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第139章:口袋妖怪通行证!(必看)

小说:

没游戏玩,我只好自己做了

作者:

蔚濑濑

分类:

综合其他

《口袋妖怪》上线后的前几天。

星作所有人都在为这次的游戏项目捏把汗。

原因无他。

《口袋妖怪》花的成本实在太高了,而且这还只是一款手游类的游戏。

与《劲舞团》不同,《口袋妖怪》大头支出花在了雇佣“勘探队”。

《劲舞团》虽然花钱也不少,但都是实打实的东西。

音乐版权、捏脸系统、高质量地图等等。

《口袋妖怪》的高成本,换来的只是一堆数据。

在《劲舞团》开发期间,苏晟也花重金从美术工作室里让他们做美术版型。

但这些版型是可以二次利用,可以再转卖出去给那些时尚公司。

多少能回点血,其他游戏里面也能用。

但这一次实地考察勘探的数据对星作整体是没什么用的,可以说专门为“口袋妖怪”定制的数据。

万一游戏不受欢迎,那这大几千万就打水漂了。

这将会是星作游戏遭受的最严重的损失。

因为这些数据拿到别的游戏里面压根没办法用,除非再做一款同类型游戏。

可是如果《口袋妖怪》都无法成功,同类型其他玩法游戏肯定也不行了。

好在。

《口袋妖怪》取得了相当亮眼的成绩。

游戏中只有一个收费点,那就是售价99元的【口袋妖怪通行证】。

上线仅三天,星作就收回了投出去的一个亿成本。

上线一周,星作就拿到了现金6700万净收入。

这个成绩在一众游戏中都相当的突出。

游戏上线之前,星作上上下下员工,都把这次的“口袋妖怪”称之为一场豪赌!

但游戏上线之后,大家纷纷改变了自己的看法。

苏晟并不是豪赌。

而是技高人胆大!

尤其是林书晗。

她针对《口袋妖怪》作出了一份非常详细的分析报告。

买动漫IP。

实地勘察。

另类的收费模式。

每一步蕴含着苏晟的想法,没有做任何无用功。

如果利用一个物理学的概念就是“熵值”很低。

几乎低到没有。

在游戏上线之前,林书晗问过苏晟为什么要设定这样的收费制度。

如果采用《CF》那种道具收费,以精灵球等消耗品道具放在商城进行出售,显然要来的更稳妥一些。

哪怕没有很高的热度,没有那么多玩家,也能保一下底。

但苏晟给林书晗的回答,让她感觉到相当的诧异,甚至细想一下,背后就会出冷汗。

苏晟原本的设定是点卡制度。

所谓的点卡制度,就是以“时间”作为消耗品。

玩家每在线一小时,系统就会收费相应的点数。

这种想法已经不能用大胆来形容了,简直像是从另一个空间拿出来的idea。

原本以为她想的精灵球等消耗品已经够保底了,苏晟竟然敢以“时间”为消耗品。

林书晗当时得知这个设定以后,完全惊讶的合不拢嘴。

在理论上……是可行的!

只要有玩家在玩,那星作就有收入。

玩的人越多,赚的点数越多。

哪怕什么道具都不买,光是挂机,游戏的收入都非常的可观。

但苏晟很快就否定了这种运营模式。

点卡制度最后是进化成包月制,就像是魔兽那种类型。

没必要。

星作不需要这种运营模式。

在苏晟口中,他称之为“落后的模式”,但林书晗却觉得相当的超前。

本站域名已经更换为 。请牢记。 无论是点卡制还是包月制,都需要庞大的副本,以及频繁的更新。

这样玩家才不会厌倦游戏内容。

《口袋妖怪》的游戏内容和可玩性已经足够强了,哪怕玩很久也不会腻。

偶尔做做活动就可以了。

所以苏晟才采用了“战令制度”,相当于是另类的包月模式。

这种模式的好处是不但可以创造经济上的收益,而且还可以极大的提高日活度。

如果是点卡制度,那么玩家可能会相当珍惜自己的在线时间,从而导致活跃度大大下降。

在苏晟这里,系统人物的优先级排在第一位。

所以他连道具商城都没有做。

所有道具的来源就是通行证。

玩家去做各式各样的通行证任务,活跃度提升的不是一星半点。

啪叽!

蒋诗颖突然闯进了林书晗的办公室。

她慌慌张张地拿着一叠文件找到林书晗。

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