《谁做游戏会亏钱啊?》小说免费阅读 ggds.cc
“裴总,这是本周的工作报告。”
陈歌在阮秋说话间,把怀里抱着的一大摞工作报告、项目报告放在裴佩佩桌子上。
“E3游戏展参展计划。”
“《赛博朋克:2077》联合运营项目的各项报告。”
“电影项目的最终企划。”
“这是本周的招聘报告,有个叫季国岳的画师通过考核,听说跟任哲的关系不错。”
“这是游戏项目的预算报告。”
【项目名称:《赛博朋克:2077》】
【项目资金:七亿美元】
【返利比例:1:100】
原本看着项目报告昏昏欲睡的裴佩佩,听到系统提示瞬间就不困了:
“《赛博朋克:2077》的游戏本体才花七亿美元?”
连同宣发费用,总共十五亿美元的预算。
本体才花了一半不到?
“是。”
陈歌对裴佩佩的疑惑并不感觉意外:
“我打算用剩下的钱制作一个独立DLC,让玩家获得更丰富的游戏体验。”
陈歌所说的DLC,并不是《往日之影》。
由于《往日之影》DLC的剧情和游戏本体的关联十分紧密。
他打算直接将《往日之影》的剧情,做进游戏本体。
丰富游戏本体的可玩性。
用8亿美金的预算,制作DLC?
木头你是什么时候疯的?
裴佩佩直接把项目报告翻到后面,看到这个号称将会花费8亿美金的DLC名称:
《赛博朋克:边缘行者》
裴佩佩此时还不知道这个名字的意义。
她看到后的第一反应是:
这个妹妹我曾见过。
下一秒她反应过来:
“这不是赛博朋克动漫的名字吗?”
她大体看了一眼《边缘行者》DLC的项目概要:
1.会对游戏的画面风格全面进行“漫画向”重置。
2.增加《边缘行者》动漫的剧情线。
3.游戏开局时间前推至2076年,增加玩家的自由度
4.主角在游戏中可以购置房产,经营势力……
5.《边缘行者》DLC和《2077》游戏本体将会同时增加联网功能,增加多人战斗模式。
6.……
裴佩佩抬起头脸色复杂的看向陈歌,心中反思自己是不是为了赔钱做得太过分了。
看都给孩子逼成什么样了!
正常人谁想得出来游戏改动漫,再从动漫改成游戏的路子啊!
裴佩佩有些抱歉地说:
“陈歌你要是感觉太累,或者压力太大,可以休息一段时间。”
“我们去旅旅游,度度假,放松一下心情。”
“游戏就算赔了也没关系。”
陈歌一开始还没明白裴佩佩的意思。
反应过来后,感觉一阵哭笑不得。
裴佩佩之所以会有这种疑惑,是因为她还不知道《边缘行者》动漫的威力。
前世九月《赛博朋克:边缘行者》动漫上映当天。
年度最佳原创动画便确定了归属。
游戏圈甚至借着《边缘行者》的动漫,刮起一阵火烧荒坂塔,暴揍亚当重锤的风潮。
此前饱受诟病的《赛博朋克:2077》游戏本体借此一举翻身。
动漫既有如此佳绩。
陈歌又怎会视而不见,不想着为游戏销量再添上一把火。
前世cdpr只在游戏里添加了一条支线任务。
玩家除了能在荒坂大厦外的花坛里找到瑞贝卡的霰弹枪,就只能通过任务奖励获得一件大卫的外套。
甚至连动漫人物的脸都没露一个。
可以说是白白浪费了无数玩家的热情。
当然,cdpr虽然被玩家称作“波兰蠢驴”,但并不是真的蠢。
《赛博朋克:2077》游戏本体3D写实向的画风。
在增加玩家真实感、代入感的同时,却无法兼容动漫人物的画风。
二次元人物与三次元的天然鸿沟,阻碍了cdpr开发《边缘行者》支线。
强行制作货不对板的3D版动漫人物。
只会引起玩家们的愤怒,让刚刚有所好转的游戏口碑再次崩盘。
对于游戏画风的问题,陈歌也没有特别好的办法。
索性裴佩佩给的预算够多。
陈歌直接大笔一挥:
画面全部重置!
