【您有一项待接受的新任务】
【新任务[星际指挥官]:请尽快对《星际争霸》进行立项,且开发时间不得超过25周】
【《星际争霸》上线后25周内的盈利不得少于5000万】
【任务奖励:10000积分】
【额外奖励:若游戏上线后25周的盈利超过3.5亿,宿主即可额外获得一次抽奖机会】
苏晟突然接到了系统的任务。
“这次的任务不但有时间限制,而且还有盈利条件。”
“25周的话……”
苏晟掰起指头算了算,大概就是半年时间。
半年时间开发《星际争霸》?
有点赶,但也不是不可能。
“最少盈利5000万,如果盈利3.5亿还可以额外抽奖。”
盈利条件苏晟是没在怕的。
《星际争霸2》在RTS史上是god,是神,是RTS史上最辉煌的神话。
错了。
不是RTS史。
是整个游戏史上最辉煌且无法超越的神话!
游戏质量过硬,没有一款游戏能在RTS领域与之相比拟!
苏晟接到任务的第一件事情就是对手上的引擎进行整合改造。
在星作前期开发游戏的阶段,其实苏晟以及秦莉莉等团队一直都在对他们自家的“引擎”进行编程开发。
虽然比不上unity那种完整绚丽的大理石舞台,但也算是五脏俱全的草台子,效果和功能性还算是不错了。
星作自家的“引擎”每开发一款游戏,都会在相关领域进行完善升级,但综合的效果肯定比不上系统给的引擎。
苏晟要做的是把自家引擎的优点融合进超级引擎内。
这段时间苏晟可没闲着,自从拿到超级引擎以后就一直在研究这活儿。
好在并不算难,有些功能苏晟直接砍掉,但在物理层面的算法苏晟保留了下来,加入了超级引擎内。
引擎做好以后,苏晟还对引擎进行了加密,只有通过密钥验证,才能进入引擎操作。
同时苏晟还起草了一份“保密协议”,让内部所有能接触到引擎的同事们都签署,保证不会泄露出去。
费这么大劲儿,主要还是因为系统给的引擎是划时代的,没办法正大光明拿到阳光下。
之后可能会好很多,但现在肯定不行,苏晟可不能暴露自己的系统。
次日。
苏晟准备召开全体会议,着手
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