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第199章:删除末日铁拳(4k)

小说:

没游戏玩,我只好自己做了

作者:

蔚濑濑

分类:

综合其他

玩家群体已经很清楚了,接下来苏晟向众人简单陈述了一下关于电竞化的事情,以及团队竞技相关的一些构想。

这次的《守望先锋》不同于《地下城与勇士》。

苏晟想要把它打造成一款拳头游戏,然后瞄向全球市场。

每个国家的年轻人,都应该尝试过《守望先锋》。

实际上。

蒋诗颖之前有公开做过汇报。

她在电竞基地接到了许多来自海外的邮件,申请进入电竞基地进行训练。

甚至有的愿意交住宿费、学费,直接把电竞基地当成了游戏的学校。

只要进入这里,就能变得很强很强,成了许多年轻选手向往的圣地。

蒋诗颖也向苏晟打过报告,只不过被苏晟给否了。

竞技全球化是一个很好的方向,说明游戏好玩,能被不同文化,不同地区的玩家接受。

其次,大家都很喜欢竞技。

苏晟倒不是说排斥外国人。

他有一点点私心,那就是扶持九州的电竞玩家们。

电竞基地其实被人说是做慈善,不是没有道理的。

多一个外国人,那就少一个本国人。

但这不是主要原因。

苏晟没那么小气。

科学有没有国界他不知道,但电竞肯定是没有国界的。

主要是因为这种跨国打职业,还是很麻烦的。

比赛倒还好说,一张机票,开个酒店,到场打就可以了。

但是训练,那就是吃住日常都在基地里面,确实会产生很多的问题。

语言不通就是最大的障碍。

总不能再出钱,请个翻译,还教他们中文。

这也太麻烦了。

苏晟连教练都没请,都是选手们自己跟自己练。

语言都不通怎么练?怎么交流,怎么复盘?

第一届AKL在预选赛的时候,其实苏晟就发现了很多的海外选手。

到了32强,16强,也都有欧美的选手,而且都是非常小的国家,什么芬兰啊,挪威啊都有。

这说明,大家都很喜欢竞技类型的游戏。

前面的铺垫都做好了。

现在只需要一个游戏,就能引爆。

那就是《守望先锋》!

今天的会议,高管们,还有各个组的组长们都在。

众人非常想知道,《守望先锋》的具体构造是什么。

怎么个竞技法?

竞速?

射击?

推塔?

格斗?

卡牌?

还是什么……

如果说单纯的Fps,那指定做不到苏晟想要的那种爆炸效果。

PvE有《穿越火线》。

PvP有《反恐精英》。

但既然是竞技的话,肯定是选择pvp,总不能是单机吧……

单机还怎么竞技。

录视频无伤通关竞速?

那也不是纯粹的竞技啊。

市面上已经有很多类似的游戏了。

就拿PvP来说。

星作开发的《反恐精英》都已经快被抄烂了。

炸弹、下包、拆弹。

乃至地图的设计,不是模仿就是抄袭。

所有人都看着苏晟,在等他接下来的游戏讲解。

既然是Fps游戏,那就是要以射击为主。

但射击的核心,不在于用什么样的枪,也不在于扳机和子弹。

而在于瞄准。

玩家打出来的不一定就是子弹,也可以是别的东西。

治疗针、麻醉针、睡眠针等等。

哪怕一款游戏玩家只能相互丢石头,那也是FPS。

《守望先锋》的设定在当年是划时代的,毫无争议的成为最火的游戏之一。

Fps+Moba=TGA年度最佳。

“请大家翻到第15页,我给大家10分钟的时间,可以浏览到第25页。”

苏晟首先介绍的是三个位置的设定。

坦克、输出、辅助。

可以说,这三个位置就是MOBA的设计核心。

当这三个位置都需要用鼠标瞄准,都需要通过走位规避伤害,那画面就会变得很美妙。

就会变得很美妙。

这10页的内容,大概就是介绍人物的技能,以及详细的构思。

众人也就更专注的去看自己应该负责的那一部分。

比如说负责执行代码的小组长,就已经在思考这些技能在后台应该怎么去实现,如何避免Bug的产生。

至于美术方面的组长,就已经在思考禅雅塔的“球”应该是个什么样子,毕竟是一个机械和尚。

如果是念珠的话好像有点小?

