三国题材吗?
会议室的众人面面相窥。
说句实话。
在星作招聘的时候就已经经历了好几拨筛选,能坐在这个会议室的都有着相当扎实的美术功底,没有一个是混子。
众人这么惊讶是因为,三国题材实在太简单了。
现在的三国有多少相关的文化作品,扳着手指头都数不清。
有动漫风、写实风、恶搞风等等风格。
只要苏晟点名,无论哪个风格都做得出来。
这批美术都是男生,许多人最开始入行的时候,都是拿孙悟空练笔力。
甚至有许多人学美术的时候,西游就是必修课之一。
苏晟之所以这么郑重,主要还是因为狗卡在美术这块也抄了。
他千叮咛万嘱咐,绝对不可以抄袭。
哪怕做的差点,也没关系。
游戏评分检测器给《三国杀》评那么低,抄袭占了很大一部分。
苏晟是这么想的。
美术这块,能涨点分更好。
涨不了起码别拉分,就正常水平就可以了。
他相信宋青黎可以做得到。
宋青黎本来信誓旦旦,手底下的这些得力干将也信心满满。
但苏晟没要求是什么样的风格,全都让宋青黎自己决定,这实在让她摸不着头脑。
苏晟的没什么要求,就相当于婚恋市场中的“人品好”“眼缘好”等等词汇。
要知道。
苏晟可是一个对游戏质量把控特别严格的人。
为了制作《捣蛋猪》,甚至愿意花重金去请物理系老教授。
当宋青黎听说,这次的游戏采用了订阅制,宋青黎心里还是突然感觉到一阵欢喜。
因为这正是她曾经跟苏晟提议过的付费方法。
直到苏晟披露了《三国杀》的策划方案以后,宋青黎才确信……
苏晟这次应该是真的想组建一个嫡系美术团队。
除了“付费制”,培养核心美术团队也是宋青黎曾经提议过的,但苏晟当时好像没什么兴趣。
后面《劲舞团》的开发大部分活都交给了外包。
宋青黎也不知道苏晟是没兴趣还是没信心,或者嫌太花钱了?
如果是后者的话,其实从成本考虑也能够理解,毕竟美术只有做新项目,或者版本更新的时候才是正常的工作状态。
她猜
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