《才不是做galgame呢》小说免费阅读 ggds.cc
《猎魔人》这个游戏出现之后,经历了一段非常诡异而曲折的历程。
游戏最开始不怎么被人们所看好,尤其是熟知pokeni的老粉们。
主要原因在于他们不相信在失去了古原椿湫这么好的制作人之后,还有哪个制作人能做出一款让玩家们心服口服的游戏。
不过游戏玩家群体肯定还是得分的,喜爱古原椿湫的玩家们很多,但其中有很大一部分是喜欢galgame。
而《猎魔人》是一款动作类RPG,自然也会吸引到对应的不那么熟悉pokeni风格以及古原椿湫的玩家们。
(暗黑破坏神主要还是在欧米地区比较火,霓虹人对它的评价只能说是一般)
没有暗黑加持,又没有顶级制作人撑场的情况下,那么《猎魔人》在宣发上面其实不是特别占优势。
不过好在猎魔人这個游戏本身的质量不错,所以在玩家们体验过后还是给出了很高的评价。
可这些评价又呈现出两极分化的局面,导致《猎魔人》的销售曲线像坐过山车一样。
pokeni为此还特地对不少玩家们做了调查问卷,收回来的结果让开发团队们都有些发懵。
“从游戏性来说,《猎魔人》是真的惊艳到我了。我从来没有想到过,居然能在2D俯视角游戏上有这样畅快淋漓的体验。
而且不同角色的招式和技能不同,导致我们在操作玩法和应对策略上也会做出相应的改变。
这些都是非常不错的闪光点。
我到现在仍然觉得买《猎魔人》非常值得。
真正让你体会到了动作类游戏的爽快感,尤其是在剧情推进到【进入市政官邸】,杀死那些权贵们的时候,我真的差不多要兴奋得叫喊出来。
但是剧情上怎么说呢,前半部分我愿意称之为神作,甚至最终结局我也觉得是神作无疑。
我玩的是【毁灭者】结局。
但是唯一让人产生不舒服和违和感的地方在于女主角中途转变得太生硬了,所以会让人有割裂感和不舒服。
好在最终的结局当中我们知道,米娅其实还是那个米娅,只不过她利用了男主角而已。
可回想起来,还是让人觉得不那么舒服。
希望pokeni未来做游戏的时候,可以在脚本的每一个阶段都认真考虑一下吧,看看玩家们的实际体验是怎样的。”
“对,老虚的脚本,真的很神经刀,好的很好,出人意料,反转又反转,尤其是在对人的情绪调动上,真的是做得非常不错。
但是中间那一段剧情着实有点生硬吧,可能在老虚的脚本当中这个故事的背景有着很多的信息,可呈现出来不是那么充分。
所以会觉得有那么一点瑕疵。
不过最后的几个结局我觉得不错,也算是重新圆回来了。
为此我还是挺欣慰的。”
“这是什么呀,简直是一坨大便,前面还行,后期到进入王城就不太对劲了,尤其是女主角来救男主那一段,就跟吃了大便一样让人难以忍受。
你想想看,你天天被人控制,当成傀儡一样对待,他操控你杀自己的同类,你是女主你会原谅这样的家伙并且帮助他吗?
这不是那个什么……斯得哥尔摩综合症犯了,是叫这个名字吧?
总之我玩到这里的时候尬得不行。
但是到最终结局的解释应该算把观感拉回来一些吧,黑化女主在杀掉夜之女王之后,将真面目展露出来,那一刻我才觉得这个游戏【活了】
这样看的话,其实在剧情编排上也存在问题呢,就不应该让玩家们造成这样的不适感,然后再在最后来个反转和解释。
虽然我也看到前面埋了伏笔,不过说真的,玩到那里的时候真的忍不住。
如果是录像的话,我已经想要快进了。
还好游戏玩法不错,动作感十足,特效也很棒,我其实还挺喜欢这个世界观设定的,带有机械感,又有血族,算是另类的赛博朋克风吧?
