“下次我可不睡那么晚了,得早点睡!”
苏晟平生听过最大的谎言有两个。
第一,减肥。
第二,早点睡。
笑死个人。
“好好好,我相信你!”
会议开了一半宋青黎才进来,前面有一些内容她没听到。
苏晟建议她去找林书晗看一下会议的笔记,并且告知她还有事情要商量。
“我说你来事请假了,你可别说漏了啊。”
“好!”
离开会议室后。
宋青黎找到了林书晗。
谁曾想到,刚进办公室,林书晗就把办公室的门关上,然后百叶窗拉了下来。
宋青黎:???
这是干嘛?
这么大阵仗。
“快快快,快跟我八卦一下。”
“八卦?”
“你昨天晚上是不是跟苏晟去约会了?然后今天起得太晚了?”
宋青黎微微一怔。
她怎么猜的这么准!
宋青黎不仅仅是跟苏晟约会,而且还跟他谈朋友了。
她要是把这个事实说出来,那林书晗肯定会惊掉下巴。
但是她不能说。
倒不是被苏晟藏起来,被PUA不能公开之类的。
公司确实有明确的章程,不能搞办公室恋情。
苏晟和她要是带头搞,那星作不就乱了套了。
公司上上下下都是情侣。
工作上的事儿代入个人感情,然后又把工作带回家里。
对公司,对个人生活都不好。
到那时候,星作都运行不下去了。
哪怕林书晗是她的好闺蜜也不能说。
她要是知道了,无意间的一些行为,肯定会让她俩被人看出来的。
就这样偷偷摸摸的谈恋爱就挺好。
总之。
宋青黎玩笑式地否认了约会和谈恋爱的事情。
“哪儿有啊,单纯是我睡过头了,所以跟阿晟说我来事儿了。”
“你可别跟我说漏了啊。”宋青黎为了增加这句话的真实度,还特意补充了一句。
睡过头了?
林书晗半信半疑。
怎么感觉宋青黎在撒谎呢?
都回国这么久了,作息还没调过来?
林书晗总感觉哪里不对劲,她太了解宋青黎了,觉得她有事情瞒着自己。
宋青黎则及时岔开了话题,让林书晗忘了这茬:“对了,你记笔记了没,我看看你们开会都讲的什么内容。”
林书晗把会议上的笔记拿了出来,没再想八卦的事情,而是商量起了装备的设计。
“我还正想找你商量呢,就装备的事儿。”
苏晟给装备定了级,大概分为几个等级:普通、高级、稀有、传承、神器、传说、史诗。
前面普通到传说都是过渡性装备,或者Buff换装。
最终玩家都会穿戴史诗。
所以,她们工作的重点是史诗装备的属性词条设计。
按照苏晟的设计,会把装备分为几个部分。
第一个部分,防具。
第二个部分,首饰。
第三个部分,武器和耳环。
第四个部分,辅助装备和魔法石,也就是左右槽。
伤害的来源主要是防具+首饰+武器。
而伤害又分为两种模式,三种属性。
两种模式是:物理伤害和魔法伤害。
三种属性是:增加x%的伤害(黄字),附加伤害(白字),暴击伤害(红字)。
史诗以下,不会有任何强度,也就是刷一些普通的白图。
传说装备可以适当的给一些强度,但是也仅限于刷深渊,做活动之类的图。
想要挑战副本,那还得史诗装备。
所以说。
史诗装备就是玩家们的终极追求,在策划这边就是给玩家设立的目标。
尤其是能够组成套装效果的史诗装备,会更加强力。
相对应的,达成这个目标的难度也就越大。
“苏总那边的意思是第一梯队只有一套装备,防具就是轻重布板皮五件套,首饰就是恍惚三件套。”
防具五件套:时光轨迹、万世荣光、千年战争、上元节、星辰命运。
首饰三件套:启明星的指引、氤氲之息、清泉流响。
任意防具五件套搭配恍惚之境,都可以获得非常高的伤害!
