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第291章显卡:我免费了!
第291章显卡:我免费了!
啪啪啪!!
寅哥沉默片刻后热烈鼓掌:
“看到这里我没有了愤怒,反而觉得毛骨悚然,故事太好了。”
“仅从故事性来说,确实惊艳到我了。”
“我们来简单梳理一下。”
“最终boss廋男就是摩诺自己,当游戏开始小摩诺从电视机中钻出,新的循环就开始了。”
“摩诺之所以穿过丛林,学校,医院,直到来到电波塔小镇,就是为了和小六一起逃走。”
“但前提是最后那一刻小六没有丢下他,才能打破轮回,但一次次被伤害,小六已经异化,并且不再相信任何人。”
“这一点可以从前面几个场景中小六被抓时,都会受到严重的欺凌,以及最后被廋男抓去,她无助伸手,摩诺却什么也做不了可以看出,小六已经被伤透了。”
“因为小六没有玩家的上帝视角,知道摩诺受到干扰无法行动,小六视角中就是她被廋男抓走,摩诺无动于衷。”
“从学校中被救出时暴力掐死凌霸她的学生,再到医院中掰断人偶手指取乐,甚至弹幕中补充的另一个选择里焚化炉中开火焚化医生,她还会坐在火光前烤手,这些都能看出,小六内心一点点的变化。”
“电波塔内化身巨大怪物,就是小六心态变化最直观的映射。”
“况且我们也不清楚电波塔内的时间和外界是否相同,说不定外面廋男追逐摩诺这段时间内塔里已经过了很久很久。”
“内心异化的小六亲眼目睹摩诺砸碎了她心爱的八音盒,哪怕摩诺主观上是为了救她,仍旧避免不了让小六心存怨恨吧......”
“其实这个很好理解,如果你的孩子网瘾很大,你摔他的手机,即便知道你是为他好,他心中也会有怨气。”
“小六的行为我们不做过多评述,反正我是被最后松手那一瞬震撼到了。”
“其实我想重点聊聊摩诺,这叼毛身上让我看到很多,他的痛苦是什么?”
寅哥一敲快板,评书味道噌一下上来了:“是他没办法摆脱自己成为廋男的宿命。”
“他成为廋男和小六成为怪物老六一样,都经历漫长的时间,心理早已在这个过程中被扭曲了。”
“成年后的摩诺也就是廋男想要摆脱这种宿命,方式是消灭童年的自己,或者强制抓到小六,让她陪伴自己。”
“小摩诺想要拯救小六只能直面廋男,砸碎小六的音乐盒,让她清醒。”
“这让我想到了童年的自己,总以为长大了就会好了,大人们自由且潇洒。可真的有一天我们长大了,才发现大人是最不自由的,也是最不潇洒的,甚至是连最朴素的善良也会消磨殆尽,最终成为自己讨厌的那种人。”
寅哥枕着胳膊,感慨道:“有时候啊人生就是一场梦境,只是不能醒来。醒来后你会发现自己不过是NPC之一罢了,这会让你更加痛苦。”
这话直接戳中了观众的内心。
——
‘别骂了,别骂了,我只是来看会游戏放松的。’
‘早上在那棺材板一样的小床上醒来,喝一杯勾兑豆浆,一个淋巴肉包子,一份地沟油炸的油条,中午吃一份预制僵尸肉外卖和一杯过期的奶茶,下午一份植脂末糖精小甜水,一个骨泥肠,晚上点一份有甲醛的肥牛和鸭血,饭后给自己点一盘过期的水果。最后准备在黑心棉被窝里睡觉看会直播,还被骂了!啊,我这么完美的一天(微笑)’
‘本来生活就很苦了,老大还要再给我放点苦瓜粉,我太谢谢您咧!’
‘事实证明有时候人还是不能太清醒!’
‘请撤回最后那句话谢谢,我有个朋友尸体有点不舒服。’
‘我本可以在这个梦境中糊弄自己,主播戳破了我的幻梦......’
看的出来。
寅哥总结的很好。
观众们希望这叼毛下次不要再总结了。
不然观众要掉小珍珠了。
“啊哈哈哈,好了好了,我就是开个玩笑。”
寅哥尬笑一声连忙转移话题:“回归游戏本身,虽说DLC和游戏本身有一点联系,但其实是两个截然不同的故事。”
“完全可以分成上下两部赚玩家两款游戏的钱,不过灵境并没有这么做,而是把摩诺和小六的故事当成了DLC免费回馈给一直支持灵境的老玩家。”
“我觉得灵境的格局很大,和其他游戏厂商有很大区别,要知道,它本可以收玩家两分钱的。”
“而且,玩家花了两份钱玩过游戏还会觉得物超所值的那种,现在花了一份钱玩了两个游戏,我感觉赚发了都!”
