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第251章 不同结局的深意

小说:

人生扮演游戏

作者:

青衫取醉

分类:

网游科幻

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显然,这个话题经过一晚上的发酵,已经有了不错的热度,而到目前为止,网友们的看法也已经基本统一了。

似乎他们还真的认同了这游戏的三种结局!

而且,网友们并没有去分高低对错,没有因为哪个结局更好而争执不休,他们似乎真觉得三个结局都可以封神!

带着疑惑,魏启成在网上搜索了一番,最终找到了这种说法的源头。

竟然是一个速通主播的视频!

这个速通主播是四叶,也就是叶落。他是全网最早一批打《与猫猫一起攻克难关》的速通主播,也是最早开始《与暗同行》和《独步武林》速通的主播。

《独步武林》的武德结局,就是他最先在无意间打出来的。

其实路知行在设计《独步武林》的时候,并没有刻意地把武德结局给藏起来,相较于那些隐藏更深的彩蛋而言,这个结局其实并不难发现。

不过毕竟游戏的发售时间还比较短,所以只有速通玩家才能触发。

叶落是在速通练习的时候偶然发现的。

作为一名速通玩家,要确保每一个速通的关键节点都万无一失,所以,在对付这些boss时,叶落都是会反复尝试、直到所有招式的应对方法都形成肌肉记忆。

扮演封树打这四个boss的时候,还没什么特别的地方,可当身份互换,用这四个boss打封树的时候,奇怪的事情发生了。

只要连续两次不处决,战斗就会自动结束!

而且,这种结束跟正常打的结束还不太一样,能够明显看到封树的表情、动作都有不同,就像是被彻底打服了一样。

于是,叶落又试了试其他的boss,发现另外的三个boss也跟这个boss一样,两次放弃处决之后都可以触发这个特殊机制。

而在最后对战封树的过程中,叶落发现两次放弃处决没用了。

因为最终战的难度陡然提升,所以叶落还受苦了很长时间,但他也并没有因此就放弃尝试,毕竟作为速通玩家,这些boss本来也是要打到烂熟于胸的,就当是速通练习了。

结果在叶落终于打出第三次放弃处决之后,就自然而然地打出了武德结局。

封树跪地认输,被随之赶来的警察带走,接受法律的审判。

这个隐藏结局在第一时间就传遍了全网,不过对于这个结局的评价,网友们却并没有达成一致意见。

有些网友觉得这个结局很有意思,是真正高手才能打出的结局;但也有网友觉得,强行宽恕,这不就是传统的喂屎结局吗?之前国外有个游戏也做了类似的结局,可是被喷惨了。

404工作室可千万别在这种地方翻车啊!

这种争论持续了很长时间,谁都说服不了谁。

最后还是叶落的一个视频,起到了一锤定音的效果。

当然,在得知有隐藏结局之后,很多玩家同样也开始了尝试。所以在叶落发出视频之后,这些同样通关了隐藏结局的玩家也发表了自己的看法,这才逐渐扭转了风评。

至于为什么只有叶落的视频能起到这样的作用呢?

一方面是他作为专精速通玩法的主播,在全网具备不错的影响力;而另一方面在于,这种说法,只有真正打通了隐藏结局的玩家说出来,才更可信!

之前网友们为什么会发生争论?

