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《临迹》、《逆仙剑魔》、《魂仙》是当下热门游戏,由同一个游戏公司开发运营。
平日里这三个游戏没少被玩家互相踩拉。对比风景的、对比出现bug次数的、对比玩法的、讨论谁才是官方亲儿子之类的。虽然这三个游戏都是同一个公司运营,但这类情况确实没少出现,三家游戏用户可都盯着彼此的活动力度呢,只要一方感觉自家吃亏了,游戏公司官方账号必然要被沦陷。
合并消息一出,游戏玩家全懵了,于是官方账号再度沦陷了。
在三个游戏的玩家们全部转战游戏公司官方账号时,乌小小正在查另外两个游戏的资料。
官方那么早开始就表示要大更新,很显然这次合并应该是无法避免的,那合并之后究竟会如何,没有其他游戏的资料,乌小小心里一点底都没有。
不过查了另外两个游戏的资料之后,乌小小却更加没有头绪了。
这三个游戏背景都不太一致,唯一有点相同的,应该都是古代背景,只是《临迹》的画风是仙境弥漫、《逆仙剑魔》的画风是色彩浓郁、而《魂仙》则是暗光阴郁的,只有玩家到了一定的修为(等级),背景才会明亮起来。这也是《魂仙》的一大特色玩法了。
同样,虽然三个游戏主线都跟修仙有关系,但游戏的设定却是不同,《临迹》是绝大多数玩家拜入宗门走上修真路,但散修也能靠着购买技能书玩下去,可以说限制不大。
而《逆仙剑魔》游戏玩家开局就必须要选择自己的职业,游戏剧情里没有宗门,也没有任何的主线剧情,与玩家无关,玩家的技能在选择职业后便已全部定格,只能升级进化,没有跟《临迹》一样,可以替换技能的可能性。可以说《逆仙剑魔》的修为升级体系跟玩法与临迹大不相同。
《临迹》主要通过锻造装备、淬经脉、炼骨、锻体、魂窍等来不断提高玩家的属性,技能书还能从其他NPC或秘境中获取,较为自由,玩法中因为涉及到宗门,所以会有宗门任务、还会有宗门大比之类的玩法。
《逆仙剑魔》则主要是通过锻造各种神兵、装备、吞噬各种各样的材料以及契约并升级各种NPC的等级来强大自身(每个NPC的能力都有所不同,乌小小查了半天,可以用21世纪小说流的说话便是,赐福。玩家契约了NPC,便可以在战斗中,短暂的用NPC能力增幅自身。比如说某个NPC的能力为爆发流,则玩家战斗带上这位NPC后,技能爆发的概率便大大提高。)。
而《逆仙剑魔》的玩法就有点建功立业那味了,由于《逆仙剑魔》游戏设定是没有任何门派势力,故而玩家可以组建自己的势力,只要玩家拿到建宗令,并缴纳一笔山门费,就可以开辟宗门,成为开山鼻祖,其他玩家可以纷纷拜入此地势力,争夺资源。
看起来像帮派玩法,但与此不同的是,《逆仙剑魔》开辟宗门选址是世界地图,所以一开始拿到建宗令的玩家可以直接选址建立宗门,但好地方也就那么多,故而越往后,若是宗门被攻破,宗门就会覆灭或者易主。若是玩家拿到了建宗令,但引而不发,从内部瓦解,最终也可以向宗主发起挑战,让宗门易主。
故而,建立宗门只是开始,但并不意味着能守住。且一旦宗门成立后,便可以争夺地图资源、获取归属宗门地图的一部分收益,比如说玩家传送过来的传送费,便是由宗门设立的。总之,光是建功立业这个玩法,《逆仙剑魔》都能玩出花来了。
更别说除了宗门玩法外,后期玩家还会激发种族天赋。是的,乌小小刷了蛮久,才知道原来这个游戏还分种族:人族、妖族、魔族、以及灵族。不过这个目前只出了预告片,还没出正式的资料片,乌小小刷《逆仙剑魔》的论坛时,发现《逆仙剑魔》的玩家怨气非常大,因为之前《逆仙剑魔》的官方也发通知说要大更新。他们还以为是种族玩法要出来了,期待了好久。
万万没想到,期待变成了惊吓。
故而《逆仙剑魔》玩家破防后的力量格外壮大。
再说《魂仙》,这个是乌小小以前没接触过的类型,整个游戏的画风偏恐怖类的,阴深深的。这个游戏,玩家开局就是阿飘,不能接触任何的物品,只能跟NPC阿飘接点任务攒点凝聚实体的经验。
如果说《临迹》是满10级可以出新手村,那《魂仙》便是玩家阿飘凝聚实体后才算是出了新手村。好玩的是,乌小小刷《魂仙》论坛看修炼体系跟玩法,发现《魂仙》游戏中玩家死亡后居然又短暂的变回了阿飘。想要重新凝聚回实体就要过奈何桥喝孟婆汤,然后入轮回盘。而在过奈何桥前,有NPC会登记死亡原因。
因为本身玩家的身份就是阿飘嘛,只是因为凝聚了实体所以才能在外行走,故而每次玩家在外面打架或者因为失足死亡变回阿飘,在过奈何桥时被通报死亡原因,部分玩家估计会社死。
毕竟这个通报是没办法避免的,同一个位面的玩家都能看到。当然,玩家也可以用锁魂针道具让自己死亡不用走这个流程,直接原地复活。
再说说《魂仙》的修炼体系:本命立魂、三火、修炼功法(跟临迹的技能书差不多)以及傀儡体系(玩家用材料制作傀儡,玩家不会增加任何属性修为,但玩家可以用傀儡作战。),至于《魂仙》的玩法,有一个特别受大家欢迎。就是玩家居然可以驱使其他玩家。
乌小小看到的时候都震惊了。《魂仙》中有一个道具叫魂印,只要有这个道具的玩家,在另一个玩家血量在30%以下时使用,就有百分之八十的几率能收服对方成为自己的下属。
而被收服的玩家只能听从主人的命令,为主人生、为主人死、为主人哐哐撞大墙。当然了,毕竟大家伙都是玩家,这个玩法主要也是针对游戏玩法来的,比如说打本打架上交部分材料等等,不会有什么不文明行为!
魂印时效只有1个小时的时间,且魂印消除的玩家有两天的抗体期。而对于一个玩家能同时控制多少名玩家的数据依然不真实。大部分玩家能控制个2-3差不多,据说这跟他们的修为有直接关系,修为越高控制的越多。
这个说法得到大多数玩家的认可,但后面被推翻了。《魂仙》的论坛里还有他们某位大佬年轻时(号还小)1人力战20玩家的视频,就是依靠魂印来完成的。20个敌对,一大半被他搞成了下属。给他们用上锁魂针道具,然后让他们自相残杀,直到重新变成持久阿飘(也就是轮白,回到没有实体之前的等级)。
大佬一战成名。
也当然的,对于玩家魂印能一次性控制多少玩家这个问题大佬们也在做实验但每个大佬能控制的人数都不同,所以都只有范围值,毕竟魂印也不是满大街都有的道具,而是稀缺道具。再者,也有大佬控制太多玩家而导致自己掉等级跟修为的,这个时候大家就知道,原来这玩意还能让玩家已经升上去的立魂跟
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