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第158章:游戏的艺术品(4k)

小说:

没游戏玩,我只好自己做了

作者:

蔚濑濑

分类:

综合其他

网吧老板听到这些并不嫌吵闹,反而要笑开了花。

机子完全不够用,有十分之九的玩家都是冲着《CS:GO》来网吧包宿,而且有很多都是小青年三三两两组团过来的,还有少部分是直接开五台机子。

蓝星的网吧生意其实并不好,因为压根没多少游戏可以玩。

大部分都是临时过来待一会,起到一个麦当劳的作用。

少部分是过来处理文件或者需要登录一个什么网站,弄一下信息之类的。

自从星作横空出世以来,不知道带动了多少网吧的生意。

今天晚上大概有五分之四的玩家都在玩这款射击游戏。

剩余的玩家玩的是《CF》,还有刚刚上线的一个什么飞车。

老板不懂什么叫游戏设计,他只知道什么人玩的最多,什么游戏最火。

今天晚上,最火的莫过于《CSGO》!

网吧内厅。

陈晓波在电脑前玩,李雷在身后站着看。

两人在成为准职业选手之前,首先是一个玩家。

两人都觉得这游戏还真的挺有质感,无论是建模还是手感都要比CF高上不少。

虽说都是星作出的游戏,但并没有完完全全套用CF的设计模块,而是重新研发设计。

从这一点来说,就非常地值得他们两个尊重。

CS和CF基本上没什么相同的地方,唯一相同的地方可能就是准心放在了中间,每个人都是100血。

尤其是射击部分。

CS的射击是重中之重,在设计上也格外的用心思。

虽然陈晓波和李雷以及现在网吧里的所有玩家不理解就是了。

因为CS需要停稳,打的才能准。

如果像CF的生化模式一样,一边打一边走,那子弹就会飘到天上去了。

需要瞬间就停稳。

但是这样会让玩家产生一个反射弧。

那就是看到人不能直接开枪,而是需要先站稳。

搜点就不说了。

走着走着碰到了人,怎么办?

很多人会下意识的去按A和D,或者W和S两个反方向的键位一起按。

但这样又带来一个情况,那就是两个方向键一起按,玩家操作的人物还是会向前飘逸一小步。

虽然这样也能打,但是偶尔还是会打不准。

陈晓波却发现了一个指哪打哪的方法。

无论是在走路还是搜点,都能第一时间停下来。

那就是手指先松开方向键,然后按一下反方向键,然后再两个方向键一起按。

这样能够比别人早一秒停稳。

1秒钟。

看起来好像差别不大。

但是在他们这种已经有了职业习惯的眼里,1秒钟的差距就是天壤地别。

尤其是FPS类型的游戏。

1秒钟,都开了七把枪,够杀两三个人了。

在对枪的时候,反应时间可能就在零点几秒,或者零点零几秒。

也就是大家都还在新手阶段,看不出来这个差距,或者说差距没那么明显。

但如果在高端局,被爆杀没跑。

别说等你急停,可能连人都看不到,就被爆头了。

真·没看到人。

陈晓波很快就上手,他参悟了停稳的第一步。

只要能站稳,打什么枪都不会飘,无论是AK还是法玛斯,亦或者是沙鹰。

说实话,CS的这个枪械也特别有意思,跟CF完全不同。

陈晓波和李雷在聊游戏的时候,只能拿CF作对比,因为九州目前只有CF这一款大众FPS游戏。

最大的区别除了急停,还有枪械。

每个人的枪都是一样的。

准确点说,是每个人能买到的枪是一样的。

这一回合你有钱,就可以买甲,买枪。

这一回合死了,枪也会掉落在场上,下一回合还得继续买。

设定成这样,其实让很多玩家都很破防。

因为很多人都玩惯了CF,喜欢一上来就拿自己喜欢的枪去突突突,而不是得有钱才能去买枪。

但陈晓波却觉得,这个设定相当的公平。

平民玩家不可以每一把都玩自己仓库里的M4,就氪金玩家也不可以每一把都拿自己的迷彩消音。

无论是平民玩家还是氪金玩家亦或者土豪玩家。

在CS这场游戏里,每个人能接触到的枪都是一样的。

这实际上相当于进行了一个团队的绑定。

赢下这一回合,就可以获得更多的金钱。

输了的话,就加很少的钱,只有一点点战败补偿。

可能关键局的时候,需要连续三四把战败补偿,才能买得起枪和防弹衣。

这样的设计就向玩家们传达了一个讯息:

在CS有钱没用。

枪法说话!

