藤袭山迎来了不平静的一晚。
无数脚步声响起,从入口向各个方向奔袭而去。
他们年龄各不相同,体质与剑术也有很大差别,但今晚,他们无疑都抱着杀鬼这一目的而来。
伊吹千夏也不例外,即使她对所谓的评分不怎么感兴趣,在这样的氛围下难免也有些急切。
与刚结识的“好友”道别,约定有机会一同战斗之后,伊吹千夏随便选了一个方向。
总之,先到山顶去吧,如果这个副本没有太过标新立异的话,那么作为玩家的第一个大型在线副本,越强大的敌人就在越高的地方——这是很容易就能联想到的设定。
一离开紫藤花的范围,伊吹千夏就忍不住皱了皱脸。
怎么说呢,从老师那里学到的【感知】技能有好处也有坏处吧,平时在技能的辅助下,她很容易就能找到自身的不足之处并针对性,但现在,感知范围内全部都是腐烂的气味,只有深浅的区别没有方位的变化,她一时间竟然有些不知道该怎么行动。
……不行,不能这样,这次是初始副本还好,在系统的帮助下,玩家死亡几率非常小,但后续的战斗剧情中如果无法快速适应环境,很可能就会获得失败的结局。
玩家们之所以对【轮回】系统避之不及,不仅是再次建号时无法捏脸、只能在原始姓名上进行微调,更重要的是,如果选择了【进入轮回】,玩家建立第二个账号所需要的时间会变短,再次进入游戏后的时间线是随机分布的。
第一个账号生活在平安时代,第二个账号处于镰仓时代,第三个账号跨越百年到达了江户时代 ,这也是很常见的事情。
——这种设定是怎么达成的,仍旧没有一个官方的解释,玩家们对此粗暴的理解为游戏其实同时存在多个名为【鬼灭之刃】的服务器,不同服务器所处时间线不同,就连论坛实际上也人为的根据服务器不同划分为了多个版本,当玩家选择了【轮回】,就意味着从一个时间线跳跃到了另一个时间线。
具体细节是否正确暂且不论,但【轮回】会消耗大量时间并且无法对下一个账号产生太多帮助——这点是不会错的。
已经成型的剑术要从头再练,预先埋好的金银会凭空消失或者被其他人发现,属性与技能都无法继承……一切都要从头再来。
她的时间十分宝贵,还不能浪费在这种地方。
伊吹千夏随手将流星锤砸向一旁的灌木丛,得到【获得经验200】的提示后继续向着山顶而去。
随着她杀鬼的数量越来越多,普通的鬼能产生的收益就越少,现在甚至只有少量经验值,连技能熟练度都没有了。
当然,这也可以理解,技能是要使用才会增加熟练度的,这毕竟不是回合制游戏,对方会老老实实站在那里等着她攻击,在即时战斗的机制下,她必须一开场就使用自己最有效的技能来预防翻车,或者隐藏气息进行偷袭。
虽说用后者战斗听起来不那么光彩,但有效性是毋庸置疑的。
这就是所谓的“先手必胜”吧,不管什么游戏,在同等水平或差距不大的情况下,能先手攻击就代表了胜利。
伊吹千夏甩了甩飞回身边的阔斧,确保上面的血迹被刷新后,才又背到了身后。
当然,在战斗中的收获也不仅仅是经验值,她还零零散散获得了一些声望值,大概与救下的NPC有关吧。
不管是玩家还是NPC,在面对超出自己水平的敌人时产生的无助,看起来都是真实的。
伊吹千夏也没有时间提前确认被袭击者的身份,干脆就一起救了下来。
面色紧绷、道谢后离开原地的通常是NPC,他们大多怀抱着对鬼的仇恨投身到杀鬼一途中,在自己撞得粉身碎骨之前不会停下脚步;保持警惕但不过分紧张的通常是玩家,事实上,他们很多人都格外乐观,对着伊吹千夏道谢后眼睛就忍不住往她的“日轮刀”上瞥,看起来对这样能带给人安全感的武器十分喜欢。
……大概和她用流星锤把鬼打爆的行为也有关系吧。
就这样,伴随着白天休息晚上“工作”的规律生活,试炼来到了第五天。
由于不停的在这一片区域内斩鬼,伊吹千夏甚至有了点名气。
具体体现在玩家打不过的鬼会主动向这里引,也会在偶然相遇时向她提供鬼的情报,在获得素材时也会在白天与
【当前章节不完整】
【阅读完整章节请前往原站】
【ggds.cc】