石磊可没有忘记他定下来的大战略。
美术是第一优先级!
只要画的足够好,肯定有不少玩家抢着买单。
卖数值有什么意思?
下个版本肯定就不行了。
帅才是一辈子的事!
什么?
你说这个武将又帅又强?
那还不得卖爆?
石磊很好奇星作游戏美术总监的离职问题。
听说苏晟是不给开发部门分红的,只给奖金,不知道是不是这个原因?
如果是的话,石磊或许也得考虑给下面的人分红?
这样的人才,石磊就算是给分红,也得拉过来,帮助他实现互联网大业!
殷晓龙在圈子里也已经算小有名气了,加上《群雄杀》的成功,更是奠定了他在游戏圈子的地位。
如果说苏晟的头把交椅是铁王座,那他这把椅子就是小马扎。
虽然差距相当之大,但也能将就坐。
作为行业内暂时的第二人,有许多内幕消息殷晓龙不需要刻意去打听,自然就会传到他的耳朵里。
宋青黎的离职并不是什么内部矛盾,也不是分红问题,据他了解苏晟还给了宋青黎长期的项目分成。
既没有受委屈,钱也给的足够。
那就是个人选择的问题了。
星作的前身就是宋青黎创立的,现在好像在非洲。
石磊:???
“非洲?她去非洲干啥了?”
石磊唯一能想到的是宋青黎财富自由,然后去非洲净水扶贫之类的工作了。
“那倒不是。”
“她家里好像很有钱的样子,之前自掏腰包好几百万拿出来做游戏,不过赔了不少。”
赔钱倒是赔钱,但后面一个《三国杀》的分成就全都赚过来了,甚至在不出意外的情况下,能够确保一二十年衣食无忧。
“她离开星作,好像是因为家里那边业务拓展,宋青黎学过法语,所以就被老爸派到非洲了。”
法语?
非洲?
石磊很快就明白了。
法兰西在非洲还有不少的企业,能把生意做到非洲去,家里确实是有点东西的。
既然人挖不了。
那石磊自然就放弃了这一茬。
他找来殷晓龙主要是询问游戏平台的事情开发的怎么样了。
不说别的。
就星作游戏平台那种巨大的私域流量,让石磊相当的眼馋。
虽说现在的翼网还没有那么多玩家,但是把游戏平台做出来,对他们只有好处没有坏处。
小二三十万玩家,也不是个小数目。
有了游戏平台,之后做游戏不就能省一大笔宣发的费用了吗。
甚至还能接点广告。
如果玩家数量足够多的话,平台做的好的话,或许还可以像蒸汽平台那样,帮别人上架游戏,坐吃分成。
现在翼网需要搞的东西实在是太多了,石磊不得不多管齐下。
都说资本剥削严重厉害。
但老板首先剥夺的是自己的劳动力。
殷晓龙向石磊汇报平台开发进度:“还在推进,这个东西比我们想象的要难一些。”
游戏平台这个东西,就连星作自己也是外包的。
殷晓龙找了那家外包公司,但人家是做网络安全的,压根不接他的订单,合作也不行。
他想着给一笔钱,让对方给点技术指导,但是对方也不肯接受。
无奈之下,殷晓龙等人只能自己开发。
虽然碰上一些困难,但总体来说还算是顺利,就是功能性上可能会有一些简陋。
不过这都不算问题。
后续版本不断更迭出来就行。
……
上沪。
星作游戏。
苏晟在办公室内,也在思考着星作游戏平台的相关问题。
星作游戏平台本质上就是一个启动器,玩家只会在打游戏的时候启动。
普通玩家是冲着各款游戏才安装的,跟平台本身没啥关系,更谈不上任何忠诚度。
苏晟要做的不是steam那种平台,而是暴雪战网那种自家体系的私域游戏平台。
高质量的精品游戏就是星作游戏平台一道坚固的护城河。
但市面上未免会出现劣币驱逐良币的现象。
为了以防万一。
苏晟还是打算给平台加一道保险。
《星际争霸》差不多半年时间,苏晟带人紧赶慢赶,算是把自由之翼篇章做了出来。
虫族之心和虚空之遗这两个篇章苏晟从一开始就知道做不完,所以干脆就没做。
只有“自由之翼”篇章。
不过已经足够了。
游戏的开发已经接近尾声,只需要再对一些细节进行完善就可以上线了。
苏晟把程序2组和6组抽调出来开了个会,把关于游戏平台的保险项目交给了他们。
布置完工作以后,苏晟又打电话询问了一下蒋诗颖那边的进度。
这段时间蒋诗颖压根就不在公司,有时候一周要在京州和上沪来回飞好几次。
蒋诗颖没有辜负苏晟
的信任,她身上的任务执行的也很顺利。
一切准备就绪。
现在就只剩下了定价的问题。
也就是在这个时候,林书晗主动找了过来,想知道苏晟对定价是怎么样一个态度。
游戏在开发之前,苏晟就确定了游戏是买断制。
但具体卖多少钱,苏晟没想好。
“你先讲讲你的想法?”
