之前,在挽星还没有打到灵修学院,甚至还没有开始正式游戏的时候,就已经从一些地方陆陆续续听过叶溟空的大名了。
给他的标签无非是“帅哥”、“又美又强”,惨倒是还没贴上,可能是因为目前还没有听说谁把他的身世背景之类的剧情打出来。
这里就涉及到一个几乎是《闪亮恋心》这个游戏独有的现象:男主们的形象和故事,是靠全体玩家拼凑得来的。
作为一个完整人类,性格应当是复杂的、形象也应该是立体的:他的爱好、生活的细节、讲话的语速,甚至讲话更喜欢用“居然”还是“竟然”这样的事,都应该有自己的偏好。
以往的乙游、或者其他艺术形式中,受限于产能和作品的篇幅,就算再怎么悉心刻画,也只能将人物体现到某一个具体的程度。
玩家、读者、观众,将原作中有限的刻画和描写提取出来,反刍、回味、解构再解读,进一步补全人物的形象。
这也就是所谓“一千个人有一千个哈姆雷特”,以及将二次元的角色称为“纸片人”的缘由。
但在“开放世界”、“全息游戏”这两个buff叠加下的《闪亮恋心》,给了玩家非常大的自由度。
对于每个玩家来说,自身属性、对自己角色的设定,以及初始设定的差异,导致大家在各自的世界中,面对某一个特定男主的时候,所触发的剧情、单独相处所占用的时长、获取的信息浓度……也几乎没有完全一样的。
就像同样是阿桑这个角色,在其他人的世界里大多是性格恶劣的小恶魔系,但在挽星这里却是很会装可怜的合法正太。
还会有连身份都不同的情况,比如月粼出现在潇冉的新手村地图,作为她进入游戏的引导者,两人相处时间很长,潇冉对他的各个方面都很了解;
可在挽星、或者其他人的世界中,月粼只会作为一个陪读出现在灵修学院。
许多专注主线的玩家可能玩到现在、连月粼这个人的存在都不知道,更别说去了解他作为大家族仆从管家的过去、以及灵根受损的故事了。
如果某位玩家对某一个特定的男主特别感兴趣,想要知道他的全部,那么即使在自己的世界中,已经把全部可分配的资源全都给了这个男主,也未必能够了解、更别说一同经历他的全部剧情。
为此,大家在游戏之外,从聊天软件、论坛,以及各种渠道,交流自己世界中触发的各种男主的剧情,丰富着男主们的性格、背景。
由于游戏内暂时无法截图、录制视频,甚至会出现谎称自己触发了某些“隐藏剧情”,但实际上是玩家自己编造的、从而误导其他人的情况。
后来柘木游也对这种乱象做了声明,一旦发现有谎造剧情的情况,就会给予严厉的惩罚。
至于他们是否真的能够精确分辨哪些是“假剧情”,这件事只有在很后来才会水落石出了。
总之,这样一来,就形成了一个很奇妙的体验:对于玩家来说,某位男主既属于你,也属于世界;玩家与男主既有单独相处、独属于两个人之间的故事,也同样可以从别人那里听到其他人和“他”发生的故事。
一些玩家认为这是件好事。
在近乎真实的、虚拟的游戏中,男主本就无限接近于实际存在的人类,现在又可以通过其他人的情报构筑起前所未有的虚拟社会关系,可以说是补足了“纸片人”的所有短板。
但依然也有不少反对这种形式的声音,最主要的意见来自部分极端单推某一个男主的玩家,认为从其他人那里听到自己没有经历过的自推剧情,尤其是比较亲密的场合,会令人崩溃。
不管怎么说,在这种情况下,与主线任务强相关的男主,就意味着几乎所有玩家都会接触到他,相比其他人、自然有更多机会被全体玩家看到,进而被喜欢上。
叶溟空就是这样一个角色。
因为设定上是灵修学院规模最大的剑修系中排名前列的优等生,不论是长相还是修为,在同期中都是一骑绝尘的程度,玩家即使没见到本人,在学院里行走,都很有可能听见关于叶溟空的议论。
无论在游戏内、还是游戏外,都是个人气角色。
相比在游戏内、作为一个风云前辈被学生们关注,游戏外的叶溟空则显得更“腥风血雨”一点。
首先,他是个凭谁来看、都必须承认的、官方塑造很详细的角色,不管是建模的精致程度、还是游戏内对他人气的塑造,都可以说有点把“这是官方主推”按到玩家脸上的意思。
虽然后来柘木游公司也有通过一些渠道,声明他们“在创造所有角色的时候都抱着平等的用心程度、每一个人物都是拼死在做人设”,以及“叶溟空这个角色只是恰好定位类似于校园偶像、所以讨论度相对高一些”,但大部分玩家都觉得他们在说废话。
因为在游戏中对叶溟空的这种塑造,喜欢他的玩家的基数自然很庞大。
在这些庞大的受众中,自动出现了一些非常“熟练”的民间管理者。
她们在各个公开的、私域的联网空间发起集群的邀请,将具有“喜欢叶溟空”这一共同特质的人通过各种方式聚集到一起;
之后,在这些已经被筛选过的对象中,围绕“叶溟空”这个主题,发布许多自己制定的“规矩”;
头像和id需要和溟空相关,但又不能叫得太直白、以免“路人观感”不好;
空间里只能有溟空的内容,有喜欢别的男主的上你小号去看,千万别被扒出关联;也有些直接强调“禁多推”的,被发现还点赞别的男主,就会被踢出队伍;
就算从外在表现看来已经很“干净”,但浏览记录还是要隐藏,目的是不被发现“集体行动”的痕迹、落人口舌。
日常和突发性的活动都有很具体的“KPI”,是否参加、参加程度、集体参加的结果,会直接影响到之后部分福利的兑换:比如如果没有某一次活动的参与记录,将无法加入某件大热
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