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17. 情绪染色厂7

小说:

危险游戏Wonderland

作者:

捡火

分类:

现代言情

留在工作间内的三人刚刚因答题正确而放松的心情,立刻又被虹清带来的消息拽紧。新的阶段,任务只会更加困难,而失败的惩罚直观又残酷。

“不能停下,继续。”云久言简意赅,率先回到操作台前。

孟祝余和梦凡也收敛心神,专注于手上正在处理的普通订单。在【情绪稳定模块】的辅助下,两人的配合越发默契,效率颇高。

云久调出了团队背包中新获得的【情绪配方】。光屏展开,上面显示的不是某种染色剂的制作方法,却是更为关键的信息:

【配方名称】:基础情绪焊料合成指南

【效果】:解锁使用对应基础情绪流合成该情绪焊料的能力。

【当前解锁】:喜悦焊料

【合成消耗】:大量对应基础情绪流 + 少量能源液(作为粘合剂和稳定剂)

这个奖励非同小可。

“梦凡,祝余,看这个。”云久将配方共享给她们。

“我们可以自己制造焊料了?”孟祝余有些惊讶。这意味着,至少在喜悦和信任两种焊料上,她们对外部搜寻的依赖度可以大幅降低。

“但是消耗很大,”梦凡皱皱眉,“提取足以合成一块标准焊料的情绪流所消耗的精神力不小。这更像是一种应急保障,我们不能完全依赖。”

“没错,”云久点头,“它无法完全替代外出搜寻,但至少给了一点容错空间。我们多答对一些题目,说不定能把剩下的管道也都解锁。”

“其实......如果制造焊料的困难只是需要大量的情绪流,它倒是很容易解决......”孟祝余想起她之前捡到的管道参数调节器,不是说可以改变流向吗。

她把管道调节器取出,给云久和梦凡展示物品信息。

“我们可以直接从别人完好的情绪管道里借一部分情绪流过来......”

梦凡眼睛发亮:“天才的道具啊!”她看看抿着嘴笑的云久,又看看明显是在想坏主意憋笑的孟祝余,忍不住也一起乐了起来。

“什么什么什么!”虹清在呼叫机那边急得不行,“什么天才!我也要看!”

虹清的外出时间还有三分钟,她在边往回走边搜寻。

“等你回来给你看!”孟祝余笑道。

【情绪分解练习第2题】

【题干:“他因为身体原因无法再从事原工作,收到系统发出的“优化风险预警通知”时,发现自己第一个念头竟然是松了口气。”】

【请分析该经历中,该玩家产生的主要情绪,并按影响重要程度排序(选择1-6种):喜悦、信任、悲伤、愤怒、嫉妒、悔恨。】

【答题时间:120秒】

037工作间内的三人皱了皱眉,刚刚还欢乐的气氛随着新考验的到来消失。

松了口气……很微妙的形容。孟祝余的第一反应是解脱。

但是没有这个选项。要怎么组合才符合这里的情绪?

“压力很大吗原工作?”梦凡推导,“与其说是松口气,更像是破罐子破摔。”

“我觉得会有愤怒和无奈,但也可以有一点喜悦,扭曲的那种。”

“但根源应该也有悲伤吧?”梦凡分析,“因为身体原因无法工作,还被系统威胁优化,感觉是长期处在压抑环境。”

云久补充道:“有没有可能还包含着悔恨呢?恨自己身体不争气,或者恨自己竟然会有‘松了口气’这种的念头。”

三人陷入纠结。

她们打算把信任和嫉妒之外的四种都选上,只是具体的排序还在考量。

倒计时还剩最后十秒,云久做出了判断。

悲伤,愤怒,悔恨,喜悦。

确认虹清也没什么异议,梦凡提交了这一答案。

【答案提交。】

【正在判定……】

【判定错误!】

【正确答案:喜悦,悲伤,愤怒】

【惩罚:团队效率值减2%,随机封闭一条情绪管道。】

墨绿色悔恨管道从中断开。幸好此时正在处理的订单不含这一情绪,悔恨阀门呈关闭状态,没有情绪溢出影响。

“居然是喜悦排在首位......”孟祝余尝试着理解。

是要毁灭所以开心吗。

而且他也没有悔恨。

全世界一起毁灭吧。真高兴啊。

虹清卡着点回到了工作间。她在路上就听到惩罚了,一进门,便把挖到的悔恨焊料递过去,给孟祝余完成管道修复。

云久接过对讲机,“下一个我出去吧,正好试一下管道参数调节器的作用,我有隐身道具。”

意思是可以做坏事不担心被发现。

孟祝余把调节器放到团队背包,这样她们四人都可以取用。

梦凡和虹清解释了一下,后者同样两眼放光。

“那我们岂不是可以......”

“对,就是你想的这样。”

她们默契地藏住了没说出口的话,继续接取基础订单。

游戏设计并不完全讲道理,每个玩家对事件的理解本就不同,更何况没有足够的背景因素,仅凭短短一段经历很难完全准确地推断出情绪状态,还要给出准确的排序。

如此一来,答错惩罚的概率本就高于答对奖励。

一旦答错,团队效率值就会被扣除。所有工作间都意识到,基础订单的接取不能停,这是他们唯一保证稳定提升效率值的方式。

就在云久出门没多久,新的题目如期而至。

【情绪分解练习第3题】

【题干:“他历经千辛万苦,终于修复了与前任破裂多年的关系。两人再次坐在曾经最爱的餐馆,举起酒杯时,他却感到一阵突如其来的索然无味和失落。”】

【请分析该经历中,该玩家产生的主要情绪,并按影响重要程度排序(选择1-6种):喜悦、信任、悲伤、愤怒、嫉妒、悔恨。】

【答题时间:120秒】

“这题有点意思,”虹清笑道,“破镜重圆吗?但是破了的镜子终究是破了。”

梦凡还在理性分析:“修复关系是好事啊,应该有喜悦和信任吧?但这索然无味和失落,可能是由于很努

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