林书晗的想法很简单。
那就是把价格定的稍微高一些。
因为RTS游戏首先要考虑的就是退款率。
游戏上手难度很高,就算有些人买了,发现自己不会玩,或者玩的不爽,那肯定要退款。
《命令与征服》卖出去那么多份,但起码有一半退回来了。
没必要整那么麻烦。
真正愿意为RTS付费的终究是少数。
既然是少数,那单价就要高。
这样才不会亏本。
《星际争霸》开发将近半年时间,光是发工资就两千万多点。
这还不算其他杂七杂八的。
根据游戏的类型、难度,再考虑到他们已经花出去的成本,价格肯定高一点更好。
“那你觉得多少合适?”
林书晗想的是300以上。
“328?听着也好听。”
别看328元。
但也比《命令与征服》要便宜的多了。
后者按照汇率计算,要卖到五六百呢。
苏晟和林书晗的价格想的差不多,都是300左右。
但他并不打算走整体的买断制,而是把每一个模块切割,拆开向玩家售卖。
林书晗听完苏晟的想法以后,大为震撼。
什么?
拆开卖?
《星际争霸》还能拆?
那要怎么个拆法啊?
不懂!
“当然能拆!”
苏晟觉得很有必要在运营模式上进行具体的优化。
林书晗的思路是正确的,但是具体落实到九州,还得考虑实际情况。
别说是九州了。
在地球,《星际争霸2》压根不赚什么钱。
暴雪最赚钱的是《炉石》和《魔兽》还有《守望》。
就连《暗黑4》和《风暴》都比《星际争霸2》要赚钱。
本站域名已经更换为 。请牢记。 其根本原因除了RTS固有的特殊属性以外,就是商业化运营模式有问题了。
这次[星际指挥官]的任务是经济收益有要求。
《星际争霸》上线后25周内的盈利不得少于5000万。
只有三亿五才能抽奖。
苏晟现在已经摒弃了原来那种不想赚钱的思想。
倒不是他人变了。
因为这统子哥的任务有时候是让他赚钱,有时候是让他花钱。
赚的很多,花的也很多。
所以苏晟就得优先考虑系统任务。
只有把系统任务完成了,那才能给这个世界带来更多好游戏。
《星际争霸》的经济收益有地球作为参照。
地球都没有取得过这么好的成绩。
虽说蓝星的游戏贫瘠,环境更好点,但苏晟也不敢指望有多大的涨幅,最多涨30%~40%就顶天了。
所以苏晟必须要在商业模式上动刀。
他打算这样拆开来卖。
《星际争霸:自由之翼》战役售价:98元。
玩家可以免费试玩前8关,后面就要开始收费。
如果玩家确定购买之后,游戏将不支持退款。
苏晟已经考虑过了,其实如果玩家能打到第八关,那游戏时间起码在三小时左右。
更何况,只有地球才有“两小时退款”这种公认的试玩机制。
也不算违背良心。
其次是天梯竞技。
苏晟打算定价128元。
不买天梯匹配资格也行,玩家可以打非排名匹配。
1v1、2v2、3v3、4v4都可以打。
玩家可以正常相互匹配,复盘等等,但是不是水平相同的就不一定了。
除了没有段位,没有MMR机制,不能打执政官,其余都一样。
“那合作任务呢?”
林书晗追问。
苏晟把合作任务做成了游戏赚钱的重点。
定价依旧是98元。
“如果咱们切割来卖的话,合作任务也卖98是不是有点虚高?”
“不高啊。”苏晟解释。
他说的不是解锁整个合作模式需要98元。
合作模式免费玩的,不过只有3个指挥官:雷
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