《谁做游戏会亏钱啊?》小说免费阅读 ggds.cc
裴佩佩的位置被安排在杜洪磊身边,是初始视角最好的几个位置之一。
但她一点都没有被优待的喜悦,反而感觉有点紧张。
不用回头都能感觉到老爹在后面看着她。
老爹旁边肯定还坐着辛助理,以及裴氏集团的叔叔阿姨们。
我太难了!
站在台上讲话的陆铭远,讲解着本次游戏设计师大赛的具体规则。
相较于上次的小打小闹,这次华娱电的手笔明显大了很多。
比赛总共分为三场。
年前在鸟巢举办的这一场限制参赛人数,游戏类型以小游戏为主。
这一场比赛之后,将会有一半的公司失去比赛资格。
剩下的两场比赛将不会再限制团队人数。
只需要公司将参赛者名单和游戏名称上报即可。
这是为了不影响游戏公司的日常经营。
也就是说。
如果裴佩佩能够通过初赛,后续她只要将《黑暗之魂》的游戏名和制作团队上报。
游戏发售后。
华娱电就会综合游戏性、销量、和玩家评价进行打分。
第二轮同样会筛选掉百分之五十的游戏公司。
剩下二十五个进入第三轮的游戏公司,最终只能有十个能得到最终的神秘大奖。
裴佩佩不知道所谓的神秘大奖是什么。
究竟是什么东西,才能让这么多集团大佬浪费时间和金钱,走到台前来参加这次大赛。
裴佩佩坐在自己的位置上,思维有些发散。
所有人的座位看起来都好像是一个巨大的蛋壳。
裴佩佩坐在蛋壳里面,身后是柔软的座椅,面前是巨大的环绕屏。
看起来有点像市面上卖的那种游戏舱。
只不过官方提供的游戏舱上面,还多出了许多接口,也不知道是做什么用的。
市面上普通的游戏舱。
给裴佩佩的感觉,其实就只是换了一把形状奇怪的椅子而已。
不过也对。
一百个集团身价上亿的经理和公司老总。
陆铭远再不靠谱,也不能让这些人像练习时长两年半的小鲜肉一样,站在台上唱跳rap。
提供一把造型别致的椅子倒也合理。
裴佩佩还知道一点。
位于后台的陈歌他们,每人都有一台一样的设备。
游戏制作是非常复杂的。
音乐录制、图像采集、动作捕捉……
很多事都需要用到专门的软硬件。
因此上一次游戏设计师大赛,所有参加者都是远程参赛。
将自己要制作的作品提前上报,最后上传到官方平台上就可以了。
这一次陆铭远竟然要求所有人现场参赛,还特别叮嘱不需要携带任何专业的游戏制作设备。
这一点也很奇怪。
裴佩佩尽量收束自己的思绪。
等待陆铭远抽取比赛项目的关键词。
裴佩佩目不转睛的看着面前不断滚动的屏幕,祈祷自己这些日子恶补的知识真的能够产生作用。
仿佛老虎机的机器停止转动,从中落下三颗球。
三颗小巧的圆球震动炸开,从中间露出三个关键词:
【剧情向】【像素】【RPG】
裴佩佩看到这三个关键词后长舒了一口气。
她这段时间的补课不算白费。
虽然陈歌早就有所猜测:
考虑到参赛团队的规模有限,关键词肯定是有所限制的。
多半不会出现3A大制作之类的关键词。
故而对裴佩佩的补课,更倾向于像素风的小制作独立游戏。
即便如此
在答案出来之前,裴佩佩的心始终悬着。
现在她终于可以放心了。
像素风RPG游戏的制作不算困难。
经过这么多年的发展,许多简单的游戏引擎都能制作像素风RPG游戏。
甚至还有“RPG制作”这样的游戏,让你可以在游戏里制作像素RPG游戏。
自觉压对题的裴佩佩欣喜异常。
竭力控制才让自己的表情保持正常。
她已经完全掌握了“如何使用游戏引擎制作像素游戏”。
接下来只要陈歌确定企划案,自己就可以使用简单的游戏引擎,一步步把这款像素游戏制作出来。
虽然不保证特别优秀,但至少不会太丢脸。
像素游戏的画面表现力摆在那里。
上下限都十分固定,再差也不会差到哪里去。
就在裴佩佩暗自窃喜的时候。
她听见陆铭远在台上说:
“接下来,就有请各位参赛者,使用面前的官方特别引擎,制作游戏的初始demo。”
游戏demo就是简单试玩版。
主要起展示作用,不需要制作的多精细,能实现基本功能就行。
像素游戏demo更是如此。
基本上能分得清图层,让人物能在游戏里走动就行。
但是。
裴佩佩不会用这个“官方特别引擎”啊!
