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第314章 218.你完全可以相信青智源
新津诚的事情其实还挺忙的,因为他还有另外一款游戏项目在负责,那就是《幽灵公主
所以支援石野美香的话,也只能抽空做一做。
好在《幽灵公主的进展不错,目前为止整个游戏的画风已经确定下来了,因为是宫崎骏的动画为主,pokeni这边能发挥的部分其实也不算多。
更重要的是通过2d来做3d的实际效果。
这个部分得费一些心思才行。
石野美香离开之后,青智源自己在办公室里面打开文档梳理起来。
现在公司正在研发的游戏其实已经不算少了。
光是宝可梦团队当中,就有5款游戏是在开发中的。
《宝可梦光/暗
《宝可梦3d大世界:月之暗面
《宝可梦3d大世界:太阳神话
《宝可梦大冒险
《宝可梦赛车
如果算上《宝可梦3d大世界的英文版本的话,那就是6款游戏。
其中还有3个游戏的人手没有招够,所以目前为止只有《宝可梦光/暗
《宝可梦3d大世界:月之暗面
《宝可梦3d大世界:太阳神话是在制作当中的。
也就是说,赛车和大冒险很有可能会到1998年才能完成了。
这也是没有办法的事情,毕竟一口吃不成个胖子,得尊重客观规律。
除了宝可梦的游戏之外,在研的游戏项目当中,最有可能引发明年的话题的,应该就是《幽灵公主了。
幽灵公主本身有吉卜力撑场子,加上宫崎骏的复出之作,其实是有很强的话题性的。
更何况,pokeni的《幽灵公主同名游戏还非常的具有自己的特色。
不但是3d游戏,而且有动画的风格,同时这游戏还是个动作游戏。
不论是从剧情,包装,表现,游戏性,和艺术性,青智源都对《幽灵公主寄予了很大的厚望。
……
然后就是《猎魔人2,由于三上真司主要把精力放在《幽灵公主的制作上,所以现在《猎魔人2的主要制作人是宫崎英高这个倒霉孩子。
脚本依然是虚渊玄。
到现在青智源都没能看到猎魔人2的雏形,实际上是有那么一点担心的。
你想想看,一个腹黑的神坛蹦迪选手,制作出血源和黑魂系列的可怕老贼,再搭配上一个黑暗系的爱的战士,这两个人在一起能产生什么样的火,做出什么样的作品?
还真的不好说。
甚至青智源光是想一想就觉得可怕。
三上真司对社长的汇报当中说的是,尽可能给宫崎英高多一些时间,让他先不要干扰宫崎和虚渊玄的创作。
不然社长亲自过问的话,给宫崎的压力太大,而且还有可能限制了他们的发挥。
所以目前为止,青智源都是很信任三上真司,交给他来监督,也不知道具体《猎魔人2做到那一步了。
三上的作为前辈,其实对后辈相当照顾了。
想法是好的,可总觉得有一种在开盲盒,或者是这群人在进行什么邪恶仪式不带老板的感觉。
青智源一想到这里,就不由得头皮发麻。
算了算了,等猎魔人的开发雏形出来以后再说吧。
……
至于麻枝准这边,青智源其实没有人手,主要是没有制作人来给他做《未来女友了。
只能先让石野美香把麻枝准给拉上,一起开发《求婚大作战
等着这个游戏做完以后,再进行《未来女友的开发。
梳理完了以后,青智源稍微放下心来。
总之呢,现在公司不差游戏。
也不差钱。
形势一片大好。
……
对了,就在这个时候,青智源突然想了起来。
好像他在海外还有一个孩子——
pokeni米国。
……
1995年12月10号。
米国。
华盛顿州。
西雅图。
pokeni米国科技有限公司。
也即是原来的condor公司,现在被霓虹的pokeni收购之后,改名为pokeni米国。
ceo大卫·布莱维克正在抓紧时间跟运营部门的同事协调,准备好明天《永痕灰烬的发售工作。
所以整个公司内部大家都神情严肃而紧张,如临大敌一般。
事实上也是如此,这一场战斗是pokeni米国的处子战。
很有可能决定未来这家公司的发展方向。
是一场事关生死,只能赢不能输的战争。
这款游戏同时也是布莱维克等人倾尽心血,自主研发的第一款游戏。
虽然布莱维克和斯卡福兄弟们对自己的游戏还是很有信心的,可当正式要面临这一天的到来的时候,他们的手心当中还是特别容易潮湿。
