《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》小说免费阅读 ggds.cc
娱乐休息室内。
“办公室什么情况?气氛怎么这么沉闷啊?”陈旭看着两个人有些奇怪道。
“旭哥,大家伙有点难受跟失落,而且有点感觉愧对公司。”肖岛开口解释道。
“是啊,底特律这款游戏,大家都是耗费了很大的心血,但现在口碑明明那么好,但销量却……”修夫的表情也是有一点失落。
“尤其旭哥你给大家的待遇,还有工作环境,绝对是行业内一流的了,结果新项目销量却不尽人意,大家都很内疚,而且也有点担心公司的情况。”肖岛补充道。
听着肖岛跟修夫的话,陈旭恍然。
就跟打仗一样。
这吃了败仗,军心还能稳定的起来。
尽管自己有统子兜底,越亏对自己越有利,而且也影响不到公司。
但手底下的员工又不清楚。
他们只看到了自己费尽心力开发的游戏,明明好评如潮,可销量就是上不去。
叫好不叫座,这怎么能不让他们着急。
从开发只狼那会儿,他就想着怎么狠狠的爆统子。
但却忽略了员工这一块。
尤其是有统子兜底的情况下,公司的福利可谓是拉满。
这种情况下,稍微是个心理正常一点的人,见到公司项目没有达到预期的盈利,甚至还可能亏损了。
心里面估计都会难受。
以前作为员工的他能明白这种心态。
如果是一般的游戏公司,加班免费、屁事还多,那项目大卖或者亏损。
对于大部分员工来说,基本上就四個字:关我弔事!
公司倒了,大不了再找一家,多大事。
可启明星就不一样了。
工资这一块,虽然不是最高,可却绝对是行业里中等偏上的。
更别说工资、加班费这些全都是当月发放。
其次福利待遇这一块,绝对也不输给大厂。
尤其是一些大厂,看起来里面娱乐室之类的一应俱全,但基本上都是面子工程,都是摆设。
你上班时间还有空去娱乐室?
看来你的工作量还不够多啊!
下周给你上上强度,不加班别想着能干完。
此外启明星里面屁事也没那么多。
毕竟整个公司都是陈旭自己说了算,更别提所有项目,他自己还深度参与其中。
上下级之间的关系也是平等的。
不会有上级让你干活,功劳自己拿,黑锅你来背这种事情。
如果是刚工作的员工,可能不清楚启明星游戏到底有多好。
但如今公司里面的众人,都是有过一些职场经历的了。
心态上面,或许没应届生那么纯真。
但却也清楚,能碰到启明星这样的公司,这几率就跟彩票中五百万一样低。
要是启明星倒了,他们还能再找到相同待遇的公司?
怕不是梦里才能找到。
所以如今底特律,明明好评如潮,但销量却完全没有达到预期。
这怎么能不让众人担忧。
这公司不赚钱该咋办啊!
万一陈总又从大奔变成之前的BYD了,那该怎么办啊!
“那个旭哥,之前山上英二提了一个建议,我觉得还挺靠谱的,我们可以从营销上继续做点文章!”肖岛想到了什么。
听到肖岛的话,陈旭不由得面色一紧:“什么建议!?”
“山上英二发现网上底特律的热度很高,可实际上大多数讨论的玩家,并非是购买了游戏的玩家,他们是从视频或者直播渠道,了解了游戏的剧情并进行讨论热议。”
“用大家的话来说,这些人都是云玩家,这种情况下……”肖岛还在说。
但却被陈旭直接打断:“等等,我明白你们的意思了。”
“但这种事情,我们不能去做。”陈旭表情严肃。
他怎么能不知道?
前世底特律这款游戏,同样掀起过一次云玩家与真正玩家之间的热议。
对于云玩家,陈旭其实也没多少意见。
毕竟有时候其实只看视频,的确是可以评价一些东西的。
例如剧情、音乐还有画面,这些很直观可以通过视频了解到的东西,哪怕没有上手体验,他们同样也能提出自己的看法。
就例如大家评价国足烂成一坨一样,你不能要求人家真的上场跟国足踢过,还踢赢了才能去评价吧?
但涉及到游戏的手感、动作系统,这些必须要玩的元素,且深入了解,才能评判的东西。
那显然云玩家的评价就不够有说服力了,毕竟千人千面,一款游戏切身体验的玩家都可能各有看法,没有玩过就去评价怎么能有说服力?
更别说还有一些跳脸的人了,经常会使出经典语式:我虽然没有玩过XX,但我看视频XX,就感觉XX没啥。
“从某种程度上来说,这是对于我们自己品牌的一次营销,短期内或许能获取利益,但从长远的角度来看,这弊大于利。”
“待会儿我给大家开个会,说一下这方面的事情。”
带着肖岛跟修夫从娱乐休息室里出来。
回到办公室里面,陈旭看着有些丧的众人,拍了拍手。
“大家先停一停手中的事情,我来说两件事情。”
看着众人都将目光投向自己,陈旭走到办公室的中央。
“近期大家的心情十分低落,我也很清楚大家到底是因为什么而低落。”
“因为底特律的销量不佳,而感到心情低落,感觉到不甘对嘛?”陈旭看着众人道。
大家伙面面相觑,龚琦站了起来,有些内疚跟失落。
“是啊陈总,到现在为止,底特律的销量才不过80万份,而且后劲也不足,明明游戏的热度跟口碑都那么好。”
陈旭挥手示意龚琦坐下,点了点头。
“大家觉得底特律的质量跟口碑,不配这个销量。”
“但如果我说,这已经是很好的成绩了呢?”
听着陈旭的话,所有人都是一脸懵逼。
这销量,好成绩?
没有理会懵逼的众人,陈旭继续道:“在这之前交互式电影游戏,最多的销量是多少?”
“120万份,法国公司FCS出品的一款交互式电影游戏,而且它足足耗费了近4年的时间才达成这个成绩,且中途它经历过12次20%的折扣。”
“而底特律呢?仅仅只用了三周就达到了它三分之二的总销量。”
“当然我知道你们想说,底特律是一款成本过亿的大制作,而那款游戏对外公布的成本才不过700万欧元。”
“但别忘记了,市场就那么大。”
“底特律能够有这样的表现,在我看来,这能够算得上成功两个字。”
“你们还记得当初立项底特律时,我说的话么?”陈旭看着众人说道。
没有等众人回答,陈旭继续进行着自己的演出。
“另外山上英二,我听说你提出要通过云玩家的话题进行产
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