宋青黎虽然不愿意承认,但苏晟说的似乎还挺有道理。
只是她心里过不去这道坎。
算了。
不想她了。
宋青黎觉得完全没有他俩的事儿重要。
刚刚苏晟的表现还是很不错的,她一度担心苏晟会不会紧张到说不出话,或者说错什么话。
通过刚刚跟老爸的交流,苏晟的气场和神情一直很稳定,完全没有露怯,有一种游刃有余的感觉。
苏晟听到宋青黎夸她,尾巴开始翘了起来:“那怎么说咯,你爸这一关我就算过了?”
宋青黎:“???”
“看你得意的。”
“这才哪儿到哪儿啊!”
宋青黎解释说今天就是他俩第一次见见面,让老爹看一看顺不顺眼,有没有眼缘之类的。
“你看你看,我就说是你故意安排的吧,露馅了吧!”
宋青黎吐了吐舌头:“略略~”
看老爹的反应,他对苏晟这个人还是挺满意的。
“后续我爸可能会主动约你,到时候我提前跟你说,你可好好准备一下。”
“嗯……这后面还有几关啊,有没有进度条的?”苏晟半开玩笑道。
“你当这是打游戏啊!”宋青黎捏着苏晟的脸,在不让他吃痛的前提下,尽量往外拉。
苏晟的嘴唇都被拉成了一条直线。
“没有进度条!”
“你要表现的好,可能一次进度条就满了。”
“你要表现的一般,可能得每次就增加10%左右,要是表现的不好还得倒扣进度!”
“哎呀呀,我开玩笑的嘛。”
“哼哼!”
苏晟自己也挺满意刚刚的表现的。
他一直拖着不见宋国豪,主要是因为平常的工作太忙了。
时间完全不固定。
如果闲下来了,苏晟也可能先尽量保证自己有足够的休息时间。
而且宋国豪的工作也很忙,今天算是运气好,两人这才见了一面。
不过满打满算也就半个钟头,宋国豪就又要去开会了。
看得出来,宋国豪平常根本没时间管宋青黎,他也是以自己的工作为主。
从某种程度上来看,苏晟和宋国豪是同一种人。
第二天。
苏晟回到公司检查邮箱,发现他收到了一份关于《守望先锋》匹配机制的修改建议的邮件。
发件人不是别人,竟然是许久都没见过面的殷晓龙!
在邮件里,殷晓龙阐述了他游玩《守望先锋》碰到的一些问题,主要是关于匹配系统的一些建议。
苏晟认真读完了邮件,发现他设计的匹配系统确实没有考虑到“玩家活跃度”的问题。
十天半个月不玩的玩家,可以和每天都高强度竞技的玩家匹配到一起。
哪怕两种玩家的分数大致相当,但是前者的熟练度和后者有很大区别。
有些情况是这样的,大家的意识可能都差不多,知道什么该做,什么不能做。
但如果手生的话,脑子知道,但却做不到。
这就是最大的差别。
确实有修改优化的空间。
在邮件里,殷晓龙还向苏晟描述了他打竞技的魔怔状态。
殷晓龙想知道,究竟是他自己的问题还是游戏设计的问题,或者说是天梯匹配的问题导致他出现了问题。
关于这个问题嘛……
苏晟觉得可能两者皆有。
出自他手的《守望先锋》采用的是MMR匹配机制。
而ELO机制才是殷晓龙所说的那种情况。
说实话。
苏晟最讨厌的就是ELO机制。
每一把的输赢不在于玩家的技术,输赢在进入游戏的那一刻基本上就差不多已经决定了。
什么是ELO?
举个例子。
A队玩家的战斗力是:10、2、2、3、8、1。
B队玩家的战斗力是:10、9、9、8、8、9。
很显然。
B队的赢面更大。
不说100%胜率吧,起码也有八九十。
ELO机制有一套很完整的评估系统。
战斗力为10的玩家不是一成不变的。
在钻石段位他可能战斗力是10。
但到了大师段位,这名玩家的战斗力可能就只剩下了5。
系统想让玩家输,玩家就得输。
系统想让玩家赢,玩家哪怕挂机也能赢。
不是平推对面,就是被对面平推。
输了挫败感极强,赢了没有任何爽感和快感。
那玩家还玩什么?
