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第131章玩武装突袭,服赛博兵役!剧情词条?这波起飞(求订阅)
武装突袭的游戏背景发生在架空世界。
多年来联邦军一直保持驻军,以支持其坚定的盟友王国违背其北部邻居。
但是到2006年,附属国的部署接近尾声,联邦军的军队将很快撤离当地。
北方军队利用缩编的优势,涌入南方试图强行统一他们统治下的岛屿。
联盟军节节败退。
附属国与他们的联邦军盟友必须坚守阵地,直到援军到达。
而三大主线战役之一的【血光】,则是第一部武装突袭的开篇剧情。
孤岛上一切平静,至少现在如此。
在边境城市进行例行巡逻时,一支小型联邦军陆军步枪队,奉命调查该市的枪声。
他们很快一头扎进北方军队的陷阱。
此刻北方军队开始了对南方的全面入侵。
由于无法控制这座城市,联邦军士兵和他们的盟友被迫撤回城市。
太平道赠送给各大游戏区主播的虚拟头盔起义一号,虽然内置武装突袭。
但只是武装突袭的抢先体验版,只附带三大主线战役——
【血光】【铩羽】【破茧】
可即便如此,三大战役依旧让各大游戏区的主播,纷纷破防。
换弹是不会换的!
手雷是不会丢的!
准星也是没有的!
装甲坦克车更是不会开的!
武装突袭在取消了各种UI和数值页面,加强了真实感和硬核感后。
各大游戏区的技术主播忽然发现,自己连技术也没有了。
玩武装突袭之前!
我堂堂赛博老兵,上战场怎么会虚?
笑话!
玩武装突袭之后!
我一个电子菜鸡,新兵训练都没有?
卧槽!
三大战役,埋葬了无数立志一命通关的主播。
各家游戏区的主播,战场上的死法千奇百怪。
要问破没破防?
那是不存在的!
当晚,直播还未中断,便陆陆续续有主播的直播切片流出。
到第二天,全网各大短视频平台,直播切片更是铺天盖地。
玩家们通过直播切片深入了解武装突袭的各项特点后,彻底陷入癫狂——
“我靠,这步枪的后坐力,太真实了!”
“装甲坦克车?我F教的F键竟然毫无用武之地?”
“敌人段位也高了吧?他们会战术,主播会蛇皮!”
“啊啊啊——我也好想玩!”
“武装突袭和市面上绝大部分游戏相比,简直就是碾压嘛!”
“而且武装突袭还有指挥模式,简直太戳我XP了!”
霹雳霹雳的游戏区主播【我应该在车里】是军事狂热发烧友,对武装突袭不仅推崇备至,更是连夜赶出了一则视频——
【武装突袭武器系列之我见】
【各位玩家大家好,今天我们浅浅分析一款还没有上架的游戏——武装突袭。】
【这可不是恰饭广告,而是因为这款游戏实实在在震撼到了我。】
【在我眼里这款游戏,或许可以称为第一人称射击游戏的巅峰。】
【武装突袭属于班排级战术主视角现代军事模拟游戏,游戏背景属于架空世界观。】
【这款游戏,拥有硬核程度拉满和真实程度拉满的特色。】
【玩家不仅可以亲身经历残酷至极的各项战役,甚至还可以指挥四国军队,每个国家的军队都有其武器系统。这里简单介绍一下游戏中联盟军所使用的轻武器。】
【联盟军的军官使用的TT-33型手枪】
【7.62毫米TT手枪是联盟军装备的第一种自动装填手枪,原型是著名枪械设计师托卡列夫于1930年设计出,在图拉兵工厂生产的枪械】
【所以取设计者和制造厂的名称首位字母命名该枪,即TT手枪。】
【该枪长196毫米,重854克,容弹8发,战斗射速、25发/分,有效射程50米。】
【该枪由于威力大,精度高,穿透力高,结构简单、紧凑,动作可靠,使用方便,被苏军官兵称为忠实的伙伴。】
【……】
【我应该在车里】当了一把科普主播,深入浅出的分析了一波后,玩家们才了解到武装突袭中的武器有多硬核。
“不明觉厉啊!我现在只有一个念头,什么时候能玩?”
“起义一号,名不虚传,这是要彻底上天呐!”
“太考究了,也太真实了!”
