“林策划,我要交给你一项重要任务!”
林书晗听到这话心里还稍稍琢磨了一下是什么任务。
其实不管是什么任务,她其实都已经做好了准备。
这次的项目中,她肯定要做出一些自己的贡献,这样才对得起自己这段时间的努力。
换句话说!
她现在什么能力,参加一下测验就知道了。
而比她高出许多段位和境界的苏晟发布下来的任务,自然被林书晗认为是一次测验。
到时候根据完成度,苏晟会给出相应的评价,也就是打分。
苏晟给《CS:GO》的定位是一个纯粹的FPS类游戏。
其中的构成相当的关键。
可以说没有这些核心设计,游戏不会火一二十年。
其一,经济系统。
其二,地图设计。
先说经济系统。
游戏里的经济系统苏晟认为是最大的因素之一。
有枪和没枪,有道具和没道具,玩家是两种状态。
就算玩家是simple,也不可能拿一把沙鹰杀三个人,因为这把枪是单发的。
如果是AK就不一样了,扫射十几发可能就是三个人。
经济系统决定了玩家能拿到什么样的枪械。
而玩家手里的枪械,决定了他这一局的发挥上限。
捡了队友的枪另算。
如果从第一局到最后一局都有AK,那苏晟认为其实就不是《CS:GO》了。
而是另一个游戏。
或者应该叫……爆破模式。
CS之所以是CS,经济系统占一部分比例。
手枪局打底,决定这一盘的经济走向。
有点像篮球比赛开场的抢球。
拿下开场球,基本上就要得一两分。
《CS:GO》同理。
拿下手枪局,基本上拿三分。
不过这个三分的优势大吗?
不大。
但很有用。
长枪局带道具才是发挥实力的地方。
苏晟有时候觉得这东西设计的是真好,V社也不全是懒狗,还是有天才的。
准确点说,应该是有眼光,把制作半天命MOD的天才给招安了。
再说地图。
CSGO的地图就是为竞技而生的。
苏晟没有拿系统的策划文案,是凭借自己的印象,画了几张草图,让美术那边给还原了一下。
有一些细节问题有待处理。
他觉得这对于林书晗来说是一个很好的锻炼机会。
“你研究一下这两张地图。”
“要是你把地图研究明白了,你就明白什么是FPS游戏了。”
“有一些东西我没有来得及做,你填充一下。”
“或者有什么更好的建议,你也可以写下来。”
“给你一周时间,够了吧?”
林书晗心想:果然!
就是一份考卷。
苏晟故意把没做完的地图交给她来做。
这是要检验她有没有进步,能力有没有提高!
林书晗自信满满,保证给苏晟交一份满意的答卷。
她拿着这两张地图回到自己的办公室。
一张地图名叫《Inforno》,炼狱小镇。
另外一张地图叫《Dust2》,沙漠2。
“为啥是沙漠2?”
“难道还有个沙漠1?”
“有可能,苏晟或许真做了一个沙漠1,但是觉得不好,所以就又做了沙漠2.”
林书晗不知道的是,沙漠2是CSGO历史上最经典最伟大的一张地图,而且dust不是分dust1和2,而是直接有个dust地图组。
不少FPS游戏都借鉴了这张地图。
即便不玩CS,也躲不开这张地图。
可以这么说。
玩家可以在任何类FPS游戏里玩到DUST2。
经历20年沉浮,依旧坚挺活跃。
甚至V社还会偶尔给dust2装修一下。
CSGO一般有两种玩家。
一种是只打dust2.
一种是除了dust2其他地图都玩。
林书晗之前听苏晟无意间说过,地图是枪战游戏的核心。
所以她研究过《CF》的地图。
生化金字塔和巨人城废墟。
但林书晗没研究出个所以然来。
不知道是因为她悟性太低,看不出门道还是什么原因。
不多说废话。
林书晗开始研究《Dust2》这张地图。
平面图一老早就画出来了,美术根据平面图先出了一张设计,然后建模。
虽然比较粗糙,还是开发者的模式,但做研究嘛,也不需要多好看。
主要是拆设计,回答苏晟在地图中给她留的问题。
尽量解释这个地方为什么这么设计?
