊心了!

林书晗似乎突然明白了这游戏的核心。

她在开策划会的时候一直以为,还原证据链,让玩家们随着犯罪现场的清理,一步一步理清楚案件的脉络是个爽点。

确实是爽点。

但正如苏晟所说的,不是全部的游戏爽点,而是其中之一。

其中很大一个爽点是一步一步清理的过程。

拿拖把拖地,拿海绵擦桌子、墙壁、家具。

把乱糟糟的房间一步一步清理干净,本身就是一件令人愉悦的事情。

就像是大家每个人每天都在刷牙。

刷牙不是目的,而是为了保持口腔的清新。

游戏里面打扫确实是目的,但这个过程和目的一样重要。

看着满是罪证的现场,在主角的高超手艺的情况下,被清洁成一个似乎没有任何事情发生的场景。

爽点大概有两个:

第一,打扫这件事情本身。

第二,完成清理之后,瞒天过海的伪装。

所以苏晟才多次强调场景设计的重要性,必须要有别出心裁的想法。

“林总,那你最大的感受是什么啊?”丁董龙询问。

林书晗仔细地想了想。

本来还想随便扯两句假大空的话,但是好像又没什么必要。

因为她最大的感受就一个字。

累。

比自己在家搞卫生要累的多。

这还是三人合伙来搞卫生,结果还是这么累,回到家倒头就想睡的那种。

“你们两个什么眼神,怎么那么直勾勾的看着我!”林书晗诧异,“该不会只有我一个人觉得很累吧!我说的是实话好伐?”

“我也累。”

“不是一般的累,是超级累!”宋青黎认同林书晗。

“我觉得我们在让CV配音的时候,可以把这种感觉通过声音传达给玩家。”

丁董龙的提议得到两人的赞同。

在游戏剧情里,主人公可是兼职做的,白天还要到学校去当清理工。

也就是说,主人公是打两份工,而且这第二份工的强度很高,而且对心理上也有很大的冲击力。

每次都得几个小时非常直观地面对那些暴力、血腥的场面,正常人早就崩溃了。

有一些网站的审核员一直在招人,就是因为每天都要观看大量的违规视频,心理承受不了,最好的例子就是网友们所说的“鉴黄师”。

别看可以光明正大的看一些涩涩内容,但是每天几个小时的看,脑子都要坏掉了。

游戏中除了画面,声音是最能直观地向玩家传递情绪的东西。

也就是说。

主角K先生每天都要面临着身体+心理的双重压力。

让CV在配音的时候,尽量带着这种情绪,那效果会更加饱满。

宋青黎揉着小脑袋:“我觉得还可以在剧情上加一些内容。”

“像这样的工作内容,一般人肯定做不了,主角也有在崩溃边缘的时候。”

“这个时候就很接地气,让K先生更加有血有肉了。”

林书晗也说出了她的想法:“对对对,我觉得这样处理很好,就像是唐僧在女儿国必须动情一个道理,只有这样才能让k先生像个正常人。”

“我们在处理这个情节的时候,还可以加几封女儿的邮件,给予主角力量,让玩家更有动力的玩下去。”

“邮件的表现力是不是弱了一些?我们直接改成女儿打语音、打视频,不是更有力量,工作量也不会比原来多太多。”

“没问题的,就这么干!”

《清道夫模拟器》在苏晟等人的牵头下,进入有条不紊的开发当中。

每一个环节,每一个场景苏晟都很满意。

就连他自己也开始补一些经典的犯罪悬疑作品。

苏晟前世很少读小说,从高中毕业以后基本上就不怎么读了。

他意外的发现。

当苏晟在读一本小说的时候,会下意识地去分析这一段剧情有什么用,之后会不会起到什么效果。

纯纯职业病了属于是。

不过苏晟还真的有一些意外的发现。

那就是无论是游戏设计还是写小说,其实有很大的共通性。

前者是为了满足玩家们的娱乐性,解决现实生活中无法满足的情绪。

后者也一样,作者会带领读者进入

一段沉浸式的情绪循环。

都是一个游戏设计就好比几章剧情的铺垫,都是为了后面的爆点。

苏晟甚至发现了有些小说的节奏还不太一样,有快有慢。

还有先快后慢。

当然,先慢后快基本上没有,这种小说基本上是那种烂尾作者写出来的。

放在游戏设计里面也一样。

苏晟的一些游戏设计也可以用“节奏”来形容。

但不管是快节奏还是慢节奏,都有很好的作品。

……

粤州。

翼网总部的某次会议。

“石总,我们那边跟超级英雄谈下来了,要求2亿美刀的授权费。”

石磊听到这个报价以后,心里不禁暗骂几句。

这个价格有点超出他的预算了。

石磊原本想着的是1亿美刀直接拿下,但是现在翻了个倍。

要知道这笔钱就是单纯的形象使用费用,建模什么的还得他们自己来。

只要用那些超级英雄的形象,就得乖乖付钱。

否则石磊没办法打“IP”这张牌。

经过讨论。

石磊最后拍板,还是付这笔钱。

谁让他们接下来的核心主题就是围绕“套IP”展开的。

再者说。

超级英雄无论放在哪个国家都很火,不仅限于亚洲。

就连第三世界的国家都知道队长和铁人,浩克和雷神。

电影票房创造过历史记录。

其实这些IP从来都没有对外开放过。

也就是自从妇联4以后,超级英雄开始走下坡路,所以双方才能坐在一张桌子上进行沟通。

效益不好,超级英雄这个噱头不管用了,所以能赚点是一点。

本站域名已经更换为 。请牢记。 对于石磊来说,这个IP就相当于一张全球免签的通行证。

套着这层皮,大众的接受度更高,无论到哪儿都吃得开。

石磊的野心很大,他已经不把目标仅限于九州和Kr两个市场。

他现在想要的是全球市场。

签下IP以后。

几个策划和设计师就开始对游戏的框架进行填充。

首先就是形象、CV配音之类的。

形象是现成的,照着电影里面做就行。

CV演员那边合同上都有名单,可以直接找原班人马做。

主要是核心设计。

他们这次的算盘是想着干脆直接抄《守望先锋》就完事儿了。

铁人穿着装甲,就可以在天上飞,那么直接就套“法老之鹰”的技能呗。

蜘蛛侠的机动性很好,可以在墙壁上爬来爬去,那么就直接套“源氏”的技能,定位成一个刺客。

直接照搬就完事儿了,保证游戏的下限基本盘。

但他们也不能完全照搬,还是得做出一些改动。

虽说是借鉴,但脸面还是要的,石磊以后还打算在这个圈子里混,不能那么明显的搬运。

他们肯定要有一些自主的设计。

“你们有什么好的点子吗?比如说角色?地图?”

“我倒是有个想法。”一位新进来的游戏策划举手发言,“我们可以在角色上做出一些改动,当然了是在保留热门角色的独特人设的情况下。”

“比如说?”

“我们可以多做一些近战类型的超级英雄,就比如说灭霸。”

IP在谈下来之前,有一些元素就已经是定好了的。

6v6。

第三人称视角。

这名策划想的是,既然是第三人称,那么就要尽可能的发挥第三人称的优点。

不然的话还不如做第一人称。

所以最能表现出第三人称的就是动作。

“我的想法是把灭霸加入进来。”

“灭霸?”

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