“我直接买爆!快上架!!”
当天武装突袭不仅登顶围脖热搜,前十中更是直接占据四席之地。
【真实感拉满的游戏武装突袭】
【武装突袭硬核程度堪称逆天】
【极致的战场体验】
【班排级战术主视角现代军事模拟游戏】
各家游戏测评机构,更是第一时间,加急对武装突袭进行了分析——
【游戏大事件】:当简单成为行业标准,太平道却反其道而行之,用真实和硬核对国内的第一人称设计游戏产生降维打击。
【游戏风云报】:换弹,手雷,虚拟准星,UI界面,血量,数值,如同行业铁律一般禁锢着第一人称射击游戏,武装突袭或将走出一条全新赛道。
【游戏纪年周刊】:玩家不怕游戏复杂硬核,上手难度过大,入门门槛过高,武装突袭证明,只要游戏质量好,这一切都不是问题!
太平道社区,公众聊天板块的热搜,也基本上全都跟武装突袭有关。
“装甲坦克车的驾驶证怎么考?”
“卡50(v80)直升机需要飞行员证书吗?”
“我想上天!”
“我想打飞机!”
经此一役,太平道在虚拟头盔领域,一战成名。
天公将军蔡勾,凭借起义一号以及内置的武装冲突抢先体验版,将全体玩家的注意力全部聚焦在了太平道。
在玩家口口相传之下,更是诞生出口号——
玩武装突袭,服赛博兵役!
这也让想经历真实残酷战场体验的玩家,推崇备至,心向往之。
太平道公司。
蔡勾正在办公室,听吴休的汇报。
“蔡总,您的这招投石问路,用的好啊!”
“起义一号和武装突袭经过各大主播的直播宣传,热度空前高涨,我看咱们的起义一号会直接卖爆!”
蔡勾看着手中的报表道:
“高兴可以,可别掉链子,千万备好货。”
“您放心吧!”吴休言之凿凿道:
“徐来已经带队赶赴须弥设备生产厂,亲自盯着。”
“工厂的流水线正在二十四小时连轴转,咱们的虚拟头盔起义一号储备充足,绝对满足供应。”
蔡勾微微点头:“这样最好。”
汇报结束,吴休识趣离开。
蔡勾接着批阅文件,耳畔传来密集的系统提示音。
【情绪值+1】
【情绪值+3】
【情绪值+2】
【中级·词条宝箱】
“嗯?”
蔡勾见状哈哈大笑道:
“中级·词条宝箱?游戏还没发布就来大惊喜了?”
“欧皇转世,赛博菩萨,普度众生,不愧是我!”
蔡勾快步走到供台处,对着墙上悬挂着的老贼菩萨海报,双手合十,恭敬有加的拜了拜。
【恭喜宿主开启中级·词条宝箱,获得——】
【情绪值x1000000】
【S级词条:剧情】
蔡勾双眼死死盯着剧情词条,嘴角微抿道:
“这波!直接——起飞!”
【词条:剧情】
【等级:S级】
【备注:好戏登场!】
【剧情】在游戏行业,具体可以一分为二的区别看待。
一是剧情类游戏。
二是游戏的剧情。
剧情类游戏是一种以故事情节为主线的游戏类型,玩家在游戏中扮演主角,通过完成任务、解谜、战斗等方式推进剧情发展。
强调玩家的选择和决策对故事发展的影响,通常具有多个结局和分支剧情,让玩家可以体验不同的游戏结局。
这一题材通常具有以下特点。
【故事情节】:以故事情节为主线,通过剧情的推进和发展来吸引玩家的注意力。
【角色扮演】:玩家在游戏中扮演主角,通过与NPC互动、完成任务、升级装备等方式来提升角色实力。
【选择和决策】:通常具有多个结局和分支剧情,玩家的选择和决策会对故事发展产生影响。
【解密和战斗】:剧情类游戏中通常会有解谜和战斗等元素,让玩家在推进剧情的同时也可以享受游戏的挑战性。
而游戏的剧情,则是指游戏中的故事情节和人物关系。
游戏剧情与电影、小说等其他媒介不同,游戏剧情通常需要,玩家在游戏过程中逐步解锁和探索。
首先,游戏剧情可以提高游戏的趣味性和可玩
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