想上分,只需要蹭ELO不就行了?
输赢不是由玩家努力和技术决定的,而是由冰冷的代码决定的。
所以说苏晟根本不会采用这套ELO机制。
没意思,真没意思。
连输的时候可以让玩家连输十盘!
当玩家们的情绪到达破防、红温的时候,再让玩家狠狠的赢,把失落的情绪再清除一下,达成一套比较“完美”的情绪闭环。
然后周而复始,不断循
环。
把玩家当成机器人来对待都已经是好听的了。
实际上就是游戏的一条狗。
苏晟不知道是哪个大聪明想出来的这套机制。
这已经不是竞技游戏了,而是操控玩家们的情绪,来保持自己的日活。
苏晟认为这套机制是比“战令”还要恶心的东西。
ELO排第一,战令排第二。
苏晟把邮件的前半部分发给了秦莉莉,让她进行修改。
后面殷晓龙破防的段落苏晟就直接删掉了。
并且,苏晟还留下了游戏ID,让殷晓龙如果想上分的话,可以直接加个好友。
当然了。
苏晟留的ID不是他自己的,而是俱乐部Ow队伍职业选手的ID。
苏晟近期也关注着殷晓龙,知道他做出了一款MMO手游《天堂之痕》,并且大获成功。
尤其是在Kr市场,《天堂之痕》的成绩靠着手游优势,直追《DNF》。
赚的确实不少。
游戏很大程度都参考了他给的那份调研报告。
比如说信用卡账单日在1号,《天堂之痕》就把充值特惠之类的氪金活动放在了月初。
再比如说,Kr作为一个发达国家,有百分之八九十的老百姓用的都是安卓手机,所以《天堂之痕》干脆就放弃了IOS版本,首发就是安卓版本。
主打一个手游MMO休闲社交。
这玩意儿其实也很容易滋生网恋。
不过两者的网恋还不太一样。
本站域名已经更换为 。请牢记。 《守望先锋》需要一些操作和反应,所以新生代年轻玩家。
《天堂之痕》是全年龄段,但喜欢玩的基本上也都是26岁以上的社畜了,30岁,40岁的人不在少数。
而且类型也不一样。
MMO打了一件装备,那这件装备就是很牛批。
不会因为玩家的状态而变化。
可能这件装备都不是一个版本的事情。
从开服到关服,这件装备都有可能很强。
当然了像这种数值游戏可能不会保持那么久,但意思大概就是这么个意思。
苏晟给殷晓龙回复邮件,表示他已经采纳了“玩家活跃度”这个修改意见。
并且苏晟在邮件里也给殷晓龙提了个醒。
那就是警惕游戏公会。
尽量不要让游戏公会做那么大。
公会对于这种MMO类型的游戏是很大的。
会长等人会容易就把玩家带走去玩类似的游戏,尤其是竞争对手的MMO。
根据苏晟所知,这玩意儿为了拉新玩家已经形成了一条完整的灰色产业链。
Kr苏晟不知道,但这个东西在国内的影响很大,尤其是在没有相关立法的情况下,收集证据也很麻烦。
所以苏晟在《DNF》里面虽然有设置公会,但设置了很多层的限制,防止这些小团体做大,并且形成产业链条的一环。
【你有一项待接受的新任务】
【新任务[鱼与熊掌]:请宿主尽快制作一款独立游戏,且满足“模拟”“犯罪”“血腥”“单机”以及“欢乐”“休闲”“氛围”“模拟”标签。】
【任务要求:玩家首月好评率要保持在95%以上】
【任务奖励:18888积分】
“我草。”
“统子哥活了,又给我派任务了。”
奖励一如既往的是积分。
苏晟详细看着任务要求。
没有时间限制,但是对于类型的要求好像还蛮高的。
所谓标签,就是类型嘛。
“等下。”
苏晟看着看着就发现了不对劲的地方。
“不是任选其中几个?”
“而是要全部满足??”
苏晟瞪大眼睛,这可是八个标签啊!
八个标签不是什么难事儿,前世的厂商在发新游戏的时候除了主标签,恨不得把所有副标签给打上
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