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13. 第十三章

小说:

她入陷阱时

作者:

swight

分类:

古典言情

我与她之间,恐怕只有把我自己抵给她了。

当然,前提是,她也想要我的话。

——《垂青》

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回到家里,简单吃过午饭,席灵意就去书房开始工作了,处理那个被她拖了这么久的约拍单子。

宁褚的书房不小,两边靠墙的书柜全都放满了。

房间中间是四张书桌拼起来的,靠窗位置放着一台显示器。

布局有点像他们大学图书馆里书桌的摆放,包括书桌上放的书柜里放不下的书。

席灵意一向工作的效率还是不错的而且也不挑地方,特别是约拍出图的一整套流程她很熟。

她大概花了半个小时把需要的软件全都装好,从云盘上把备份的原片都下载下来,然后企鹅上线去跟单主小姐姐打了个招呼并道了歉。

对方脾气特别好,还跟席灵意说不用着急。

那位单主是席灵意的老客户了,是B站舞蹈区的一位up主。

席灵意只知道她的网名是“阿柒今天跳舞了吗”,主业是金融行业,但是很爱跳舞,也喜欢古风,还曾因为喜欢发簪发饰,专门请假一个月去学过掐丝珐琅工艺的课程。

她们相识很多年了,因为席灵意摄影和P图的效果符合她的预期,所以经常会找她拍。

阿柒本身长相和身材条件很好,经济条件允许,每次出cos的衣服的质感也特别好,后期处理就比较方便,基本上都不用做大改动,只需要按照要求把阿柒想要的特效和效果做上去就好了。

听着窗外的雨点声,大概三个多小时,席灵意就把照片都处理完了。

处理完最后一张,席灵意把处理后照片的第一稿给阿柒发过去了。

阿柒回信息很快。

『阿柒:哇啊啊啊——灵灵处理图片好快——』

『阿柒:抱歉(>n

『天灵灵:没问题没问题,有需要改的地方随时告诉我哟,咱们慢慢改。』

『阿柒:嗯嗯嗯!』

阿柒是那种连回的信息里都带着三分可爱的,她其实平时工作的时候很正经,碰面拍照的时候说话也不会嗲声嗲气,只是一转到文字消息上,就会不由自主地开始夹起来。

不过她这种个人癖好,席灵意倒是觉得挺可爱的。

阿柒到底是客气,这单子都拖了这么久了,还说好快。

返完稿子,席灵意一口提着的气放下,这才觉得肚子饿了。

她坐在窗边,外面的雨不知道在什么时候停了,只是天一直都是灰蒙蒙的,所以她完全没有感觉到天黑。

下午她刚开始修图的时候,宁褚还坐在斜对角的那个座位上,现在回过神来,她才发现宁褚已经不在书房里了,而且房间里的灯还为她打开了。

门缝里传来食物的香气。

席灵意循着味道出去,才发现,宁褚做的菜的量,并不是今天一天能吃完的量。

席灵意:“你怎么做了这么多?”

“我明天要回去上班,”宁褚说道,“这是明天的饭。”

“你们公司要带饭啊。”席灵意说道。

现在短视频有很多那种带饭上班记录的视频,她还挺爱看的,觉得很治愈。

“不是,留给你的,”宁褚翻了翻菜,“不过我也可以带一些。”

席灵意突然意识到,她好像不知道宁褚现在在做什么工作,连宁褚工作在不在江渝都弄不清楚。

——如果明天宁褚去上班了,她一个人住在宁褚家里,合适吗?

“你现在做什么工作”席灵意状似无意,“书房里的书可真多,怎么还有犯罪心理和人体解剖之类的书。”

“是游戏的文案策划。”宁褚说道,“所以什么都得懂一点。”

宁褚现在居然在做游戏。

席灵意想起来自己说玩游戏的时候宁褚的反应,她不会还玩过宁褚参与的游戏吧?

“在哪家公司?”

“在鹿空山,就在素格对面。”宁褚说道,“我们可能下班的时候见过,就是学姐没有注意过我。”

鹿空山,席灵意确实每次下班都会看到对面的牌子,只是从来没有想过宁褚现在工作的地方离她以前工作的地方那么近。

国内做游戏,大小厂商不计其数,但是这一家,席灵意没玩过他们的游戏,却是久闻大名。

这家公司气质独特,推出的每一款游戏里,都有人气都特别高的角色,一搜各种cp同人,梦女文学的数量那是一骑绝尘。

鹿空山的第一款游戏是单机,名字叫雪境,在steam上架。

雪境火起来算是属于出口转内销的。当时英文版的游戏结局CG被玩家录屏实况,连席灵意这种很少玩单机游戏的人都刷到了。

雪境这款游戏能出圈,除了打破第四面墙、游戏系统直接与玩家而非角色对话原因之外,就是游戏出色的能直戳人心的文案。

真结局通关以后,光是黑屏白字的文字加BGM都震得她这个路人都差点落泪。

当时好几个游戏区的up主挑战前都说自己泪点高,结果打完结局一个个都一边读一边哭。

当时还有不嫌事大的把不同up主的剪到一起,比谁哭得更惨。

从此以后,鹿空山这家公司横空出世,虽然当时还是小公司,却也是凭借出色的文案和美术在游戏圈内有了一席之地,打响了名号。

一家公司,出一个爆款可能是偶然,但是如果推出的游戏款款火爆,就真的是实力超群了。

鹿空山就是这样一家公司。

凭借虐死人不偿命的雪境一炮而红之后,鹿空山时隔不久又推出了别的手游和单机游戏,每一款的文案和美术都是在市场上找不到代餐的。

这种全网无代餐也让鹿空山在这几年迅速崛起。之前身边玩鹿空山游戏的同事们去查了这家公司的年报,说鹿空山只去年挣的钱,可能已经就已经可以去搏一搏上市了。

“雪境和噤蝉,不会就是你写的文案吧?”

鹿空山的游戏,业内公认的最强的无法超越的,就是他们的文案。

之前有几家游戏公司都在打听他们的文案策划,就连素格游戏部也开玩笑来问过他们人事部,鹿空山都搬到对面了,能不能去把他们的文案给挖过来。

据说雪境开发的时候,鹿空山还是初创公司,只有一个文案,雪境所有的文本都出自那个人。

而鹿空山推出的第二款游戏,第一款手游,噤蝉,作为一款文字冒险侦探游戏,更是火得超越了当年所有的预测。

噤蝉主角是一名捕快,生死之间穿越到现代,为了重回自己的时代,主角不断地在时空中穿梭破解一桩桩悬案,升级能力,积攒积分。

这个游戏的设计上把商业和艺术把控得非常出色。有些案件非常简单,但是有些案件,文案组几乎是把叙事性诡述和人性的微妙玩到了极致,不到最后一句话无法确认真凶,而且每个主要角色都塑造得非常活灵活现。

禁蝉的成功,很大程度上也是有赖于出色的剧情文案。

那么多公司想挖的那个神秘天才文案策划,不会就在自己眼前吧。

前人事席灵意第一反应是,自己如果是个猎头,把这种级别的人才挖到手,自己能多多少绩效啊。

“一个人写不了那么多,都有分工的,”宁褚说道,“主线剧情、日常剧情、卡面剧情、战斗剧情,都是不同的人写的,

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