《才不是做galgame呢》小说免费阅读 ggds.cc
……
249的价格喊出来,真的是震惊全场,无数的记者朋友们都被吓呆了,大家都是一脸懵逼的表情,根本不敢相信这是真的。
一个性能比ps强大那么多的游戏机,同时还具备着各种附加的价值功能,莎木的表现力也是大家亲眼所见,根本不是青智源信口开河给玩家们搞预期管理。
就这样的游戏机,居然才只要249美元?!
如果不是出自于青智源之口的话,谁敢相信?!
哗哗哗……
现场响起了热烈的掌声。
全场起立,为之鼓掌。
这么振奋人心的消息,简直是一场狂欢,不出意外的话,世嘉新游戏机dc249的价格,将成为这一次e3电子展上面最大的新闻,甚至已经盖过了今天早上壬天堂给大家展示的塞尔达传说。
令人激动,让人欢欣鼓舞。
世界上从此以后又要多了一台神级游戏机了!
青智源表示,这个价格真的不算什么,你们要是知道前世当中世嘉的报价只有199美元的话,恐怕眼珠子都会掉到地上。
249这价格还是青智源深思熟虑之后做出来的决定,因为可以实现利润的最大化。
本身游戏机售卖也是要有一个底线的,并不是说越便宜越好,底线放在这里,往往是一种态度,标明我们有实力,也做出了足够有诚意的定价。
不但在游戏性能上面领先ps一大截,而且售价上面已经要低了许多。
虽然还没有探到青智源的底,不过这个价格标签放在这里,就是为了个未来的世嘉主机战争预留空间的。
一旦一开始将底牌打出来的话,未来就没得出手的东西了。
而且,根据青智源的判断,249这个价格,基本上也已经探到了索尼的底线。
pokeni这边还有英伟达来托底,可以将价格空间下压,可是索尼那边恐怕到249的程度已经要亏损了。
只不过看这个价格要亏损多少,未来的索尼是否有足够坚定的决心来打价格战。
说白了就是——
当你的游戏机成本过高,每次卖出去游戏机就是亏损,卖出去越多亏损就越多,如果能够造成单体出血量足够大的话,那么未来的索尼未必敢跟。
你想想看,要是ps2按照这个架构售卖,一台机器亏损个6、7000日元的话,那么卖1亿台就要亏损6000多亿,这个数字多么恐怖,得有多少的软件利润才能回收回来?
当然,对于世嘉来说也是一样。
所以成本控制就成为了未来战争当中至关重要的一环。
好在现在青智源有足够的信心,在性价比上面dc绝对是无可挑剔的,惟一要留一手防备的是索尼会不会像前世一样出阴招,搞虚假宣传和预期管理。
……
现场当中,众人看着台上的青智源,掌声一直久久不息,持续了很久。
这一幕真的是似曾相识。
四年前索尼的ps上市的时候,也是类似的场景。
只不过当时站在舞台上的人是久多良木健而不是青智源。
大家仍然记得当年久多良木健喊出“299”的时候,现场的掌声有多么的热烈。
几乎是全场欢呼。
跟现在如出一辙。
没有想到,四年之后,青智源如法炮制,同样取得了令人震撼的效果。
全场观众包括友商们都一边鼓掌一边摇头叹息。
“太厉害了249这个价格是我万万没有想到的。”史克威尔的社长宫本雅史只觉得胸中回荡着一股气息。
青智源这个价格喊得就像是号令冲锋一样,明明是那么平平无奇的一句话,却整得人家热血沸腾的。
“太可怕了,这就是pokeni的底气吗?”壬天堂的宫本茂先生也是一脸的震惊。
其他外界人士可能不了解,但是他们这种本身就有主机生产的游戏厂商肯定对此是门儿清。
在宫本茂看来,249这个价格就根本不可能存在。
一听就知道要亏钱的,而且世嘉还不如索尼呢,很多零部件都要依赖于其他的厂商,被零配件商们收割一通之后,你还能有多少利润?
成本恐怕就已经无法回收了吧?