如果能找出不足之处,或者找更好的解,那必然是加分项。
人无法赚到自己认知以外的钱。
林书晗觉得她肯定无法拆解到这张地图的不足之
处,只能去学习其中的构造,从基础的开始。
当然,在这个过程中,她也会尽量去思考。
首先看玩法。
游戏分为:T阵营和CT阵营。
可以视作进攻方和防守方。
守住这些地方,不让别人进,非要进怎么办?
那就对枪呗,看谁厉害,我把你杀了,然后安装炸弹,等40秒爆炸。
防守,不能让炸弹爆炸,那就拆解炸弹,CT拆弹10秒,有钳子5秒,也就是说需要在30秒,和35秒的时候,把炸弹给拆了。
这就是《CS:GO》核心玩法了。
挺简单的,暂且不说合理不合理,简单不简单。
她的任务是拆地图,而不是管玩法。
就先在这个地图上运行这个玩法。
可以根据地图调整玩法,也可以根据玩法再调整地图,向苏晟反馈嘛,还是BETA版本不是最终版本,都有的商量。
带着问题。
林书晗进入了dust2。
按照她的理解,包括大部分普通人的理解,既然两个阵营,那就需要两个出生点。
林书晗先用涂鸦笔在电脑上把两个阵营的出生点标记了出来。
根据玩法。
T阵营有两种胜利方法。
第一,杀光所有的CT。
第二,炸弹爆炸。
这一条很有意思。
假设炸弹已经安装,此时T阵营的玩家已经全都阵亡,CT一直不去拆炸弹的话,那么依旧是T阵营胜利。
也就是说,只要坚持到9.9秒或者4.9秒的时候,死光了都无所谓。
炸弹依旧会爆炸。
CT阵营的胜利方法也有两种。
第一,杀光所有T玩家。
第二,拆解炸弹
除了这个,还有特殊的第三条。
本站域名已经更换为 。请牢记。 时间。
如果在2分钟时间内,T阵营没有安装炸弹或者杀光所有CT的话,自动判定CT胜利。
这一条其实很关键,避免了游戏成为一个纯粹拼枪法游戏。
安装炸弹不是必要的条件,但却是最优的选择。
分析了双方阵营的胜利目标,林书晗开始看地图。
地图上有两个安装点,分别是A区和B区。
“妈呀,苏晟起名字好敷衍。”
“直接就用A和B代替了。”
林书晗从这里开始察觉到了细节。
她自己以T阵营和CT阵营分别走了一遍A区和B区。
CT作为防守方,距离两个雷区都很近,可以第一时间进行布防。
T阵营进攻的路线一共有两条常规性的路线。
A区进攻路线是走右边的路,先过两道木门,然后长驱直入,经过一个燃烧的废车,然后上斜坡来到A区。
B区的进攻路线一出生走左边的路,为了节省时间还可以先跳到一个大箱子上,然后走一个狭隘的小通道,来到B区。
总的来说,A区比较宽阔,而B区相当的狭隘。
而且A区远,走的路多。
B区则很近,距离比较短。
林书晗把自己代入玩家的视角,想象她如果是一位T玩家,会怎么玩。
同时也会想象自己是一名CT玩家,会怎么样去防守。
首先最重要的是A门位置。
林书晗觉得A门的构造苏晟是下了功夫,相当多的心思研究出来的。
A门里面窄小,外面宽阔。
她实验了一下,双方阵营第一时间都往A门走的话,CT先到,但走不到大箱位置。
T阵营最多走到A门里面,但肯定出不了A门。
林书晗认为,这里肯定是一个重要的交火点。
架好枪的CT玩家已经做好了瞄准,只等着开枪就行了。
T玩家只能第二时间进行瞄准,然后再开枪。
假设T阵营控制这里,就可以顺利出A门
CT阵营控制这里,T阵营就要被堵在A门里面。
从某种意义上来说,进攻的其中一条路线就被切断了。
从地图上来看。
这条进攻路线CT有很多很多的防守点,不只是A门。
甚至可以选择不第一时间进行对枪。
A门后面、A门蓝罐子上、A门90度墙角、
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