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第252章 《最后生还者》提上日程!

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谁让他做游戏的!

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玫瑰你要吗

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综合其他

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第252章《最后生还者》提上日程!

第252章《最后生还者》提上日程!

“......综上,我们深刻认识到我们的错误,并对由此给灵境项目和所有相关人员带来的负面影响深感抱歉,红豆泥私密马赛!”

新闻发布会上,科乐美KEC大阪总部总裁森田大谷面向犹如长枪短炮般的话筒镜头拿下眼镜,深深鞠躬。

哗!!

观看发布会直播的全网小日子们坐不住了!

“bugyellow!”

“F**KYOUKONAMI!”

“道歉道歉,每逢出事必定道歉,全霓虹就没有一根挺直的脊梁!”

“错!是先想办法掩盖事实,盖不住了才会出来道歉。”

“好丢人~”

“这下给全球玩家们看笑话了,失望...”

直播电台上,滚滚弹幕尽情开嗓。

作为霓虹出事道歉、发灾送千纸鹤的老传统,霓虹本地人早已习惯。

有些脾气的还会在网络上出声臭骂两句,大多早已经没有了想法的青年甚至连关注都不关注。

发布会现场,陆离等人坐在观众席看着台上没有太多表情。

森田大谷,年过半百的老头,一头的银发,身体躬的很低。

身边一同鞠躬还有四巨头,另外两个小虾米连站台上的机会都没有。

四巨头脸甚至都要贴在地面上了。

个个面如死灰。

“就没了?”

吃瓜群众高雨欣嗑着瓜子,一副意犹未尽的样子。

“后续就不是他们的事情了,这群大人们只要给当地公众一个交待就够了,至于我们,还是从法务部门方面解决问题吧。”

陆离眼睛没有森田大谷身上,科乐美总部能将这家伙推出来安抚公众情绪,也算是果断,至少他想见到的血流成河的场面是见不到了。

到森田这里为止,风波结束。

KEC东京分部是森田大谷一手扶植出来,也是他在三年前主张布局未来,将研发新一代接入仓的重任交给了东京分部。

AM事业本部不负众望,在仁天堂之后成功研发待机时长六小时核心模组,跻身高端接入仓生产商行列。

这对KEC东京分部本是大功一件。

却因半路杀出的灵境及价格更具优势的独眼巨人号打乱了他们原本的布局,因此引发了系列针对灵境的事件。

森田是被波及,但却不是遭受了无妄之灾。

因为中间他本有很多次机会出面制止科乐美KEC东京分部莽撞行为。

在他看来这本就是正常的商业手段,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,适者生存。

整个科乐美一步步成长当下这尊庞然大物,背后用了多少类似商业手段估计自己都记不清了。

只是谁都没想到这次啃到了硬钉子,碰碎了一嘴牙。

从电玩展开始就没能压制住灵境。

后来的馊主意总部不知道,但全网铺天盖地针对灵境的言论不用猜也知道是分部的手段。

只是没想到灵境的路人缘竟然那么高。

在灵境话事人陆离直播试玩一段时间的游戏后,所有针对灵境硬件、游戏的不实言论不攻自破。

这还没完!

灵境随后又掏出现场录像和中木村悠真体验游戏时的健康数据,这功能太逆天了!

至少KMJx2就做不到,不然科乐美煞笔了才会在明知对方手里握着充足证据的情况下硬泼脏水。

这些!

都不算什么。

给予科乐美致命一击的,是中木村悠真系科乐美员工身份资料被暴露。

导致事件迎来大反转,让本土观众意识到自己被当枪使成为了这件事里最大的小丑。

群情激愤,再也掩盖不住。

科乐美被推上了风口浪尖,口碑崩塌,股价暴跌。

触及到了根本利益。

科乐美董事会为了股价...呸,为了平息所有人的怒火,将森田大谷这位当初牵头开办分部的老功臣推到公众面前,代表科乐美官方向大众致歉。

是的,向大众致歉,而非灵境。

致歉声明中,矛头直指分部总设计师原野令人,是他一人谋划了系列事件。

五条烂仔、加藤良介、尾田芥川、中木村悠真、旗谷健为同谋,他们五人合伙将原野令人供出。

针对灵境是原野令人提出的。

中木村悠真玩完灵境游戏后身体被不好的建议是原野令人提的。

花钱泼灵境脏水是原野令人出面联系媒体的。

都是原野令人嫉妒灵境设计师陆离才华导致心态扭曲犯了错事。

总部没能及时发现犯了疏忽的错。

真相大白于众。

歉也道了。

宁还想怎样?

