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第141章:游戏四象限(必看)

小说:

没游戏玩,我只好自己做了

作者:

蔚濑濑

分类:

综合其他

前往宝山的路上。

林书晗一直在思考关于《口袋妖怪》的爆火。

动漫IP、地图勘探、运营模式以及各式各样的设定。

这游戏火起来一点也不奇怪。

过去的两三个月里,林书晗算是见识到了什么叫“拼命三郎”。

苏晟跟不要命似的干。

白天在公司带领程序小组写代码。

晚上还带着她们在整个上沪转悠。

而且还骑的是自行车。

一骑就是好几个小时。

不但为九州其余的勘探者提供了一条非常明确的标准化方案,而且工作也没落下。

林书晗不禁怀疑,苏晟难道是铁人吗!

铁人也不能这么干啊!

要是一天两天,临时性地加班加点也就算了。

每天都这么玩命干,她是真怕哪一天,苏晟直接猝死了。

林书晗每天都骑电动车,她都感觉到有些力不从心,更别说是苏晟了。

真不知道他是怎么坚持下来的。

《口袋妖怪》如果不火,都对不起苏晟付出的努力和汗水。

付出归付出。

但林书晗还是没搞明白,《口袋妖怪》为什么会火。

她试着把游戏拆解出来,以一个玩家的感受进行倒推。

这样做其实能推出来,但多少有点事后诸葛亮的意思。

如果一开始让她这么做,林书晗想不到,也不敢。

换句话说。

林书晗如果是主创,肯定会先借鉴一下同类型的游戏,参考一下类似的玩法。

她做不出这么大胆的设定,做不了从0到1这一步的创新。

林书晗追求的是稳扎稳打。

她写的那份报告还没有给苏晟交上去,她自己这一关就感觉过不了。

完全是站在事后的角度进行分析的,其实任凭谁来了都能分析出一些道道,直接看玩家的反馈和评论就可以了。

林书晗想破脑袋想不通,她觉得索性直接问吧。

苏晟没什么架子,肯定会给她解答的。

当林书晗问出《口袋妖怪》爆火的原因的时候,苏晟不由得怔了怔。

她竟然会这么问吗?

之前宋青黎也问过类似的问题,不过那是之前的游戏。

而且宋青黎实力浅薄,还处于一个懵懵懂懂的学徒阶段,有很长的学习和摸索的道路要走。

宋青黎更多的要学想法和体系。

而林书晗也直接问出了类似的问题。

他感觉两人的求知欲还是很旺盛的,对待自己的岗位很负责任。

苏晟对宋青黎没有要求太严格,因为她的职位是美术,策划能学就学,学不了就算。

但林书晗不一样,她是星作的策划之一,也是宋青黎内推过来的。

《口袋妖怪》上线之后,不是沉浸在胜利的喜悦中,而是认认真真分析爆火的原因,这份态度值得肯定。

也侧面说明了,林书晗的为人。

换作一般的游戏人,肯定不会去回想这些记忆点,只盯着结果看。

这一次运气好,游戏火了。

下一次运气差,扑的很惨很惨。

这是许多游戏策划和设计师都容易犯的毛病。

他们并不知道自己的游戏为什么火,也不知道自己的游戏为什么扑。

有时候随便做一做,敷衍一下大Boss,结果很火。

有时候费尽心思去创作,去做设定,但却扑的一塌糊涂。

无论成功和失败,其实都需要对项目进行一次全面的诊断。

哪里做得好,还可以怎么样改进。

哪里做得差,应该怎么样优化。

甚至失败的原因都要分析。

这种诊断一般不是几个小时或者几天就能做完的,通常得一两个周以上,才能全面的梳理。

是美术不行?还是玩法不行?

是运营模式不适合市场,还是程序写的太烂,又或者宣发和运维不够给力。

总不能一款游戏失败,整个游戏全都否定。

这就是经验。

哪怕一款游戏做的再差,也总会有闪光点。

就像扑街电影一样,许多著名导演都会拍烂片。

是电影主题不行?主演演技不行?还是哪哪儿不行,或者哪里行。

林书晗这样刨根问底,勇于探索的精神值得星作所有人学习。

换作其他的策划可不一定问的出口。

一个策划,去问设计人游戏到底怎么火起来的,光是听这个问题就显得很蠢。

作为策划,连怎么火起来的都不知道,还有什么脸呆在公司里啊?

赶紧滚蛋吧!

许多策划都是这样的心态,所以不敢请教也不敢问。

但林书晗敢。

路途还有几十分钟,苏晟就不妨解释一下。

“你先谈谈你的看法。”

林书晗向苏晟讲述了他的见解。

苏晟听罢,笑着摇摇头。

“不对。”

“什么动漫IP,实体考察,那都是皮毛,是浮于表面的东西。”

“我问你哈,如果我

不用《神兵小将》和《洛克王国》的IP,买别的IP或者自己做一个IP可不可以?”

林书晗想了想,当然可以。

本站域名已经更换为 。请牢记。 游戏里的神兵兽,不一定就非得是天晶兽、太虚兽之类的。

也可以是别的。

哪怕苏晟就编一串代号,连名字都不起,什么半人马座,DX1199,然后画一个卡通形象就可以了。

《口袋妖怪》赋予了《神兵小将》和《洛克王国》新的意义,而不是蹭两部IP的热度。

说实话也没啥热度,一部十几年前的动漫,一部已经流产的IP。

至于实地勘察。

也是虚的。

苏晟主要是为了凑时长,他不想天天闷在办公室,感觉人都要闷傻了。

单纯用地图的数据也没什么的,实地勘察只是锦上添花的东西。

至于运营模式,那就更没什么助力了,苏晟就是为了提高活跃度。

“真正让《口袋妖怪》火起来的,实际上是核心玩法,以及设计理念。”

这个东西对了,什么IP都能套,什么数据都不用动。

至于运营模式?

那就更不用说了。

什么点卡制、包月制、免费+付费、买断。

几百万活跃玩家,随便设计师怎么搞都赚钱。

在游戏界,有一个许多设计师公认的论理。

那就是巴尔特的MUD玩家分类理论。

这位设计师把玩家划分成四种类型:杀手、成就、社交、探索。

如果用数学来表述的话,可以算作四个相互影响的四象限。

分别对应:杀手型玩家、成就型玩家、社交型玩家、

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