首页 > 现代言情 > 路人女主成长实录 福袋党

1. 第一章

小说:

路人女主成长实录

作者:

福袋党

分类:

现代言情

“伍明诗同学。”

她正忙着写作业,只用余光看到了桌子边缘人影的轮廓:“有什么事吗?”

“森老师找你过去。”对方说,“好像和转校生的住宿申请手续有关。”

喔……终于听出来了,这个疑似花江夏树的声音。

伍明诗不得不将注意力从作业本上收回来:“我马上就去。”

尽管已经做好了心理准备,但在抬头的一瞬间,她还是感受到了某种类似被太阳强光照耀的炫目感——赤红色的短发,暖金色的眼瞳,皮肤白皙,但不会给人以病弱的印象,反而透露出健康和活力感,简直是从画中走出来的美少年。从他身上,很容易就能看出造物主在对待自己的作品时可以多么偏心。

……嘛,虽然某种意义上确实是“从画中走出来的”。

“对了,伍明诗同学才转学来不久,如果不清楚职员室在哪里的话,不如我带你过去吧。”他提议道,“我刚好要去田径社,和你顺路呢。”

坦诚说,他长得很好看,态度也很友善,爽朗的笑容中有一种令人感到愉快的魔力,是那种典型的“即使你不喜欢,也不太会讨厌”的阳角。

可惜她是一个心如磐石的人:“不用麻烦你,我自己去就行了。”

“这样啊……”对方的表情有些失落,但依然保持着微笑,“认识路就好。如果有其他问题,随时都可以来找我。”

他离开之后,伍明诗感觉后背被人用笔盖戳了一下。

“你未免也表现得太冷淡了吧?”后桌的田中惠小声道,“那可是莱瓦汀同学啊,看到那张脸都能无动于衷,难道你是什么冷酷的灵长类杀手吗?”

不愧是游戏的世界,就连这种中二感十足的名字都能毫无羞耻心地说出来,还表现得一副习以为常的样子……或许这就是她很难对这个世界产生实感的原因(之一)吧。

是的,她所生活的世界不过是一款名叫《黑蚀战记》的游戏。

更糟糕的是,《黑蚀战记》还是一款二次元手游。

这意味着“成为故事的主人公”变成了一件无足轻重的事情。即使你曾经是天际最后的龙裔,谋杀之神巴尔的后代,兄弟会的刺客大师,布拉维坎的屠夫,斯卡里茨的剑圣,艾尔登之王,希腊兼北欧战神,西部招呼王,传奇恶魔猎人……这一切都不再重要了。

无论你曾经在哪款更好的游戏里成为了世界的救世主,在这里你都只是路边的一条臭狗。你身边会围绕着一群俊男美女,但他们大多都和你没什么关系,有关系的交情也不太深。他们都有自己的生活,没有义务总是围着你转。

尽管如此,花费时间为他们积累成长资源,并在必要时刻献上自己的钱包仍是你义不容辞的责任。

而且你不应该对他们表现出任何“觊觎”之心,因为这些虚拟生物的设定虽然可能是文案花了不到五分钟时间随手写出来的,可即便是这档案中的寥寥几笔——例如“守护人类几百年”,“为了背负世人的罪孽而牺牲”之类的,都值得让这个虚拟生物得到和现实中英勇牺牲的烈士们同级别的尊重。

如果你不遵循这些规则进行堪比圣人一般的自我奉献,你就会被游戏社区实施赛博陶片放逐法,被勒令滚去一个他们心里不太看得起的游戏类型,比如乙游什么的——毕竟,他们总不能说“想谈恋爱就滚去玩《博德之门》/《神界原罪》/《龙腾世纪》”,对吧?

事实上,她甚至不知道自己为什么会被发配到这个世界,明明她只玩了不到半年就退坑了。

《黑蚀战记》是一款女性向的二次元3D手游。

按照该游戏的设定,一天其实不只有二十四小时。在午夜12点到0点之间,还隐藏着秘密的三个小时。在这个时间段,普通人会变成一种漆黑并散发出蓝光的人形晶体,只有部分觉醒了特殊能力的人才能在这段时间里自由活动,他们被称作“心锚”,可以操控伴生灵与那些神秘的怪物作战……

听起来是不是很耳熟?

没错,《黑蚀战记》从世界观到玩法基本就是《女神异闻录3》的复刻版,只不过把“影时间”换成了“黑蚀时间”,把“人格面具”换成了“伴生灵”,把“塔尔塔罗斯”换成了无数个又臭又长的副本。

当然了,抄——咳咳,借鉴优秀的单机游戏早已是手游里再常见不过的操作,外加许多女玩家对烂游戏离奇的包容心,《黑蚀战记》得以顺利活到公测,甚至在刚开服时活得颇为滋润——看看隔壁和它同抄一部作品的男性向手游《时序残响》①吧,没活到公测就中道崩阻了。

然而,就像所有不知天高地厚的游戏厂商一样,《黑蚀战记》的官方也想把自己贪婪的手伸进所有玩家的钱包里。

为了同时满足ML②玩家和CP玩家的需求,他们为每个角色的个人支线都准备了两种走向,一条通往ML,一条通往CP,这样玩家就可以根据自己的喜好自由选择。

虽然他们自认为想了一条两全其美的妙计,但现实从不吝于给这些自以为是的家伙泼一盆冷水——先不提许多玩家最厌恶的就是这种两头吃的做法,文字创作并不像数值一样可以被量化,“两种走向都有”并不意味着一碗水就端平了。

事实上,官方的意图最后毫无意外地落空了,并且最终成为引燃整个游戏社区的导火索。

尽管每个角色都有ML和CP这两条路可走,但两种走向的实际剧情可谓是天差地别。大多数角色的ML线剧情,无论用心程度还是文字量都远不及CP线,在感情的付出上更是相差甚远。某个角色在CP线可以为了相方不惜威胁主角的性命,在ML线却不会为了主角对相方说一句重话。

不仅如此,两种剧情走向的过关奖励是分开结算的——也就是说,玩家如果想拿到全部资源,就必须捏着鼻子把另一种走向也跑一遍。

支线尚且如此,就更别说是主线了。玩家爱所扮演的主角在主线剧情里是一个没有存在感的人肉记录仪,只负责在战斗开始前对角色说一句“加油”,在战斗结束后对角色说一句“辛苦了”,除此之外再无其他互动。

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