其余的史诗套装都不可以逾越这个台阶,85级史诗装备也可以做一两套比较顶级的。
这个装备系统其实要比她们先前制作的《泰拉瑞亚》要难的多。
《泰拉瑞亚》的装备系统虽说也被玩家们津津乐道,但毕竟是单机游戏,所有装备都仅供玩家一个人使用。
特定的Boss,需要使用特定的武器装备。
但《地下城与勇士》不同。
五个角色,就有了20种职业。
武器就不说了,基本上是每个职业都专属一种或者两种武器。
需要认真做设计的是装备的问题。
不同的职业,技能不同,需要填的数值也不同。
这些元素综合起来,就造成了强度的不同,也就是苏晟强调过的角色平衡性的问题。
“诶,书晗,阿晟不是说分物理和魔法两种属性吗,咱们就根据这个属性来设定不就完了么?”
林书晗脑筋一转。
“对啊,我怎么就没想到呢。”
五个首发角色,二十个职业。
除了奶爸这个职业以外,无论是鬼剑士,还是神枪手,最后的伤害输出都是魔法或者物理啊!
“我们可以先设置一个基础的数值,然后细分成魔法和物理两个派系,分别体现在智力和力量上。”
狂战士可不可以穿超大陆?
其实也可以啊,没什么不可以的。
但是肯定没有防具专精的加成那么强,稍微会有一些损失,但总体影响不大。
狂战士哪怕穿一套上元节,也肯定要比85级史诗装备好得多。
这就可以促成90级史诗的含金量!
“厉害嗷!”
林书晗夸奖道:“不愧是沉淀了两年回来的高材生啊!”
宋青黎:???
“你又开始了嗷!”
……
苏晟近几天已经着手完成了创意工坊以及相关Mod模组代入之类的工作。
丁董龙和宋青黎那边都已经渐渐进入状态。
角色设计、动作设计、装备系统都在一点一点做出来。
苏晟不着急,他开始准备下个阶段的工作。
本站域名已经更换为 。请牢记。 那就是重新规划设计游戏的游玩系统。
一直以来,网络游戏都有一个防沉迷系统,这是官方硬性要求的设计。
但苏晟却注意到了一个奇怪的现象。
有些游戏厂商的良心大大滴坏。
他们做出来的防沉迷系统,其实就是为了让玩家们沉迷的一个铺垫。
看似是防沉迷,但实际上就是利用“防沉迷”的名目去限制玩家,破坏玩家的游戏体验。
有一个厂商带头,后面的厂商都有样学样。
苏晟觉得,这个行为跟《地下城与勇士》多少有点关系。
游戏中有一个很重要的设计,那就是角色的疲劳值。
普通玩家156点疲劳,开通了黑钻的玩家每天能有188点疲劳。
起初疲劳值的目的其实就是限制玩家的发展,也方便策划们掌控玩家在新版本中的进度。
苏晟之前游玩DNF的时候,常常会感觉到疲劳不够用,想玩却又玩不了,只能去找各种活动拿疲劳药,甚至花钱买疲劳药。
但这实际上是一种相当病态的玩法。
想玩游戏,但却又不能玩。
最后只能被迫去玩小号。
防沉迷?
防了个寂寞!
这种网络游戏是需要不断的更新,不断的做新内容。
像是手游玩家的体力值,端游玩家的疲劳值,或者什么什么,实际上都是一个东西。
玩家每天固定只能刷多少多少次图。
策划会在新版本发布之前,预估一下这个版本的内容玩家能够玩多久。
三个月还是五个月。
最多的大版本也就一年到两年的内容。
玩家在拿到了该版本中的所有奖励,目标达成了,游玩的动力也就消失了。
所以一般厂商会在玩家还没毕业的时候,就发布新版本内容,以此让第一梯队的玩家们去游玩,从而进行版本过渡。
拿DNF举例子。
安图恩中后期,就已经出了卢克。
卢克中后期出超时空过渡。
然后就是鸟背,最后是普雷。
一个版本接一个版本。
如果玩家的装备以及各种奖励都获取了的话就俗称“毕业”。
当玩家已经毕业,官方还没有更新版本的话,角色就会处于一个“长草期”。
在长草期的玩家,就失去了游玩的目标,在角色毕业的那一刻,兴奋,雀跃。
但紧
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