林书晗不敢说整个上沪,但整个星作游戏公司都找不出第二个比她RTS更厉害的人。
但苏晟给出的理由也非常的充分。
1v1更加讲究版本平衡,尤其是三个种族之间的平衡。
最基本的就是像枪兵、小狗、狂热者这种不需要那么多前置科技的单位。
因为在一把游戏中,玩家不只是会出枪兵,小狗,也可以出别的单位,或者是两个乃至三个、四个兵种的组合大军。
所以,枪兵小狗这样的基础单位平衡更加重要。
除了一个可远程,一个近战以外,枪兵和小狗在纸面上的数据差不多。
枪兵的伤害是6,小狗的伤害是5,两者都是快攻速,而且都需要50块。
但是从产能上来讲,人族的机枪兵是相当落后的。
机枪兵只能一个一个生产,每一个都需要25秒。
即便升级双倍挂件,每次也只能产出2个。
人族想要提高枪兵的产能,那就只能多拍兵营,多升级挂件。
算上兵营,双倍挂件的时间,人族要比虫族慢很多。
虫族生产小狗,只需要消耗主基地的虫卵,而且每个虫卵可以生产分裂两只小狗。
从理论上来讲,如果虫族前期的虫卵足够多,在人族生产1个枪兵的时间,虫族可以生产几十只小狗。
虫族产能快,而且也够便宜。
相同的500块,人族需要付出的时间产能更多,而且只有10个枪兵。
虫族一秒就能花出去500块,直接20只狗。
这两个兵种,纸面数据其实枪兵要略微高一些,但只高一点点。
就是这么“一点点”,其实就已经足够决定胜负了。
如果按照林书晗说的,加枪兵的伤害或者削小狗的血量,那就会像刚刚阐述的那样,会引起整个科技树的连锁反应,导致该种族就偏弱势。
“你如果站着不动,就让枪兵和狗对捅,那肯定不行。”
苏晟否定了林书晗的测试方法。
“那应该怎么测试?”
“操作。”
操作是《星际争霸》最重要的一部分。
有操作和没操作基本上是两个结果。
“怎么操作?”
“甩。”
“甩?”
“甩枪兵。”
苏晟给电脑上拷了一份程序,然后亲自演示给林书晗观看。
10个枪兵vs20只小狗。
苏晟调整了一下鼠标灵敏度,然后开始了他的操作。
苏晟起初了解到《星际争霸》是江南写的《龙族》,路明非在小说里展现了一段《星际争霸1》的精彩操作。
至此,苏晟入坑《星际争霸2》,以人族为主族,开始了几年的RTS生涯。
如果要论技术,他比林书晗要强的没影儿了。
就像甩枪兵这种操作,那还不是信手拈来。
苏晟框中10个机枪兵,在小狗扑袭过来的时候,枪兵不需要动,保持一两秒的火力输出。
直至第一只狗快能咬到枪兵的时候,开始一边走一边退,枪兵输出1~2秒后,利用这个空隙后摇时间进行走位,与小狗拉开一定的距离,防止被包围后360°的伤害输出,只保留一个角度吃伤害。
这就是所谓的甩枪兵。
苏晟向林书晗展示了10次“甩枪兵”的操作。
林书晗差点被苏晟直接惊掉了下巴。
这这这……
还可以这么玩游戏的吗?
本站域名已经更换为 。请牢记。 要知道,在《命令与征服》这款RTS游戏里面,可没有“甩枪兵”这种概念。
所谓的微操,也不过是调整一下单位的队形和位置。
剩下的就只需要A(攻击)就可以了。
林书晗在立项之前就已经看出来,《星际争霸》的难度要比普通的RTS强很多。
但是她没想到竟然这么难,比她预想的还要难上几个档次。
光是一个甩枪兵的动作,她估计就需要练习很长时间。
林书晗从来没想过,RTS游戏竟然还可以从这种角度进行设计。
“你看。”
苏晟指着屏幕示意。
林书晗把脑袋微微向前伸了几寸,然后看着屏幕里还剩下4个枪兵,还有3只残血的小狗。
4枪兵vs3小狗。
很直观的就能看出来,苏晟又甩成功了,即便接下来不进行操作,枪兵也能杀掉所有的小狗。
“你有点厉害。”
苏晟:……
“不是。”
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