动作游戏的话,对于剧情要求就没那么高了。
总体来说,这个剧情虽然有瑕疵,可也能完全撑得起这个作品。
我觉得挺好的。”
“游戏绝对神作,当然建立在单纯只玩游戏不欣赏电影的角度,我恰巧就是看游戏好玩程度如何所以觉得这是神作。
如果只以欣赏电影角度可以绕路了。
重视操作和游戏性的强烈推荐。”
“剧情上我觉得还好,故事跟游戏玩法是紧密结合在一起的,而且从故事脉络来看完全没有任何的问题。
故事线非常清晰,就是两条线:
人类和血族的战争线:矛盾不断积累,从小到大地爆发,最终决战。
游戏过程也是逐层推进的,一开始的都是小规模战斗,然后到解放村庄,大范围决战,进攻王城……
中间还展示了人性的复杂和历史感,有些事件还挺有感触的,比如说主战的猎魔人和尸位素餐派的肥蛆们之间的矛盾和爆发。
在将权力交到帕里斯将军手上的时候,却遭到了背叛和围剿。
这些都挺真实的,几乎能在人类的历
史上找到对应的例子。
而当我们玩到这些情节的时候,总是会难免沉浸其中。
虽然讲的是虚构的血族和人类的故事,却让我们想到了自身,光是这一点就相当不错了。
后面血族决战,是有点理想主义,可是我也很喜欢这个部分。
尼克斯从人类被改造成血族,再到回归……可以说老虚对这个人物刻画和铺垫得还不够,但是如果你仔细去思考,站在她的角度去回顾尼克斯的经历,那么你对她最后【回家】,哪怕是枯萎也要回归人类的身份感到理解。
说真的,游戏表现力足够,铺垫足够的情况下,还是很打动人的。
第二条线是男女主之间的仇恨,彼此毁灭,从毁灭到毁灭的过程。
这条线也很带感。
我到目前为止都没有见到有哪一款游戏的女主角是这样塑造的。
不得不说虚渊玄的胆子是真的肥。
能这么胆大妄为,做出新的尝试,在莪看来这一行为本身就很了不起,在我的心目中,虚渊玄就是游戏界的凯撒。
可以随时掀翻桌子,叫喊着【杀掉那群肥蛆】
《猎魔人》不论结局如何,既有历史轮回,又有宿命感,种族仇恨……
这些都让人玩了以后不由得陷入沉思的东西,其实可以说相当厉害了。”
……
总之玩家们对《猎魔人》评价褒贬不一,又爱又恨。
值得肯定的是——
不管怎么说,至少在游戏性方面,玩家们给出的看法是出奇的一致。
那就是《猎魔人》绝对是当下无可匹敌的炫酷的动作类游戏,不论是连招系统也好,角色的动作也好,怪物的打击感也好,都是世界一流的。
最大的争议还是集中在对剧情,尤其是对收尾那部分的讨论上面。
“哎~”
对此虚渊玄感到有些苦恼而迷茫,看完了调查问卷之后,重重地发出一声叹息。
他皱着爬虫似的眉毛,其实到现在为止,内心当中无比懊恼。
“都怪我没有做到最好,不然也不会导致《猎魔人》口碑有这么大的争议。”
青智源安慰他说,“无所谓,谁都不是神,没有人能保证做的每一款作品都是神作,其实你已经做得相当好了。”
“从剧情大脉络来看,没有什么问题。
而且有争议的部分也都有伏笔和解释,有一天玩家们再重温这个游戏的时候,或许会有不同的评价呢。”
老虚点点头,但丝毫没有被安慰到。
他抬起头来,有些诧异地看向青智源。
这口锅明明就是你的好吗?
社长,事到如今,这不都是你说的吗?
要有深度,要做出有思想高度的游戏脚本出来,让玩家们进行思考。
青智源诧异地回看着面前的这个长得像杀人犯似的小伙砸,好家伙,你现在学会甩锅了哈?
而且他也不认为这游戏的剧情真的像老虚想象的那么惨。
几个结局都挺好的,而且还能引发玩家们的争议。
有争议就有热度,这其实是一个非常好的营销呢。
虚渊玄撇撇嘴,沮丧地想,早知道还不如直接写简单的虐恋情深呢。
青智源给了他一个白眼。
肤浅!
在对艺术的探索上,怎么能一直沉浸在自己的舒适区当中呢,偶尔一次的挫折就让你退了回去,以后我们还怎么开拓未来?
玩家们其实都是很宽容的,下一款游戏再好好写过不就好了吗?
……
《猎魔人》的销售曲线在曲折中前行,歪歪扭扭的,就像是一条颤抖的蜈蚣。
好在是不断走高当中,销售量的增速也在以明显的数值成长。
到7月份的时候,游戏已经销售了20万份了。
比起宝可梦和暗黑破坏神来说,或许还不算什么,可这个成绩已经足够让pokeni大赚一笔,从而开发下一款游戏。
更何况,这还只是在霓虹发售的成绩而已,以《猎魔人》的游戏性,在欧米地区发售应该还能再起一波。
游戏发售过去大概将近一个月的时间。
有一位名字叫做【红色哆啦A梦】的玩家,在果乐通的玩家意见征集版块当中发表了一篇文章,重新将pokeni的《猎魔人》这个游戏剖析了一遍。
“你们真的玩懂了《猎魔人》这个游戏了吗?”
“这游戏,远没有你们想象中的那么简单。”
“实际上结局虽然重要,也不太重要。
重要的是游戏引发的思考。”
“与其说《猎魔人》是一场人类和血族的战争,倒不如说它是人类历史的缩影。
这个游戏其实很有象征意味的。
从游戏当中最重要的几个人物名字就能窥见端倪:
首先,男主角的名字【西西弗斯】,在希腊神话当中,西西弗斯触犯了众神,诸神为了惩罚西西弗斯,便要求他把一块巨石推上山顶,而由于那巨石太重了,每每未上山顶就又滚下山去,前功尽弃。
于是他就不断重复、永无止境地做这件事。
这个人,
就是我们自己。
想想看,我们是不是像西西弗斯一样,每天都在做重复的事情呢?
能在这样大环境当中,坚持不懈地推石头,而且还能发现其中存在的意义,本身就是一种特别的英雄主义。
生活是需要勇气
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