哪怕到了夜间10点多钟,仍然舍不得离开公司。
布莱维克更是焦躁地在原地走来走去。
其他的同事们大概也是类似的
样子。
说起来也很奇怪,明明游戏已经开发完成了,光碟都已经刻录好了,交到游戏售卖店当中了,他们在这里除了焦急之外,其实也做不了什么事情。
可是,就是没有一个人愿意在这个时候离开公司。
原本只有10多个人的pokeni米国,现在人数已经扩张到了30多人。
其中有一部分的员工是来自于霓虹总部。
多数是程序猿,是被派来进行技术支援的。
也多亏了这些来自pokeni成熟团队的程序猿们带来了丰富的开发经验以及先进的技术,帮助布莱维克他们检修出了许多《永痕灰烬当中的bug。
很多隐形的不为人知的阻碍性bug都得到了修复。
比如说,其中有一个英雄的技能会导致骰子点数溢出,但是是有特定环境的,得配合一个名为卡卡族的女战士一起使用,才有几率触发。
但是一旦触发就会导致游戏崩溃。
如果没有霓虹团队的支持,布莱维克他们很难想象,这游戏发售出去会是什么模样。
搞不好会因为程序原因被玩家们骂个半死。
游戏其实在今年年初,大概4月份的时候就已经开发得差不多了。
只不过中途进行了多次测试之后,发现了一些阻碍性的bug,加上根据pokeni社长和玩家们的反馈进行了一部分的修改调整,直到今年的8月份才算是正式完工。
可以达到发售的阶段。
于是从今年的9月份开始,为了配合布莱维克他们的发售,pokeni找了在北米地区非常有经验的运营来这里坐镇。
同时还招聘了几个hr,帮助团队进行扩建。
现在的运营人员,总数就有10来人。
总之,pokeni果然非常可靠,不但给足了足够多的资金让布莱维克他们进行开发,而且没有干预他们对于游戏的制作。
青智源社长没有将想法强加给他们,算是完全放手让他们去做自己想做的东西。
不但如此,还提供了非常可靠的团队支持。
从技术,再到运营……
布莱维克和斯卡福兄弟们都快感动哭了。
这是什么样的天使投资人?
到现在为止,布莱维克他们深深觉得,当初做出将公司交到pokeni手中,交给青智源的决定是非常正确的。
时间来到晚上11点。
布莱维克跟斯卡福兄弟们结束了谈话。
他站起身来,看了看,发现同事们居然一个都没走。
“ok!明天是发售日,大家盯紧一点,注意玩家们的反馈情况。”
“大家都各司其职。”
“随时准备接电话,如果有什么问题就在第一时间处理。”
“今天呢,大家都回去吧,我们没什么可以做的了。”
“明天开始,好好加油!”
布莱维克鼓了鼓劲,同事们也兴奋地握拳回应到,“加油。”
他和斯卡福兄弟也没有任何留恋,赶紧收拾东西离开公司。
不然作为公司的leader,不离开公司的话让下面的小弟们怎么想。
……
《永痕灰烬在市场当中算是一个奇葩。
因为现在的北米市场,很多游戏公司都在转型做新型的更具有冲击力的游戏。
比如说ea,今年刚推出的极品飞车,就以炫酷的真实赛车模拟而让玩家们热血沸腾。
各种球类游戏也是如此。
只要能做成3d游戏的,那么就尽量做3d游戏。
只要能做成动作游戏的,就做成动作游戏。
暴雪都在开始炒作自己的即时制战略游戏《魔兽争霸了。
虽然这款游戏的上手门槛很高,加上同时需要操作的兵种单位过多,除了兵种还要顾及到建造、英雄、打怪、骚扰……等等一系列非常高强度的对抗。
但是呢,因为这游戏是即时制】还是战略游戏,所以一经推出立刻引起了很大的轰动。
哪怕上手门槛再高,也在短时间内积累了一大批的粉丝……
而《永痕灰烬呢?
似乎还停留在5年前的rpg时代。
还是回合制的。
幸好pokeni有钱,将永痕灰烬的广告打得到处都是。
热度肯定是有的,只不过玩家们似乎并不太看好这个游戏而已。
……
为了更好的收集玩家们的反馈,pokeni特地在米国西雅图假设了一个服务器和网站,名字就叫做pokeniunited states】。
就跟前世的雅虎
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