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第237章:《三国无双》项目(4k)

小说:

没游戏玩,我只好自己做了

作者:

蔚濑濑

分类:

综合其他

苏晟决定用《真三国无双3》的设定,但玩法缝合《只狼:影逝二度》的设计,然后再加入一些自己的想法。

他不想套用三国历史的某个人物,而是想单独的像《只狼》一样塑造一个角色。

这样一来,大家记住的是主角的名字,而不是再给三国某个人物增添色彩。

这就叫,花大钱办大事。

在过去有太多太多的再次创作作品。

就连研究了几十年历史的教授级别专家,都能从同一个文献中,解读出不同的人物,得出不同的结论。

四大名著一直都是再次创作,再次解读的经典之选。

光是荧幕形象就有很多种,具体的历史解读更是大家之言。

在游戏领域,自从《三国杀》上线以后,各式各样的三国题材游戏就如同雨后春笋般冒了出来。

苏晟都有点腻歪了。

审美上有点疲劳。

他想着另辟蹊径,以普通人的视角进入那个动乱的年代。

苏晟觉得,游戏主角可以不是关羽、张飞、曹操等人物。

主角也可以是一个出生在东汉末年的普通人。

参军也不是有雄心壮志,家国情怀,也不是为了匡扶汉室,或者不辜江东父老的期望一类的。

就是简简单单的为了吃饱饭,所以参加了黄巾军,而且还是那种冲上去送的小兵。

只狼的动机很简单,就是仇恨、忠义。

苏晟觉得为了吃饱饭这一条动机就完全足够了,如果再多的话就是升官加爵,获得黄金美女。

花大钱,办大事。

玩家甚至可以当叛将,也可以投降,或者被收买。

游戏的底色确定好以后,苏晟就要往下构思了。

在这种背景下,游戏就只能有一个主角,不可能再出现《真三国无双》那种几十个武将供玩家们选择。

只有这样,才能将有限的篇幅和笔墨,放在主角的塑造上。

这样对比下来,可能会少一些多样性。

毕竟《真三国无双》玩家是可以玩到拥有特色大雷的女武将的。

不过苏晟觉得没必要走那种路子。

他想把重点放在1v1武将单挑上面。

虽说少了一些多样性,但他可以通过武器装备马匹系统,尽量弥补游戏的可玩性。

玩家可以通过更换武器的种类,从而实现招式的变化,找到更多的趣味性。

大致的框架决定好。

苏晟便召集策划会,针对游戏进行立项。

当众人听说苏晟又想做三国题材的时候,几乎全都赞成。

因为星作的团队班子有制作《三国杀》的底子,对三国历史这一块有基础,并且针对一些著名角色进行过深入研究。

如果再做三国题材的游戏,其实是事半功倍。

但当苏晟向众人阐述游戏底色和框架以后,众人纷纷表示不解。

游戏将会以普通人的视角展开?

不再套用张飞、吕布、张辽、徐晃等历史名将。

那主角呢?

也是普通人吗?

“对,主角也是普通人,无名小卒。”

苏晟简单陈述了他对于主角人设的构想。

因为朝政和战乱原因,主角家里人全挂了,吃不起饭所以加入了黄巾军,然后意外发现自己有战斗天赋。

“我给主角的设定是武器大师,拥有战斗天赋。”

这样设计,可以让玩家尝试到各种不同的派系,最终找到自己最喜欢的一种武器和招式。

综合来说。

游戏还是会以战斗为主。

核心是动作设计和招式设计以及Boss的设计。

“我和莉莉会先做出一套战斗系统,以及Npc攻击招式的智能度。”

《只狼》很大一个亮点是玩家和各种大小Boss共用一套战斗系统。

苏晟会将这一套东西作为游戏最核心的机制。

游戏会以战斗为主,剧情为辅。

“青黎,剧情和美术这一块,就由你来负责。”

剧情的构建可以增加玩家们的代入感和游戏中的沉浸感。

根据正史和演义的大大小小战役进行改编。

宋青黎提出了她的问题:“那我们要不要对时代进行架空呢?比如说……”

苏晟没等问完,就知道了宋青黎想要说什么。

她是想问历史进程之类的在游戏里会不会改变。

苏晟的回答是否定的。

因为这和游戏的底色会产生冲突。

主角是一个小人物,怎么可能改变历史进程?