“李哥,你看这枪有意思,AK。”

陈晓波最喜欢的是AK-47这把枪。

不是它的知名度有多高,而是它为数不多,可以一枪穿透带防弹头盔的对手。

沙鹰是一个,但它很难,

而且不够稳定。

AWP是一个,但它太贵了,玩家得有4750。

而AK-47,只需要2700块钱。

便宜又好用!

而且AK的弹道陈晓波已经参悟了。

“李哥,你看这个AK的弹道,像不像是一个数字7?”

李雷仔细一看。

好像还真是。

前20发是数字7,如果算上后10发,那就成了字母T。

两个人当了几个月的准职业选手,下意识地就去研究这个枪的弹道。

倒也不是研究吧,可能就比普通玩家仔细了一些。

只要每次开枪,都先站定,然后再按照7字形轨迹去控枪,90%以上都能赢。

虽然做不到指哪打哪,但大概率对了就行。

不一定非得爆头。

AK的射速还是很快的。

而且这几把游戏,陈晓波已经试验过了,AK有一部分还是随机弹道,只是大致上是个7字型或者T字型。

其实CF的ak也差不多,但每次都是一样的弹道。

显然CS更难控枪。

“兄弟,你们两个一起的吗?”

刚刚身旁玩劲舞团的一个玩家主动开口道。

“对。”

“要不你坐我这儿吧,我凌晨三点的票,现在得去车站了。”

“啊,好,谢谢哥。”

“小事儿。”

李雷没想到,自己还能找到机子,连忙又去前台开了一张包夜的小票。

CS这游戏,陈晓波觉得做的最好的,应该是它的道具系统。

游戏里一共有四个常用的道具。

烟雾弹、闪光弹、燃烧弹、手雷。

吃了一个完整的闪光弹,会造成好几秒的失明和失聪,在视觉和听觉上给对手造成干扰。

玩家在这个时候屏幕一片空白,然后耳机里没声音。

简直跟现实一模一样!

本站域名已经更换为 。请牢记。 陈晓波用的是夸张的说辞,他也没吃过闪光弹。

烟雾弹、燃烧弹、手雷作用就不说了,但都有一个共同的特点。

就是会遮挡住视线。

烟雾弹最浓,没什么好说的。

火焰冒起的黑烟和手雷爆炸产生的震荡,都能不同程度的造成视线上的影响。

如果吃到一发完整的手雷,就能产生耳鸣的效果,耳机声音会小很多。

燃烧弹的火焰燃烧声音能遮挡住自己和对手的脚步声。

其实还有一个,那就是诱饵弹。

售价最便宜,但并不能造成什么实质性的伤害,只是一个战略性的道具。

因为诱饵弹的抛掷声音和闪光弹是一模一样的。

对方分不清是闪光还是诱饵弹,这个时候就会面临两个选择。

回头躲闪光,或者不回头赌你不是闪光弹。

如果回头躲了闪光,那如果对方抛掷出的是诱饵弹,会第一时间拉出来,打你回头的一瞬间的背身,基本上就等于交了。

如果选择不躲,那要是真闪光,捂着眼睛还是会被打死。

这是一个心理的博弈点。

除此之外。

诱饵弹还可以模仿出玩家使用的枪械声音,可能B区没人,但是丢出一个诱饵弹,营造出B区有人的假象,以此来迷惑对手。

这里又是一个博弈点。

在整个道具系统中,除了道具的作用,陈晓波觉得最为精髓的就是投掷的方式。

CF都是一个完整的抛物线。

不管远近,手都使那么大劲儿,玩家只能通过角度来控制。

但是CS不同。

玩家可以选择不同投掷方式,不同的投掷力度,以及不同的脱手时间。

左键是远距离抛掷,右键就可以近距离抛掷。

左右键一起按下,就能达到一个中距离的抛掷。

先按下左键,再按下右键,投掷的力度就会在远抛和中抛之间。

如果放开左键,那投掷力度就会越来越弱。

如果正在跑或者走,那投掷的道具就会更改自己的速度和方向,从而影响到一个道具的落点。

假设道

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