再制作一个动漫版画风的《赛博朋克:边缘行者》出来。
保留原有故事剧情的同时。
增加玩家改变剧情线的能力。
让玩过游戏本体或看过动漫的玩家,获得一种网文穿越者的感觉。
亲自体验年度最佳爽文:
《重生之赛博朋克:2076》
简介想必是:
“我的名字叫V”
“一次意外,让我重生到故事开始的一年前,所有事情尚未发生的时候……”
“这一次,我将会改变所有……”
如果做成短视频,说不定还会有:
一年之期已到,恭请V龙王归位!
根据玩家的个人爱好。
还可以选择更多感情路线:
“大卫+露西”的铁血原著党线。
“大卫+瑞贝卡”的瑞贝卡单推人线。
“V+露西/瑞贝卡”的我才是主角线。
“V+露西+瑞贝卡+……”的我全都要后宫线。
想来DLC上线后。
能给刚看完《边缘行者》动画受到冲击,夜晚独自一人单曲循环“寡妇小曲”的玩家,一点点心理安慰。
陈歌的谋划还不止如此。
前世爆火的作品,不一定在这个世界还能爆火。
时间、地区、文化思潮、市场风向等等原因,都会让一部作品的评价产生翻天覆地的变化。
甚至产生“一念天堂,一念地狱”的效果。
为了防止《边缘行者》动漫不如前世那般好评如潮。
随着DLC一起更新的多人模式,就是陈歌的第二道杀手锏。
陈歌大致向裴佩佩讲述他的构思理念。
不过从裴佩佩再次露出清澈眼神来看,她应该是完全没听懂。
“说点别的。”
陈歌从厚厚一沓项目报告中抽出一册放在上面:
“当前市面上的VR设备性能太差。”
“我想开发一个头显VR设备,switch的主机性能也要升级,需要一个既懂软件,又懂硬件的全能型电子人才。”
裴佩佩翻开第一页,看到VR项目报告的名称:
【超梦】
很好!
言简意赅!
搞科研什么的,裴佩佩最喜欢了。
都说科研最烧钱。
虽然塔罗娱乐旗下的两个实验室:
一个研究出了虚拟拍摄技术,直接帮助了《流浪地球》的拍摄。
另一个主机实验室的switch,现在全球销量已经突破十二亿了。
但相比从没亏过的游戏电影等项目。
裴佩佩还是感觉科研烧钱更快一点。
科研领域的常态不就是:
金山银海的科研经费投进去。
最后不是屁都研究不出来一个,就是研究出来了个屁。
前面的两个实验室之所以挣钱,是因为它们都是其他公司交易给塔罗娱乐的。
经过了漫长的科研投入。
产出的科研成果却得不到认可,最终被陈歌慧眼识珠。
如今从零开始搭建实验室。
自然不可同日而语。
想到这里,裴佩佩不禁有些泪目。
陈歌终于学会赔钱了!
“你好像有点不太愿意,其实……”
陈歌见裴佩佩的脸色连续变了几下,最后眼角溢出自己读不太懂的泪花。
还以为公司周转不畅,资金有限,裴佩佩不太愿意投资VR项目。
正想跟她解释解释。
没想到话还没说完,就看见裴佩佩“啪”的一声将只看了个名字的项目报告合上,斩钉截铁地说:
“投!”
“总之你是需要一个电子方面的人才对吧!”
陈歌张了张嘴,想说他需要的是一个团队。
强电、弱电、微电子、软硬件等方面的人才都要有,才能把“超梦”做出来。
但想了想,最终还是没有张嘴。
他的系统最近升级完成,会定期在商城里刷新一些游戏方面的科技。
科技水平不会超出现实世界太多。
想一步登天搞出游戏仓、游戏头盔不太可能。
VR虚拟现实技术在这个世界倒是已有雏形。
考虑到这个世界费拉不堪的VR技术。
陈歌索性买了一项相对成熟的虚拟现实技术,能部分实现脑机互联。
准备趁着《赛博朋克:2077》发布,将“超梦”一起发布出去。
真要说“超梦”相对于传统虚拟现实设备,有什么飞跃式的进步到也未必。
相应的神经学、脑科学、计算机科学等理论基础,大多已经出现。
没出现的也已有雏形。
“超梦”只是将这些理论技术,用一种更先进的方式整合了起来。
一切瞬间就不同了。
就像当时苹果4出现的时候。
智能机对非智能机实现革命性的降维打击。
从此非智能机彻底
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