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543.青智源给世界上了半课!

小说:

才不是做galgame呢

作者:

纯洁的米万

分类:

网游科幻

《才不是做galgame呢》小说免费阅读 ggds.cc

2001年8月26号,青智源受邀在中国帝都举行的全球互联网高峰论坛上发表演说。

全球互联网高峰论坛是由致力于推动全球互联网发展的相关企业、组织、机构和个人等自愿结成的国际性、行业性、非营利性社会组织。

这个组织是得到了联合国互联网治理论坛(ig)多利益相关方咨询委员会认可的,并且在全世界范围内都有着不小的影响力。

青智源在这样的国际性高峰论坛中发表演说,也算是他人生中的头一次。

主要是在这个世界中,谈到互联网,pnet以及其创始人青智源是一个无论如何都绕不过去的东西。

很多人在看到相关新闻和直播的时候,都不禁有些诧异:

“谁?青智源?为什么他一个做游戏的会跑到全球互联网高峰论坛去发表演说?”

“这人不是个游戏佬吗?”

大部分知道或者听说过青智源的人,对他的印象基本上都是停留在游戏层面上。

对世界绝大多数的人来说,pokeni的创始人青智源本人制作的游戏可能并不怎么样,但他确实创造了一家了不起的游戏公司。

而且每年的e3电子展上,都能见到这个家伙。

长得是挺帅的,而且表情也很嚣张,总是能给大家带来非同一般的新游戏或者新的游戏机……

但是呢,青智源具体主导开发过什么游戏?

大家都没啥印象了。

惟一一个最被记住的还是10年前青智源当制作人开发的《名门学院

人啊,最容易被记住的就是你的污点。

总之,在大众眼中的青智源就是看起来斯斯文文干干净净,长得英俊潇洒,但是不擅长做游戏,却总是在游戏发布会看到他这么一个喜欢出风头也有点小嚣张的家伙。

可你要说把青智源跟互联网联系起来。

大家的脑子里面可能还真不一定能反应过来。

……

事实上,这个全球互联网高峰论坛也是去年才刚创建的。

所以从时间维度上来说,这一次召开的峰会算是论坛成立之后的第一次。

pnet作为全球技术最先进,最全面,同时在门户网站和搜索引擎以及各种互联网的衍生品上都有着非同一般的建树。

作为pnet的创始人兼现任社长,青智源自然受到了邀请。

只见现场坐满了各互联网领域当中的诸位大佬,从比尔盖茨到乔布斯,谷歌的创始人、英伟达……一直到英特尔,各种门户网站的大佬们都坐在了这里。

各路记者也已经将整个会场都坐得满满当当。

就准备听青智源的演说来着。

青智源表现得极其洒脱,穿着一身白色t恤就上台了。

这身行头差不多也是乔布斯和雷布斯的标配,但此刻穿在青智源的身上有着说不出来的干净和潇洒。

面对现场众人,青智源显得淡定从容,现在他的心理素质已经被锻炼得异常强大了,类似的场面也都经历过。

无非是换了一批听众而已。

青智源清了清嗓子,然后对着麦克风说道,“我今天讲的内容不会很长。

我只想分享一点点个人的心得。

关于即将到来的互联网新的商业模式。”

青智源没有做过多的铺垫,直接开门见山,将现场众人都震慑得一脸懵逼。

过了一秒大家这才反应过来。

哇塞!

今天青智源是要来讲干货的啊?!

本来还以为这个家伙()

跟之前在e3或者东京电玩展上差不多,最多就是吹嘘一下自家的商品,增加一些表现力,从而能给公司造势,加强即将发售的游戏热度而已。

没想到今天的青智源这么直白,而且准备的演讲主题也很宏大,一上来就是——

未来的互联网新行业模式。

这一下,直接打了众人一个措手不及。

大佬们都赶紧将录音笔和随身携带的小本本拿了出来,乖乖做笔记。

……

青智源打开了ppt,上面出现了注意力经济】几个大字。

现场所有人面面相觑,一时间有些发懵。

好家伙,你互联网高峰论坛来这里讲经济学?

青智源也没在意那么多,继续笑着说道:

“注意力经济的概念最早由心理学家桑盖特在1990年提出,指最大限度吸引用户或消费者的注意力,通过培养潜在的消费群体,以期获得最大的未来商业利益的经济模式。

美国科学家戈德海伯将其论述为信息传播过程中的重要稀缺资源。

在这种经济状态中,最重要的资源既不是传统意义上的货币资本,也不是信息本身,而是大众的注意力。

注意力资源已经成为十分稀缺的经济资源,成为高利润的新兴产业群。”

青智源停顿了一下,笑着说,“说得更直白简单一点,所谓的注意力经济就是眼球经济】,谁能抓住用户的眼球,获得他们的关注。

谁就能取得更高的稀缺资源,也就是用户群体。”

“媒介经济和网络经济

的本质就是注意力经济。”

哗!

此言一出,下面一片哗然。

在座的所有人都是聪明人,所以青智源一说大家立刻就懂了。

青智源用的也不是什么特别新鲜的概念,就像他说的那样,这个理论在1990年就被提出来了。

距离现在有10年的时间。

但是具体应用到互联网领域呢?

却是最近这几年才发生的事情,倒不是说这个世界就没有先进的经济学家,理论家,而是互联网的成规模化和产生效益,也就是这么些年很新很新的东西。

所以大家一开始也没把注意力经济往这个方向套。

甚至直到今年,pokeni推出了两款网络游戏之后,才被世人看到了所谓的互联网经济价值。

但哪怕是这样,也没人会认为这是注意力经济。

在这条时间线上,真正将网络经济的本质定义为注意力经济的,青智源还是头一个。

而且是在这样大型的世界峰会上面提出来的。

……

有些东西看起来很复杂,套用了层层外壳和包装,尤其是互联网这种东西,基于网络和计算机,高科技的基础上诞生的。

本身就具有一圈一圈的光环,再加上各种被大佬们吹嘘得眼花缭乱的技术,从而让人产生了一种这该不会是高科技消费产品的错觉。

但拆开之后,本质上却很简单,就是这么一回事情。

被青智源一揭秘,众人立刻恍然大悟。

说得很对啊,网络经济的本质不就是注意力经济吗?

但你要说是传统的注意力经济吗,好像又不是那么一回事,揭晓是揭晓了,可青智源要是在现场随便点名几个大佬起来回答怎么变现,怎么把注意力经济模式套用进去。

估计还真的没几个人能回答上来的。

“举个最简单的例子。

今年上半年我们推出了两款大型网络游戏,一个是《边境online()

,一个是《游戏王

一开始有不少人质疑过,像边境online这样的免费游戏,只靠游戏内的衣服来收费的模式该怎么赚钱。

用传统经济思维肯定想不明白这一点。

因为我们都知道功能产生价值,虚拟世界当中的物品,而且还是对战斗没有任何帮助的衣服,又不能防寒,又不能让自己活得舒服的睡眠体验……

这种东西的功能价值体现在哪里?

谁会为这种东西买单?

哪怕从成本

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