这个引擎是哪冒出
来的。
别说见了,她在补课的时候听都没听过。
裴佩佩左右看看,发现旁边的杜洪磊跟她一样懵逼。
很好。
丢人的不止我一个。
裴佩佩想都没想,直接使用机器上的团队功能,连线后方的陈歌:
“陈歌救我!”
陆铭远宣布比赛正式开始后。
大屏幕就分割出一百零一个小屏幕。
除了官方根据各组直播效果,不定时切换的主屏幕之外。
在手机电脑上观看赛事的观众,也可以自由切换分屏幕,关注自己喜欢的团队。
裴佩佩的关注度非常高。
在所有参赛者中排名前列,但对于结果的预测中,认为她能最终取胜的人却并不多。
裴佩佩是公司总裁,并不是陈歌那样的游戏创作者。
既然裴佩佩是参赛者。
她对游戏制作的参与度,也是衡量最终成绩的重要指标。
在一众参赛者中,可真有好几位公司老板是游戏专业的科班出身。
他们的夺冠支持率是最高的。
其次是企鹅经理杜洪磊、易游经理陈少杰……
这些大集团的名声太响,不管是真的支持,还是想看笑话,都能获得很多关注度。
裴佩佩的夺冠支持率勉强能排在第三梯队。
要不是陈歌和裴氏集团的名声加成,说不定排名还要再往下掉一点。
不过
还是有许多年轻的游戏爱好者出于对陈歌的关注,以及“裴总富有且慷慨”的玩梗,选择关注裴佩佩的直播间。
看到了这搞笑的一幕:
“陈歌救救!”
“都喊陈歌老贼舅舅了,看给我们小裴总吓得。”
“哭!”
“哭也算时间啊!”
“多哭一会儿,爱看!”
“小裴总这一嗓子,喊得我心里一酥。”
“你不对劲。”
裴佩佩倒是还没哭出来,但是快了。
游戏引擎里这些东西都是什么啊?
我怎么看不懂呢?
官方游戏引擎似乎在确定游戏类型后,就锁定在像素游戏开发者模式,暂时无法打开其他模式。
裴佩佩的虚拟形象,静立于一片虚无空白的空间中。
那是一个看起来呆头呆脑的方头人。
各种各样的像素粒子块摆在下方,等待她随时取用。
说是像素游戏,但显示出来的却是一个存在y轴的三维立体空间。
“别急,有我在。”
陈歌的虚拟形象出现在裴佩佩的空白空间中。
共享开发者权限之后。
陈歌也可以对这片空间进行操作。
首先考验的是学习新游戏引擎的能力吗?
这次大赛果然不是噱头大于实际的综艺节目。
不过……
陈歌看着眼前的游戏引擎画面,嘴角有些轻微抽搐。
要不是好多能力都是游戏引擎独有的。
我还真以为是哪位前世玩过MC的老哥也穿越了。
官方提供的特殊游戏引擎。
在像素游戏开发者模式下,很多操作简直跟前世《我的世界》一模一样。
如果想要制作2D的像素游戏。
只需要在制作好后,点一下模式转换就可以了。
画面要比纯2D模式制作精细很多。
陈歌简单教导之后,裴佩佩逐渐掌握了官方引擎的使用方法。
在场景搭建上,玩法就跟《我的世界》一模一样。
谁还不会玩MC呢。
团队中其他小伙伴紧跟着陈歌的脚步,进入这片世界。
在看到【剧情向】【像素】【RPG】这三个关键词后。
陈歌心中就迅速有了想法,初步企划已经在后台和众人交流好了。
主程丁力在后台编写代码,负责场景过度等一些游戏效果。
思诺则在使用内置的音乐编辑器设计音乐。
主美郁彦生带着美术小伙伴尝试建模和原画制作。
大抵理解了使用方法之后。
陈歌等人发现官方提过的游戏引擎相当好用,使用效率超出市面上的游戏引擎一大截。
也不知道是不是像素游戏比较好做才会这样。
同时
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