《口袋妖怪》上线后的前几天。
星作所有人都在为这次的游戏项目捏把汗。
原因无他。
《口袋妖怪》花的成本实在太高了,而且这还只是一款手游类的游戏。
与《劲舞团》不同,《口袋妖怪》大头支出花在了雇佣“勘探队”。
《劲舞团》虽然花钱也不少,但都是实打实的东西。
音乐版权、捏脸系统、高质量地图等等。
《口袋妖怪》的高成本,换来的只是一堆数据。
在《劲舞团》开发期间,苏晟也花重金从美术工作室里让他们做美术版型。
但这些版型是可以二次利用,可以再转卖出去给那些时尚公司。
多少能回点血,其他游戏里面也能用。
但这一次实地考察勘探的数据对星作整体是没什么用的,可以说专门为“口袋妖怪”定制的数据。
万一游戏不受欢迎,那这大几千万就打水漂了。
这将会是星作游戏遭受的最严重的损失。
因为这些数据拿到别的游戏里面压根没办法用,除非再做一款同类型游戏。
可是如果《口袋妖怪》都无法成功,同类型其他玩法游戏肯定也不行了。
好在。
《口袋妖怪》取得了相当亮眼的成绩。
游戏中只有一个收费点,那就是售价99元的【口袋妖怪通行证】。
上线仅三天,星作就收回了投出去的一个亿成本。
上线一周,星作就拿到了现金6700万净收入。
这个成绩在一众游戏中都相当的突出。
游戏上线之前,星作上上下下员工,都把这次的“口袋妖怪”称之为一场豪赌!
但游戏上线之后,大家纷纷改变了自己的看法。
苏晟并不是豪赌。
而是技高人胆大!
尤其是林书晗。
她针对《口袋妖怪》作出了一份非常详细的分析报告。
买动漫IP。
实地勘察。
另类的收费模式。
每一步蕴含着苏晟的想法,没有做任何无用功。
如果利用一个物理学的概念就是“熵值”很低。
几乎低到没有。
在游戏上线之前,林书晗问过苏晟为什么要设定这样的收费制度。
如果采用《CF》那种道具收费,以精灵球等消耗品道具放在商城进行出售,显然要来的更稳妥一些。
哪怕没有很高的热度,没有那么多玩家,也能保一下底。
但苏晟给林书晗的回答,让她感觉到相当的诧异,甚至细想一下,背后就会出冷汗。
苏晟原本的设定是点卡制度。
所谓的点卡制度,就是以“时间”作为消耗品。
玩家每在线一小时,系统就会收费相应的点数。
这种想法已经不能用大胆来形容了,简直像是从另一个空间拿出来的idea。
原本以为她想的精灵球等消耗品已经够保底了,苏晟竟然敢以“时间”为消耗品。
林书晗当时得知这个设定以后,完全惊讶的合不拢嘴。
在理论上……是可行的!
只要有玩家在玩,那星作就有收入。
玩的人越多,赚的点数越多。
哪怕什么道具都不买,光是挂机,游戏的收入都非常的可观。
但苏晟很快就否定了这种运营模式。
点卡制度最后是进化成包月制,就像是魔兽那种类型。
没必要。
星作不需要这种运营模式。
在苏晟口中,他称之为“落后的模式”,但林书晗却觉得相当的超前。
本站域名已经更换为 。请牢记。 无论是点卡制还是包月制,都需要庞大的副本,以及频繁的更新。
这样玩家才不会厌倦游戏内容。
《口袋妖怪》的游戏内容和可玩性已经足够强了,哪怕玩很久也不会腻。
偶尔做做活动就可以了。
所以苏晟才采用了“战令制度”,相当于是另类的包月模式。
这种模式的好处是不但可以创造经济上的收益,而且还可以极大的提高日活度。
如果是点卡制度,那么玩家可能会相当珍惜自己的在线时间,从而导致活跃度大大下降。
在苏晟这里,系统人物的优先级排在第一位。
所以他连道具商城都没有做。
所有道具的来源就是通行证。
玩家去做各式各样的通行证任务,活跃度提升的不是一星半点。
啪叽!
蒋诗颖突然闯进了林书晗的办公室。
她慌慌张张地拿着一叠文件找到林书晗。
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