历史结局改变不了,但可以影响一些相关人物的命运。

在人物关系上可以进行适当的改变,根据需要自创一些人物也是可以的。

“角色模型和动作设计这一块,就由丁董龙负责。”

“这个项目里书晗你可能要辛苦一下,这两块你都要照看着点。”

“角色招式和Boss设计这块大家都可以参与,有什么想法都可以尝试沟通。”

策划会大概进行了两三个小时后便解散,大家各自开始去忙活被分配的任务。

苏晟也继续对游戏进行删减和内容填充。

其实也不是什么大事儿,核心设计苏晟已经确定了,只是针对一些小毛病做出修改。

《只狼》的游戏性很好,但很多玩家都反应过游戏内的指引问题。

没有明确的地图和提示,再加上颜色偏暗,玩家们很容易在游戏里迷失方向,迷路是常有的事儿。

所以地图这一块还真不如《真三国无双3》。

不光地图标注的明明白白,就连哪里有多少兵,地势是高是低,对手阵营的武将在哪里都标注出来了。

指引方面,苏晟会保留《真三》的设计。

但《真三》也不是没有问题。

同一势力的武将共用一套地图,同一套流程。

这就导致了重复性过高,多周目的话会很无聊,非常影响游戏体验。

但新游戏里应该不会出现这个问题,因为只有一个主角,所以不存在重复。

只要多做一些场景,不Copy太多的美术素材就可以了。

此外。

苏晟还想根据剧情,设计一些关键的节点。

玩家可以根据自己的意愿和想法进行选择,最后是有可能影响到结局的存在。

这种设计也算是给予了玩家很大的自由度,有点3a的味道了。

至于《真3》部分角色强度不平衡,以及小兵强度过高的问题。

苏晟倒是觉得单主角的优势就展现出来了。

因为不需要考虑多个角色的设计,只需要把精力放在装备和招式的设计上就可以。

各种招式,各个流派各有特色,根据玩家的喜爱自主选择。

本站域名已经更换为 。请牢记。 至于小兵Npc强度和攻击欲望过高的问题。

苏晟觉得压根不算个问题。

他甚至觉得强度和攻击欲望还算是低的了,压根不能和《只狼》比。

《只狼》的小兵见到主角就得给主角砍死。

放在《三国》应该也是一样的。

前者是武士道精神什么的狗屁。

后者是实打实的功勋和爵赏。

主角是行走的五十两黄金,攻击欲望高点正常,很符合那个时代的背景下的人性。

另外就是《只狼》的惩罚太狠了。

苏晟非常不喜欢这个设定。

“游戏难度本来就很高了,还整一个死亡惩罚,真就当玩家是抖M。”

“宫崎英高还tm整了个随机无惩罚,好像是赏赐给玩家的机会一样,好让玩家们感动,真tm是狗艹的。”

“惩罚的设定还是干脆直接删了吧,要是放在新游戏里肯定会被骂到死。”

苏晟可不希望网络上出现到处编排他的段子,什么此门不能从这一侧打开,快慢刀割包皮之类的。

“快慢刀其实还是可以有的,毕竟是宫崎老狗的代表设定。”

晚上九点。

苏晟暂时忙完了手里的游戏设计,才叫了辆车回家。

不是他自己家。

是宋大小姐的别墅。

两人现在真正意义上其实已经算是同居了,苏晟很少很少回他的住处。

起初苏晟还藏着点。

后面过了老宋的第二道考验,苏晟就开始肆无忌惮了,光明正大的拿钥匙开门。

进了家门。

楼上楼下都找了一圈都没发现宋青黎人影在哪儿。

最后他到书房才找到宋青黎。

她此时正戴着耳机,用笔记本观看着某三国的影视作品。

书桌上还摆放着打印出来各式各样的图案和手稿。

苏晟蹑手蹑脚地走到宋青黎背后,突然拍了拍她的肩膀。

“干嘛啊!”

“你吓死我了!”

宋青黎被苏晟吓得一个激灵,伸手就给了苏晟一拳。

苏晟被

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