总之宫本茂对249这个价格是存疑的。
按照这个价格卖游戏机,而且还是这么高性能的游戏机,只能用疯了来形容。
要不然就是青智源财大气粗。
可是,宫本茂想不通这一点,明明pokeni才花掉了15亿美元来收购世嘉,他哪里还有其他的钱来供给游戏机?
这已经不能用简单的烧钱来形容了,这根本就是往大海里面扔钱啊!
pokeni再怎么赚钱,定价到249也太胡来了吧?
不过呢……
宫本茂想了想,这样其实也好,有些时候可能你还没攻击它,这个敌人就因为自身的缺陷倒下了。
根本不可能站起来的。
除非在dc上面有足够高的软硬比,也就是说游戏软件产生的利润足够覆盖游戏机的亏损才行。、
……
“249?!”
索尼的久多良木健直接被这个价格给吓坏了。
要知道现在的索尼ps售卖价格可是299美元。
青智源是怎么想的,要将价格定位到249?!
你是疯了吗?
久多良木健都被气笑了,看着台上的青智源就像是看着一个疯子。
也有可能是看着四年前的自己。
但是,不管怎么说,当年他报价299的时候,很多外界的人都觉得他疯了。
现在青智源比他疯得更加厉害。
久多良木健就算是用脚趾头想都会觉得249这个价格根本不可能回收成本的。
恐怕pokeni卖游戏机就能把自己给卖破产了,更别提跟索尼的ps进行正面对抗了。
久多良木健刚才看到游戏机性能的时候,还心里面一颤,但是听到这个价格之后,反而淡定了很多。
你们就尽情地压价吧,总有不攻自破的一天。
要是失败的话,这完全都是青智源咎由自取。
按照久多良木健的想法,至少会把价格订到299,也就是跟索尼的游戏机持平。
这样一来,可以通过性价比来打代差,用更先进的游戏机性能,在同样的价格情况下来取得领先的位置。
真的是太傻了,青智源。
……
不过呢现场当中除了壬天堂和索尼之外,其他人都沉浸在世嘉新主机的狂欢当中。
这个消息实在是太有震撼力了。
不论是对于友商、媒体还是玩家来说,都是一个足够震撼世界的重磅炸弹,直接将所有人的天灵盖都给掀翻了。
为青智源叫好的,鼓掌的,对世嘉新主机期待的……
绵绵不绝。
连现场的导播都不由得字控制室里面笑着摇了摇头。
“青智源再一次把e3变成了自己的主场。”
……
“好了。关于游戏机就介绍到这里。”
青智源享受够了掌声,用手压了压,让现场的声音安静下来。
众人眼巴巴地看着他,想看看这位年轻的社长究竟还会给大家带来怎样的惊喜。
实际上,哪怕青智源之后不做任何的讲述,世嘉&pokeni的发布会到此结束,大家都会觉得今天没有任何的遗憾了。
“接下来,为大家奉上的是pokeni的新游戏——
虫师。”
青智源说完,站到了一边。
在背后的大屏幕当中,光亮渐渐亮了起来。
现场的音响设备当中响起了窸窸窣窣的嘈杂的声音。
准确来说更像是雨打芭蕉,风吹落叶的白噪音。
让人的心灵一下子就变得沉寂下来。
画面亮起来的时候,出现了一大片碧绿色的山林,远处的山峰被云雾缭绕,就好像是在山顶上戴了一圈云做成的帽子。
阳光从树叶间隙当中落下,在地面上投下了斑驳的光影。
一切都是那么的清新自然而又美好。
世界中,存在着一种被称为“虫”的生物。
它们与普通的动植物不同,拥有自己的生存方式和特殊能力。
当“虫”的世界和人类的世界重叠时,就会产生各种各样奇妙而怪异的现象。
为了研究和解决这些由“虫”引起的问题,人们设立了“虫师”这种职业。】
……
大家的思绪还沉浸在刚才世嘉dc249的价格当中,不过随着音乐慢慢响起,加上游戏画面逐渐展示出来。
虫师有一种神奇的力量,这种力量跟世嘉的激动人心截然相反,是一种可以让人放松下来,安静下来的神奇力量。
光是看到画面,众人内心当中就像是被春风抚慰过一般,洋溢着一股温暖。