佛珠的话似乎会更好做。

负责宣发的同事则在尽力的寻找游戏的亮点,然后思考标签和广告词,应该如何吸引住玩家,第一时间就让玩家们记住。

以上的高管和组长,都是根据自己的职位在思考。

而宋青黎和林书晗需要负责的就多了,她们两个负责的策划,所以需要从全局来考虑。

林书晗读了两页

以后,就快速的往后翻。

这FPS游戏,好像打枪的没几个啊。

林书晗盘点了一下,士兵76号,麦克雷,黑百合,安娜的武器还是枪,其余的枪都有点花里胡哨,完全不像是枪。

还有一个叫猎空的英雄,怎么整了两把小手枪,还是40发子弹的手枪?

准确说应该叫微型冲锋枪?

这个小美是什么鬼,这个枪的样子完全没有见过啊,左键喷冰沙,右键发射冰锥?

不得不说。

苏晟的想象力还是蛮丰富的。

还有人直接拿火箭筒。

林书晗大致浏览了一遍以后便询问道:“苏总,咱们这个后坐力系统和弹道的设定应该会很复杂吧?”

林书晗用了一种高情商的说法,“多种多样”。

因为涉及的枪械多种多样。

什么刀、剑、弓、飞镖、大锤子、小锤子、加特林等等……热兵器和冷兵器融合在了一起。

最重要的是还有6发弹容量的Rpg火箭筒。

这这这。

林书晗自认为她的脑洞还是蛮大的,但站在苏晟这种黑洞般的脑洞面前一比较,那完全不够看。

这给她干哪儿来了?

还是FPS游戏吗?

这些角色使用的枪械,在现实里几乎上找不到任何原型。

不像是《反恐精英》,每一把武器都来自于现实世界,大家也都能在影视作品中看到。

《守望先锋》的武器则完全是苏晟凭借想象力自创的。

这还好说。

毕竟创作嘛,有时候就是需要一些想象力。

一些颠覆性的设计,就是这样做出来的。

苏晟已经用无数次事例,证明了这一点。

所以林书晗对这个没啥意见。

本站域名已经更换为 。请牢记。 用飞镖打左轮枪,她也没意见。

但苏晟面临“后坐力”问题的回答,让林书晗一整个愣住。

“后坐力?”

“这游戏没后坐力啊。”

众人闻言,纷纷抬头看向苏晟。

星作是一家制作游戏的公司,而同事们平常也接触的都是游戏。

哪怕刚进公司是个从来没玩过游戏的萌新小透明,进入星作以后也都知道游戏是怎么设计出来的了。

但即便平常一直都在接触游戏的这些人,在听到《守望先锋》的枪械不设计后坐力,都非常惊讶。

只有程序和技美部门的组长们窃喜。

什么?

没后坐力?

那不是给他们减少了很大工作量吗?

林书晗一脸的惊讶,大多数人和她的表情都差不多。

“为什么咱们这次不做后坐力呢?枪械不都有后坐力嘛?”宋青黎追问道。

不说市面上别的游戏。

就说他们自家两款FPS游戏,《穿越火线》和《反恐精英》都是有后座力的。

“等下,你们说的是哪种后座力啊?”苏晟没搞懂。

“就是……突突突突~”林书晗一时间脑子短路,想不到合适描述的词语,所以直接用动作和语言替代。

“美术效果?还是弹道?”

“弹道!”

林书晗寻思,从开发角度来讲,那不就一个东西吗?

游戏里哪儿有后座力,通常指的后座力都是用弹道来展现。

通俗来讲,游戏里枪械后座力就越大,枪械突突的越厉害,弹道就越飘。

“有,但只有一点点。”

宋青黎:???

林书晗:???

其余众人:???

“咋还越说越玄乎了……”

苏晟清了清嗓子,然后开始向众人讲解《守望先锋》的弹道设计。

这就离不开角色的设计。

守望先锋一般分为三种攻击模式。

第一,有弹道的及时命中、无弹道的及时命中。

第二,有弹道的延迟命中。

第三,近战。

像林书晗刚刚说的什么麦克雷,士兵76号都是有弹道的及时命中,可以被源氏弹反。

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