至于灵境,不熟。

你有事找我们法务部交涉。

打官司法务部门有专业的团队跟你花时间周旋。

原野令人成为了全霓虹游戏圈千夫所指的存在。

甚至科乐美总部也要追究原野令人的责任。

其他从犯,一律开除,永不录用。

原野令人:终究是一个人扛下了所有。

对此结果。

陆离无喜无忧。

回酒店的大巴上,跟着旁听的众人有一句没一句的聊着。

陆离趴在窗口计划着接下来的行程。

来到霓虹近一周,签证也快到期了,该回家了。

东京电玩展超额完成任务。

不仅让独眼巨人号在全球玩家面前亮了相。

甚至连《深海迷航》都搭上顺风车做了个全球广告。

经过他那天的直播,外加东京电玩展的热度,《深海迷航》已经成为本届电玩展最受期待的虚拟游戏。

玩家们也很想知道,究竟是什么一款游戏,让科乐美严防死守,甚至不惜一切代价去针对它。

能让老牌游戏大厂露怯的游戏,想想都刺激!

销量陆离不愁了。

他愁的是鸭鸭老婆已经很久没有发布新的隐藏任务了。

要知道...鸭鸭每次发布隐藏任务都会直接或间接让陆离的实力提升,让灵境的影响力成倍增长。

是鸭鸭给了陆离拒绝一切资本注资灵境的底气。

没有鸭鸭,他凭借文抄公的思路或许能在PC端混出一点名堂。

但在虚拟端,不接受资本注资达到如今高

严格说,绝无半点可能。

即便有,也不是短期内能速成的,需要时间积累。

即便是前世被称作普通人的雷布斯,达到如今成就也走了十几年。

鸭鸭对于陆离的帮助是毋庸置疑的。

虽然鸭鸭从不直接将做好的游戏放置在陆离的文件夹内,但鸭鸭给陆离的能力让陆离少走了至少十年弯路。

无论是直接醍醐灌顶的虚拟游戏制作能力,还是省去百亿研发费用的接入仓核心模组,他一个人精力有限的情况下。

绝无可能两开花。

是不是鸭鸭觉得我学有所成了,用不到她了,所以功成身退了?

这个鸭鸭平时神隐惯了,陆离有时候都忽略了她的存在。

只有在每次渴望实力更进一步时,才会忽然想起:

对啊,老子有挂!

如今,挂...好久好久没有发布新的隐藏任务。

难不成隐藏任务也有触发条件的?

陆离平时游戏研究的多,鸭鸭研究的少,他也没搞懂这个家伙的功能。

隐藏任务随机性很强,但每次奖励的东西都是灵境阶段性发展必不可缺的。

比如世界赛上的虚拟游戏开发技术。

东京电玩展前的接入仓核心模组。

那么下一次自己提升灵境需要什么呢?

更进一层的技术,还是更先进的模组?

当下虚拟游戏开发有黑科技天问编辑器,想要提升玩家代入感,更多是从画面场景的渲染入手,越合理越贴近生活细节,越能增加玩家代入感。

至于核心模组,老大哥仁天堂还没搞出来新东西。

这让灵境这个小牢弟怎么摸着老大哥过河。

小牢弟自己开发出八小时,十小时核心模组,岂不是倒反天罡了

万一太过惊艳引起更高层面的人关注,想要参观研发部门怎么办?

他虽然布局中有收购了几个空壳研究部门,但一直都没有招聘研究人员,公司全部搁置着呢。

还是说在鸭鸭看来,灵境已经发展到极限了?

毕竟已经有了硬刚科乐美的资本。

怎么说也算得上一流大厂了吧?

真要说灵境缺了点什么,那就是底蕴了。

还有就是近两年步子迈的有点大,他坤坤大有点被扯到。

有时候不得不感慨一个人精力实在有限。

陆离已经尽可能的放权,手头上依旧有很多事缠着。

他好想让更多有趣的游戏跟玩家们见面。

在一些大厂还没有立项或者做出企划的时候。

不然那天大厂的设计师忽然顿悟,将他计划中的游戏做出来,他就要裂开了。

经过顽皮狗上次交流。

陆离发现,有些游戏没有如同前世一般闪耀,不是这些大厂遗漏了,而是因为种种原因搁置了,或者还在路上。

毕竟蓝星的游戏实力整体上差了泰拉星一截。

但随着灵境诸多先进理念的游戏注入,越来越多的经典游戏也在各家大厂的企划中,甚至有的已经打出了名气。

诸如阿育的《孤岛惊魂》、《看门狗:军团》等,最近都取得了不错的成绩。

陆离好怕土豆那天就把那个身怀绝艺的白衣刺客给做了出来。

还有宫崎嘤高,听说最近在闭关研发新的、适合虚拟世界的折磨流游戏。

他也怕老头环被撅了。

那就尬住了。

还有老大哥仁天堂。

听说也要搞什么开放世界。

开放世界怎么少了R星。

R星现在是我家的了?

那没事了。

除了这些,包括B社、P社一些经典

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