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第173章:她俩整出了《泰拉瑞亚》?(4k)

小说:

没游戏玩,我只好自己做了

作者:

蔚濑濑

分类:

综合其他

“真的假的啊?青黎?”

“公司下一个项目真让你们俩负责?”

秦莉莉在听说了这件事情以后,倒也不算是惊讶吧,但肯定没想到会让两人单独负责。

秦莉莉在星作待的时间算是最长的,比宋青黎还要长。

她可清楚星作的运作方式,其实就是岛国的那种明星制作人模式。

项目的所有方案都事无巨细的操心,可谓细致到了极点。

没想到这一次竟然放权给宋青黎,让她和林书晗一起做项目。

“青黎,林总监,看来苏总有意要栽培你们两个啊!”

秦莉莉笑着说道。

宋青黎做工作室就是想为游戏事业做贡献嘛。

林书晗她不算很熟,她只知道是宋青黎之前的发小,跟她只能算是同事。

不过人家是从海外最大的RTS公司跳槽过来的,而且一上来就是策划岗位,肯定也是想做游戏。

秦莉莉就不一样了。

她对游戏没什么追求,但是在星作这么长时间,已经对这个集体有了归属感和荣誉感。

不管谁做项目,只要是星作的,她都会提供最好的技术支持。

宋青黎其实也没想到,苏晟会让她们做。

而且苏晟已经放下话了,星作的资源随便她们调动,不怕失败。

确实是有栽培之心。

用苏晟的话说就是,拥有再多的理论知识,不如真刀真枪的干一次。

只有实践,才能把理论归纳为自己的东西。

宋青黎没什么信心。

但苏晟却表示,不用害怕没有玩家。

哪怕做的再不好,苏晟都会是她的玩家。

太让宋青黎感动了!

这样的男人谁不爱!

不对!

只能她爱!

“哟哟哟哟,秦总,你看青黎的眼睛,那份爱意都快溢出来了。”

“让我康康!”

宋青黎被林书晗这么一说,连忙就要躲,但是秦莉莉眼疾手快,把头扭到了一旁:“还真是!呀呀呀呀!”

秦莉莉收回那句话。

这哪儿是栽培。

完全是一份示爱的礼物啊!