很简单,因为当时的网友大多数都是云玩家,可能他们体验了《独步武林》的游戏内容,但并没有亲自上手试着打过武德结局,更没有亲自通关,所以对于这个结局的理解并不深刻。

这些云玩家只是看了视频,或者只是道听途说,在自己的脑补之下,才会有了这个结局是“强行宽恕”的看法。

而随着通关武德结局的玩家越来越多,对游戏结局的感悟也越来越深刻,正面的声音逐渐压过了负面的声音,网友们这才逐渐达成一致意见。

而这其中起到关键作用的,就是叶落的这个视频。

魏启成此时也和云玩家一样,完全不懂为什么这个结局会受到欢迎。

之前他在刚得知有这个结局的时候,虽然不像张坚一样直接认定这个结局会翻车,但也不太看好。只是出于对404工作室和路知行的警惕,下意识地觉得这个结局另有深意。

但具体怎么有深意呢?他也说不出来。

他要是知道的话,岂不是早就提前把方案写出来了?也不至于现在加班。

于是,魏启成带着疑惑的心情,点开视频查看。

……

“大家好啊,我是四叶,今天来跟大家分享一下我对于《独步武林》三种结局的看法。

“三种结局大家应该都了解了,就是游戏的常规结局、武德结局,还有电影结局。

“对于这三个结局孰优孰劣,很多朋友们都已经发表了自己的看法,大家说的也都很有道理。我作为全网第一个打出武德结局的玩家,在开荒的过程中也有一些感悟,所以全当抛砖引玉,说出来跟大家分享一下。”

叶落是个速通主播,并不是专业的UP主,平时虽然也会发直播录像,但明显不像UP主做视频那么考究。

不会跟刘良一样,刻意地设计自己视频的开头。

叶落的视频往往是开门见山,直接说明本期视频的主题,然后就直接进入正题。

不过这倒也不是什么问题,很多观众就喜欢这种直来直去的套路,不像其他主播一样,在开头扯很多有的没的。

而作为全网最早发现武德结局的主播,又是类似游戏的高端玩家,他的看法还是比较有影响力的。

“很多人说武德结局是一个败笔,还跟之前国外游戏的那种‘强行宽恕’的做法比较,这一点我不太赞同。事实上,如果你亲自打一遍武德结局,就会发现跟大家想的那种‘强行宽恕’完全不一样。

“这其中有三个最明显的不同。

“第一,武德结局为玩家提供了选择的权力。

“其实那款国外游戏之所以被人诟病,最根本的原因在于没有给玩家提供选择的权力。玩家即便是不想宽恕也只能被迫宽恕,这就让很多玩家都有了不爽的感觉。

“我们知道游戏相较于其他的艺术载体,最大的特点就是高自由度,也就是尽可能为玩家提供更可能多的选项。这样一来,不同玩家就有不同的处理方式。

“而《独步武林》很明智的一点在于,它为玩家提供了选择,可以选择不宽恕,直接把封树打死,也可以选择宽恕,让封树接受法律的制裁。

“不管是哪种结局,都是玩家自己选的,所以并不存在强行恶心玩家的情况。

“更重要的是,武德结局打出来的难度更高,也对玩家提出了更高的要求,这也影响了玩家选择的权重。

“第二,这个结局是符合剧情走向的。

“那款国外游戏的剧情是复仇,而复仇的原因在于,仇人杀了对于主角而言至关重要的人,而且还是阴险算计。

“在大多数玩家心目中,这种复仇是天然正义的。结果游戏却不允许玩家复仇,这种巨大的落差感很搞人心态。

“而《独步武林》则不同,封树虽然也杀了人,但并不是算计,而是堂堂正正的比武,而且封树还是先杀到对方的地盘,在对方弟子的包围中打赢的。而且,封树在小县城的那段剧情,也让这个人物变得丰满和复杂,让玩家更有好感。

“从剧情上来说,玩家们对这样一个武疯子是爱恨交加的,自然也没有要亲自手刃他的强烈冲动。

“第三,在挑战武德结局的过程中,其实游戏已经在玩家心态方面进行了充足的铺垫。

“之前我说过了,作为游戏,最重要的是代入感。让玩家代入角色,并操控角色做出自己想要的选择。那款国外游戏最大的问题是,玩家既没有太多地代入角色,也不能操控角色做出自己想要的选择,而只能被迫按照游戏设计者的剧本来走。

“《独步武林》的不同之处在于,武德结局本身就是一个高难度的结局,玩家只有变得足够强

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