这大概就是传说当中的岁月静好吧。
只不过不知道是谁在负重前行。
虫师当中的美好,是更加贴近于大自然的,要说些什么的话,这个游戏给人的感觉更像是宫崎骏笔下的童话故事。
在青智源背后的大屏幕当中,一个有着一头银色短发的男人,正背着一个大行李,奔走在路上。
“虫所干预的世界当中,会发生各种光怪陆离的奇妙景象,也有可能诞生许多未解之谜。”
“在游戏当中,你可以体验到作为虫师,是如何跟这些家伙们相处的。” 屏幕当中,出现了一些奇怪的长得像虫却又不是大家认知当中的虫子的生物。
有的有着很长的触须,一直向远方延伸着,有的看起来小小的,像豆芽一样,但是却用很多小腿在地面上奔跑,给人一种可爱的感觉……
在一座山峰之上,白雪皑皑,一只硕大的乌龟正缓缓张开了眼睛,在它的龟壳上面长满了无数的花草,就像是驮着一个大大的森林一样。
看起来既让人感到震撼,又觉得这个景象真的是美丽极了。
游戏当中最常被使用的颜色就是绿色,满满的大自然的清新感扑面而来。
甚至让人一时间忘记了这居然是一款游戏,而好像是一个在讲述人与自然的动画。
主人翁的步伐遍及这个世界当中,经历过各种各样的奇妙之旅。
最后在一条金色的长河前面停下了脚步。
光亮流淌着,就像是有生命一般。
“在这个世界当中,藏着许许多多不为人知的秘密,你永远也不知道什么是虫,而在虫跟人之间又会发生什么样的神奇的故事。
来《虫师当中,开启一场美妙的奇幻之旅吧。”
……
游戏cg播放完毕,众人只觉得一阵黯然。
不知道为什么,之前还有些浮躁的心灵变得平静了。
真的是一件无比神奇的事情。
青智源笑了笑,说到,“《虫师这个游戏,我们用了一年多的时间来进行制作,将为大家呈现出一个我们所想象中的人和自然,人和虫,人和人之间共生又矛盾的世界。
如果你肯花费心思在游戏当中体验的话,你一定会获得非同一般的感悟。”
“而且……”
青智源停顿了一下,笑着说,“这是我们公司开发的第一款全开放世界式3d游戏。”
虽然是动画渲染,跟《幽灵公主有着相似的技术基础,可是虫师的规模和难度都不是幽灵公主所能比拟的。
“而且它不仅仅是一个开放世界而已,还是无缝衔接大地图。”
青智源让《虫师开发组的工作人员为大家演示起来。
……
现在普遍认为1981年发行的《创世纪:第一黑暗纪元ultima是第一款开放开放世界游戏。
但是与一般开放世界游戏定义不同,该游戏地图并不是无缝连接的。同时,该游戏的战斗系统采用“切入式”并以第一人称表现。
真正意义上,无缝衔接的大地图,还要到2001年的《上古卷轴iii:晨风
该游戏由bethesda sotworks开发和发行,以其庞大而精心设计的游戏世界、丰富多样的任务以及自由度的突破而广受赞誉。
玩家可以在游戏中扮演自己创建的角色,探索维沙尔大陆上的各个地区和城市,与各种npc互动,完成主线任务和支线任务。
游戏中的世界非常庞大,玩家可以按照自己的意愿冒险、探索和发现。
《上古卷轴iii:晨风的成功将开放世界游戏带入了主流,并成为了后续作品的启示。
在此之后,《荒野大镖客《gta……都成为了开发性大世界的代名词。
总之,开放世界,沙盒游戏,以非常自由的探险模式和极高的自由度,给了玩家们非常新奇而美妙的体验。
哪怕到2023年,开放大世界游戏依然是世界上的主流单机游戏,同时也正是这些游戏的出现,将整个游戏行业都给卷了起来。
画面制作要足够精良,游戏性能足够优秀,各种任务和支线也要足够有趣……
带来的就是研发成本和
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