林书晗其实也就是跟苏晟开开玩笑。
主要她这十几天一直都提心吊胆,生怕哪里出现什么纰漏,然后导致整个项目功亏一篑。
而苏晟自己知不知道会有什么情况发生?
林书晗觉得应该是知道的。
看苏晟这么风轻云淡的模样,怎么感觉有一种运筹帷幄,决胜于千里之外的飘飘然。
所以苏晟是在检验星作这支团队吗?
看离了他以后,军心会不会稳定?
倒不是林书晗多想,主要苏晟挑的这个时间点“闭关”太突然了,没有任何的铺垫,只是临时交代了几句话作为后续的处理,以及应对突发情况。
这个境界确实已经达到了一定高度。
现在苏晟回来以后,她那颗悬着的心终于放下了,以后出现什么意外情况,苏晟都能第一时间知道并且进行处理。
林书晗这几天一直针对游戏饰品二级市场进行研究。
不得不说。
苏晟针对防囤积防炒作方面做的很好。
但她还是有个问题无法理解。
那就是为什么玩家会喜欢一个没有任何属性Buff的皮肤,并且愿意花重金开箱子,或者直接在市场上求购某款皮肤或者刀具、手套呢?
林书晗之前分析了两个原因:
第一是因为优先账户起了个头。
第二是可流通。
但她总感觉少了点什么。
现在跟苏晟见了面,总算能让他给自己解惑了。
苏晟听完之后眼神看了看别处。
“嗯……”
“这个问题嘛其实还是蛮简单的。”
“男人的装饰品都有什么?”
林书晗想了想:“手表?皮带?”
“还有呢?”
林书晗想不出来了,她记忆中的好像就这两样。
球鞋?
好像不算,那是衣物品类的。
但要是说女生的装饰品那可就多了。
包包、项链、耳环、皮带、发簪、戒指等等。
诶!
不对。
女生的装饰品怎么比男生多这么多?
林书晗好像有点明白了。
“所以说,游戏皮肤是男人除了手表皮带以外的装饰品?”
“没错!”
林书晗压根没往这方面想。
因为这东西压根不是实物类的,而是虚拟的。
但是就是能当男人的装饰品。
她在噼哩噼哩看了很多Up主做的视频,都是在以高审美的视角,教大家如何针对饰品进行色彩搭配。
播放量、收藏、投币的数据都很高!
仔细一想。
原理其实和穿搭是一样的。
就是展现自己的品味。
苏晟越来越觉得林书晗在游戏设计方面有天赋了,对于人性的理解也很到位。
但他还是得提醒林书晗。
CS和劲舞团的虚拟衣物类还是有差距的。
劲舞团的女孩子是彰显自己的魅力。
而男玩家在劲舞团里消费,是为了吸引那些高魅力值的女孩子。
如果没有女孩子,一群大老爷们。
不会有那么高的消费,差不多就行了。
但CS不一样。
CS的皮肤完完全全是彰显自己的品味。
因为CS基本上没有女玩家,也就不存在吸引这么一说。
要说吸引,那也是吸引男孩子。
游戏打得好不好另说,但如果能听到那一句“你这套饰品这么帅的吗?”,就是对他的最高称赞。
“明白了!”林书晗恍然大悟。
“待会我让人事那边发一封全体邮件,你以后就是星作的策划总监了。”
苏晟觉得,他倒是可以给林书晗升职加薪了。
苏晟给职位是很谨慎的,和他招人一样。
只要不犯重大错误和失误,苏晟不会撸人开除。
林书晗能把游戏理解到这个层面,确实已经有了做总监的资格。
不但有功劳,也有苦劳。
星作光靠苏晟一个人是不行的,他也需要能够独当一面的人才。
实际上,苏晟也确实是这么做的。
林书晗的天赋比较高,现在领悟的比较多。
哪怕像宋青黎一样没啥天赋,但愿意格外努力的人,苏晟也相当有耐心去一步一步的调教。
起初,苏晟还真的以为宋青黎是违抗不了老爹的命令,所以才去的非洲。
但是后面他好像隐隐的看明白了,宋青黎其实是怕继续在星作待下去拖后腿,所以才主动辞掉了美术总监的职位,自己选择暂时退场,去沉淀自己。
其实倒没这个必要。
人蛮好,也肯下功夫。
苏晟对宋青黎还是蛮有耐心的。
只要她想学,苏晟就不会吝啬他的精力。
林书晗被感动的一塌糊涂。
她升总监了!