两人对宋青黎一阵调侃,宋青黎的脸颊被逗的红彤彤的,像一颗已经熟透了的苹果。

“好了好了,说正事儿。”林书晗看调侃得差不多,开始跟两人讨论正事。

这次的项目别的倒是没什么要求。

玩法不限、设计不限。

但指定要用像素风。

这种美术风格首先就排除了让她们利用精美的画质拉拢住玩家的路线。

哪怕是现在的氪金网游,画质都能做到1080P。

所以还是蛮有挑战性的。

从现在的市场趋势来说,算是一个严格的Debuff。

不同的玩家有着不同的审美偏好,基于现在市面上的游戏,许多玩家可能还是更倾向于写实、高清的游戏画面,从而对像素风兴趣不大。

而且长时间面对像素画面,很容易产生视觉上的疲劳,尤其是对那些像素风格不适应的玩家,体验可能会很差。

像素游戏的操作感和节奏感肯定是不如高清游戏。

在蓝星游戏发展早起,很多游戏都是用的像素。

这种风格的诞生,其实就是一种妥协。

早期的电脑和显示能力有限,内存小、色彩单一、分辨率低、不能显示太多的信息。

所以第一批拓荒者只能用有限的像素点组成画面,以此来节省机能。

如果没有经历过那个时代的新生代玩家,可能无法体会到像素游戏的怀旧和情怀。

不过。

像素风格也不是没有好处。

情怀玩家可能会少,但绝对会有。

其次就是运行肯定会很流畅,任何电脑都能玩。

哪怕是十几年前的老古董电脑,运行一款像素游戏绝对足够了。

根据星作游戏平台的硬件统计,玩家硬件占比最多的是1060显卡。

这个优势其实还是蛮明显的,可以做到很广的覆盖范围。

对比星作之前的作品。

他们的画质做的很好,对硬件的要求比较高。

但是吧,很多玩家都用最低配置来运行。

就那《星际争霸》来说。

《星际争霸》这个游戏在开发的时候,就发现了问题,那就是对每一个单位进行实时运算,对于电脑配置要求比较高。

尤其是在有魔法单位的大兵团作战时,电脑直接卡成渣渣。

所以许多玩家,哪怕是他们电竞基地的选手们,都把画质调整为最低。

没有了特效和贴图,就只剩下一个基础的模型单位。

画质也没好到哪里去。

但调整成这种设置的玩家大有人在。

还有《拳皇》这款游戏,把画质调整到最低,其实也就是像素风。

所以这个不是什么大问题。

只要游戏做得好,后续还可以出个重置版。

除此之外。

宋青黎突然冒出来一个想法。

“你们说,苏晟指定让我们

用像素风,会不会是想让我们专注于玩法?”

此话一出,立即点醒了林书晗和秦莉莉。

你别说。

还真别说。

确实有这个可能性。

如果只堆美术的话,可能会影响到一名玩家对一款游戏的判断。

一个合格的游戏设计师,是不需要靠美术来给自己加Buff的。

游戏的核心是玩法,是策划的设计。

而不是一味的堆精美的美术资源。

只用玩法吸引到玩家,那才叫有真本事。

“有道理的啊!”

换一个角度想想。

这是宋青黎和林书晗初出茅庐的处女作。

如果拿命堆美术,哪怕出了成绩,美术的原因可能会占大头,而非是游戏设计很亮眼。

虽说也是美术也是一个游戏的优点,但总感觉会在大体成绩上打个折扣。

“所以,我们的重心要放在玩法上。”

一款游戏在做之前,就需要先想好游戏的目标群体。

根据群体来对游戏把定位做准确,然后再往下规划玩法。

林书晗搬出了她从苏晟那里学到的MUD玩家分类理论。

“根据玩家分类理论,一般可以分成四种……”

成就型玩家、探险型玩家、社交型玩家、杀手型玩家。

“我觉得杀手型PVP对抗应该就不用做了,咱们RTS有《星际争霸》,FPS有《CSGO》。”

宋青黎赞同。

除了自家游戏竞争自家游戏这个因素以外,像素也是一个重要原因。

没听说过,像素能做PVP对抗的。

代入感贼差,体验也很差。

虽说她们没听过的事情多了,光是苏晟的一些操作她们就都没听说过。

但现如今用像素风打造杀手型游戏,肯定不合适。

她们的求稳。

本站域名已经更换为 。请牢记。 排除了杀手型游戏,社交型游戏自然而然也就被排除了。

不是怕跟《劲舞团》起冲突,像素风天然不适合做社交和杀手。

排除了这两个选项,剩下的也就是成就+探索了。

成就+探索其实非常考验策划的功力,需要从零到一去创造一个世界。

三人都摸不着头脑。

定位是做好了。

但是接下来该怎么下手呢?

“你俩别看着我啊,我就负责给你俩干活打下手,别指望我有啥点子。”秦莉莉撇了撇嘴。

嗯……

宋青黎和林书晗顿时陷入沉思,短短十几分钟就死了一大片脑细胞。

“诶!”

“我突然有一个点子!”

……

几天后。

苏晟坐在办公室里正在编写着代码。

主要是关于创意工坊的开发。

《城市天际线》的创意工坊开放以后,其他游戏的玩家们都纷纷要求星作开放其他游戏的创意工坊。

比如说《CSGO》、再比如说《拳皇》。

苏晟做了一些取舍,该开的都开,不能开的也尽量开,阉割一些功能不影响运营就可以了。

这几天他一直都没问过宋青黎她们的项目,也不知道负责的怎么样了。

苏晟其实并不喜欢像素风。

这是上个世纪已经淘汰的东西。

反正苏晟是玩不惯,他的眼睛也看不习惯,看久了还累得慌。

之前做《拳皇》的时候,苏晟就相当排斥原版的像素风格,选择做了1k可调节。

其实任务也没有非得要求做像素风,但是吧……

这任务限制了时间啊!

要是开发一款大制作,那肯定超时。

所以苏晟直接把最费时费力的美术给砍掉了。

单纯的做游戏设计,哪怕代码行数再多,苏晟也能确保在规定的时间限制内给肝出来。

但美术就不一定了。

这玩意儿可是个无底洞,一旦开始就得做全套的,不然肯定会被骂。

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