“除此之外,游戏氛围和玩法加上故事的完美叙述,完全符合灵境作品的质量,间接证明了灵境已经有了造血的能力。”
“不需要老贼一人扛鼎,将来即便老贼思路枯竭,灵境这棵大树仍然爆发出蓬勃生机,这才是玩家的福气。”
直播间的粉丝们很好看寅老大说出如此感慨的话。
不过一想到老大评述的对象是灵境,又觉得十分合理。
悄然间。
灵境只做精品,良心大厂的印象已经深入玩家内心。
这可能不会为灵境带来太多实质性的利益。
但玩家们提起游戏,脑海中就会不自觉的想起灵境的大logo,然后彼此会心一笑。
就跟玩家平时提起鹅厂就会想到没木一样丝滑。
同一时间。
鹅厂。
黄震东拍了拍桌子:“谁能给我解释解释!”
“不是陆离出手的游戏也能热卖?”
“你们不是说灵境仅靠陆离一人独木难支的吗?”
“市场部分析师都是吃白饭的吗?”
“这么久了,王者大世界还做不出来,虚拟游戏开发组都在梦游是吧!”
“空着的策划部部长还没找到合适的人选吗?”
老黄唾沫星子横飞。
下面的人被骂的头都抬不起来。
这位游戏部门负责人,鹅厂的五把手,今天犹如吃了枪药一样。
部门部长自然不敢在这个时期撞枪口。
以前冷芷鸢在的时候没觉得。
现在策划部长职位空缺了。
很多部门之间的协调仿佛失去了润滑剂。
工作效率下降了不少。
恰逢灵境新游上线突然爆破。
火药桶立刻爆炸。
黄震东如此气愤除了游戏部门工作效率不行,运维策划等都出现了严重问题。
鹅厂游戏第二季度营收创十年来首次下滑。
这说明什么?
灵境的强大已经在侵吞鹅厂游戏的利润了。
大批钟爱网游的玩家逐渐脱离转而走向灵境的单机游戏和虚拟游戏。
鹅厂失去了一批粘性非常高的忠实玩家。
这才是最伤的。
这件事马哥已经知道,直接在会议上点名了黄震东。
后者惶恐。
势要做出一些成绩改变现状。
国内受到灵境冲击的游戏大厂不仅仅鹅厂一家。
只是这只鹅嗅觉很灵敏。
发现业绩不对立刻查出症结所在。
“不行!我们网之翼不能这样坐以待毙了!”
猪厂,虚拟游戏开发部负责人郑大龙大手一挥:
“押注,必须把未来押注在虚拟游戏上面。”
“不然其他赛道只会被灵境一点点侵吞,必须要在新领域和它较量个高低,争它个先后!”
“不然将来任何领域我们都会被灵境压一头,这对我们非常不利!”
他发现一个可怕的事实——
玩家在灵境身上找到了认同感!
那是网之翼求而不得东西!
准确说是很久以前国内游戏厂商求而不得的存在!
玩家是一个感性的群体。
也是社交网络上最活跃的一部分人。
喜欢在茶余饭后与网友们聊天侃大山。
可以讨论的内容多是游戏为主。
特别是拥有了一定共识的热门游戏。
聊起来特别投机。
但以往常常会出现煞风景的一幕:
聊着聊着总会有一群人出现发布恶心的评论。
例如借游戏抨击国产游戏环境。
或者借游戏抨击玩家。
总会有人在唱反调。
究其原因,大多有强烈共识的好游戏都产自海外。
聊着聊着就成了二极管发挥的大舞台。
非常破坏环境。
这就造成一种现象。
海外游戏虽好,却无法让玩家群体产生认同感。
自然也就没有凝聚力。
玩家们各自散兵游勇。
久了,圈子里的讨论范围就淡了。
对于国内独立游戏的热情也就消减了。
让一部分热爱独立游戏的玩家投身于其他类型的游戏中去。
比如网游,比如手游。
灵境的出现打破了这一现象。
它摒除了各大游戏类型之间的偏见。
比如同一款游戏它可以PC、移动同时上线,不同平台的鄙视链也就不再明显。
最让郑大龙羡慕的是灵境玩家对灵境这家新兴大厂的认同感。
强大的凝聚力和游戏热度,是得拥有相同热爱的一群人聚在一起,谈地。
自成一片社区。
灵境也很争气,无论是PC还是移动虚拟端,总有许多款游戏全面开花,成绩质量双高。
这种正向的反馈加大了玩家们的认同感。
对于灵境的游戏也会更
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