《拳皇》的开发在苏晟的领导下,正在有条不紊的进行着。
虽说大家很久都没有再尝试男性向的作品,但问题不大,同事们很快就适应了新的风格。
这其中,宋青黎功不可没。
她这些天一直在收集资料,也研究同类型的类似作品,做足了准备工作。
有一句话,直到现在宋青黎才真正理解。
女生觉得帅,那这个角色不一定真的帅。
可如果男生觉得帅,那这个角色一定很帅。
《拳皇》是星作工作室开发的第一个项目,宋青黎打起了十二分的精神,带领美术组的同事们通宵达旦地进行开发。
光是平面就做了六七个版本,至今苏晟还没有点头。
期间,秦莉莉还劝宋青黎让她不要这么拼。
工作室现在属于苏晟,他才是老板。
但宋青黎丝毫不以为然。
不拼不行啊!
不拼的话,怎么让苏晟看到他没有买亏。
不拼的话,怎么让苏晟知道,他给自己开的薪资没有白付?
最终,宋青黎把耗费几个大夜的心血作品,呈交给了苏晟。
而这一次,得到了苏晟的点头以及褒扬。
不得不承认,宋青黎在美术这一方面的造诣很高。
他前世就是一流的游戏制作人,接触过资深的一线美术。
苏晟认为,宋青黎跟那些顶尖美术的差距并不大。
一看就是从小就参加绘画兴趣班培养出来的,跟那些直到高中、大学阶段才接触画画的美术完全不一样。
苏晟曾经跟一些专家级美术聊过。
美术这个东西最核心的东西不是线条、用色、设计等等基本功。
用色丰富、体态协调、形体准确等等东西都是其次的。
最最核心的东西是审美。
一个顶尖的美术,必须要以个人情感出发去设计角色。
很明显,宋青黎做到了。
宋青黎悬着的心总算是放下:“苏总,那这一版算是定了吗?”
“嗯,这一版没问题,不过我还在思考一个问题。”
刚刚放下的心,又被苏晟这么一句话吊了起来。
宋青黎忐忑且紧张地小心询问:“什么问题呢?”
“咱们这一次做的人物是不是有点太多了?是不是砍几个更好一些?”
苏晟在思考,这34个人物是不是砍几个比较省事儿。
比如说:真吾、安迪、老头、比利、坂崎由莉这个经过玩家二三十年探索排出来的五弱角色。
拿坂崎由莉举例子。
这个角色勉强能算一个低配红丸,打法跟红丸很像,就是轻攻击牵制,然后偷对方下盘。
但是没有特别稳定的连招,打两下接个小技能,然后再找机会打两下接个小技能。
这几个角色基本都有共同点,拳脚伤害低,判定弱,打架起手很难,不会发波牵制,升龙又慢又短,技能接必杀费劲
这就导致,这几个角色在正常PK的出场率为零。
只有高手拿来炸鱼虐菜,才选用的角色。
宋青黎:???
宋青黎眨巴眨巴眼睛,她能看出来苏晟很严肃,不像是在开玩笑。
但苏晟很明显是在自言自语,自问自答,而不是在询问她的意见。
苏晟还在思考,但是系统立马就送来了提醒:
【若宿主删除角色,现版本《拳皇》的评分将会自动下降5分】
苏晟:???
雾草。
还要扣分?
苏晟扳起指头算了一下,要是扣了5分,那完成系统任务可就不够了。
不仅如此,在故事和剧情上也不贯通。
直接把不知火舞的老公给砍了,那可不行。
苏晟立刻放弃了这个想法:“算了,画都画了。”
本站域名已经更换为 。请牢记。 宋青黎这边还在一头雾水。
妈呀!
什么叫画都画了。
本小姐呕心沥血画了八九个版本了,结果你现在告诉我其实这几天正在考虑要不要砍掉。
怎么感觉苏晟做决定这么草率诶?
难道他也察觉出来34个角色太多了,现在开始后悔了吗?
宋青黎从一开始就发现了这个问题,但是她一直没明说。
不仅仅是美术的事儿。
还有程序。
如果砍掉几个角色,那么对整个工作室的工作量都会立马下降一大截。
宋青黎鼓起勇气,想跟苏晟谈一谈自己的想法,劝一下还是直接砍掉为好。
但苏晟接下来的话,又让她把话憋了回去。
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