林书晗不知道自己能不能胜任这个职位,因为她感觉自己的功力和苏晟差的还是有点太多。
“没关系,相信自己,以后你如果对项目有什么意见,我会着重参
考。”
林书晗:……
等等。
意思是说,之前的意见苏晟从来没有放在心上吗?
“呃,那倒也不是这个意思。”
但林书晗听到的潜台词却是:对!就是这个意思!
你什么档次,让我听你的改。
这个林书晗不爽也没什么办法,因为至今为止苏晟做的设计和一些选择确实是对的。
假设听了她的建议,那可能就没有那些让玩家津津乐道的绝妙设计了。
“对了,我差点给忘了。”
“昨天诗颖过来了,找你没找着,让我见了你问一下电竞的事儿。”
林书晗陈述了一下蒋诗颖碰到的一些问题。
说是有一些SC分部的选手,听说了星作要成立CS分部,有一批人想要转型去另外一个游戏,不知道该怎么处理。
苏晟一听。
他好像还真漏了这一茬。
“诗颖的意见是可以批准,她说她在电竞基地工作也发现了,有一些选手确实是存在天赋上的问题,上限不同,所以转型以后可能会发挥的更好一些。”
蒋诗颖对于电竞的理解还是蛮到位的。
“行,待会我就给她回一封邮件。”
林书晗早就已经猜到了苏晟要搞电竞,或者说《CS:GO》这款游戏就是为电竞而生的一款游戏。
没有那么多的博弈,大部分情况下还是靠枪法说话。
枪法这个东西是很极限的。
高手对决,胜负往往在一瞬间。
而《CS:GO》的胜负不是一秒,而是分秒、毫秒级别的。
枪法除了定位、扫射更重要的是反应。
本站域名已经更换为 。请牢记。 可能反应比对手慢了那么0.1秒,或者零点零几秒就输了。
除此之外,还有战术安排、大局观的抉择、个人发挥。
既有团队配合,又可以充分发挥个人英雄主义。
是电竞的不二之选。
如果星作发展电竞,让《星际争霸》扛大头,那《CS:GO》肯定是稳坐第二把交椅。
星际的门槛还是太高。
《CS:GO》可以让更多的玩家参与到电子竞技里面。
说到竞技。
林书晗发现了最近友商开发出了一款竞速类型的游戏,主打的也是一个竞技。
“我觉得《极速飞车》做的就没有我们好。”
“嗯?《极速飞车》?你也玩了吗?”
林书晗:??
也?
苏晟也玩了?
那苏晟的闭关倒也不是没干正事儿啊。
作为一个一线的游戏开发人员,肯定要多接触常接触市面上的游戏。
哪怕成绩不如他们,也要分析一下优缺点。
“我倒也不是玩吧,就是体验了一下。”
“那你说说你的看法呗?”
林书晗暂时还没研究的那么深刻,但问题他发现了不少。
首先就是这个氪金的问题。
她最担心的情况,没在CS里面发生,但是却发生在了《极限竞速》里面。
玩家可以通过氪金在商城购买各式各样的赛车。
而且游戏还有一个相当致命的大毛病,那就是这个氪金是没有上限的改装系统。
玩家可以花钱买改装卡,然后把自己的车辆各项性能都拉得很高很高。
这样就带来一个情况。
普通玩家基本上没有游戏体验,因为氪金车辆和普通车辆是断档的差距。
这个差距是无法用技术来填补起来的。
这样的设计当做普通的网游还可以玩,但如果是以“电竞”为核心来做推广,甚至后面还要做电竞俱乐部的话,那指定是不行。
因为竞速这个竞技的概念太强了,比SC的指挥官对决、CS的阵营对决还要强。
只有第一名是胜者,第二名都只能算输家。
竞技和盈利原本就是一个巨大的冲突,无法解决,只能通过艰难的努力找一个微妙的点,或者加一些规则进行调和。
像是《星际争霸》的战役以及1V1那样的区别。
又或者是《CS:GO
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