苏晟给宋青黎开这么高薪资的原因,很大程度是要稳定军心。
他跟下面的人可不熟,如果有什么指令的话,还得要靠宋青黎去传达和执行。
苏晟给宋青黎安排的职位是技术主美。
这个职位天然的就需要去跟程序、策划、运营等部门进行沟通。
作为新上任的老板,苏晟需要这么一个角色。
至于人才不人才的……那苏晟就不知道了。
那份报表他没细看,只是草草地扫了一眼,主要是看历史离职记录,以及目前在职人数。
三年能赔四百万,要说人才,那的的确确是人才,因为最起码她三年都没赔完。
比如说那个给女孩子化妆的游戏甚至还小赚了一笔,但其他的项目是赔了不少。
简单熟悉了一下工作室,苏晟便召开了一次策划会。
在会议上,苏晟向工作室众人分发了《拳皇》的策划文案。
众人在阅读以后,面色诧异,但谁都没提出什么反对性质的意见。
会后。
秦莉莉找到宋青黎:“青黎,那份策划文案你看完了吗?”
她已经迫不及待地要吐槽苏晟立项的新游戏
先不说其他的,光是这个类型就足以让大家很难接受。
宋青黎能够理解。
在苏晟接手之前,工作室制作出的基本上都是女性向游戏。
这款格斗游戏,很明显是男性向游戏,大家不适应也很正常。
宋青黎这两天总结了一下失败的原因。
很大程度就是她没有认真的思考过游戏市场。
宋青黎对于玩家群体定位的很明确,就是14~28岁的女生。
但是思维有一定的局限性,核心理念一直限定在“女生做女生玩的游戏”上。
如果还像之前那样故步自封,肯定还是跟之前的状况一样。
尝试一些新类型,并不是什么坏事,反而会让大家进步。
“我承认,咱们确实应该尝试一些其他类型,但我要说的不是这个。”
秦莉莉作为工作室的主程序,她想吐槽的是这个游戏的玩法。
“两个人任选三个角色进行PK,谁死完谁输。”
“这是多少年脑血栓才能想出来的玩法啊!”
宋青黎当然知道,秦莉莉为什么会这么火急火燎地找自己吐槽。
她可太清楚秦莉莉的性格了,是一个比较火爆的辣妹。
其实宋青黎自己也对《拳皇》这个项目疑惑。
先不说类型冷门,主要是每一局对战都只有60秒。
1分钟的时间对于这样类型的游戏还是太短了。
60秒能做什么啊?
拿看小说来举例子,抛开一目十行的情况下,才看几页,也就几百字的篇幅。
而苏晟要在这么短的时间内,实现一场竞技类格斗游戏,很明显是不理性的。
市面上流行的游戏宋青黎都有研究,其中不乏竞技类型。
其他游戏的核心竞技设计起码都在5~15分钟左右。
60秒实在是太短了。
宋青黎大概能猜到苏晟这样设计的目的性,主要还是想要提高这款游戏竞技的味道。
但她觉得,苏晟还是做休闲益智、模拟养成类型,就像是《植物大战僵尸》那种玩法就比较好。
最后就是角色实在是太多了。
足足34个游戏人物啊!
按照苏晟的构想,每一个角色的技能、防御方式都是不同的。
即便每个玩家只玩3个角色,那也得很长时间才能摸索透彻。
换句话说,就是学习成本很强,难以精通,这会给玩家带来极大的游玩阻力。
按照主流的设计,游戏越简单越好,越容易上手越好。
市面上成功的游戏都是这么设计的,包括苏晟前不久开发的《植物大战僵尸》。
本站域名已经更换为 。请牢记。 秦莉莉听了宋青黎的解释以后,不由得眉头一皱。
那就说不通了。
宋青黎在她眼里还是一个很有能力的游戏制作人。
她看出不妥的地方不比自己少。
可是……
“青黎,你既然都明白,为什么不跟他提一下建议呢?”
嗯……
宋青黎都不知道她该怎么开口。
现在苏晟是工作室的老板,他让干什么,大家就得干什么。
人家刚刚接手工作室,她这个“前老板”就提反对意见,不知道的还以为是带头跟苏晟唱反调。
其实,上述的那些问题宋青黎都觉得挺危险的。
34个游戏角色啊!
每一个技能都不同,这也太大胆了!
换作是她,必然不可能做出这样的设计。
秦莉莉比她要极端一些。
在秦莉莉的眼里,这种设计几
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