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47. 古武大逃杀

小说:

爱做游戏拦不住的

作者:

石中焱

分类:

古典言情

SS级精神力非常罕见,放在什么时候都是不可多得的人才。

这代表着其持有者拥有浩瀚如海的精神世界。S级精神力虽然与它看似只有一级之差,但其量级完全不能相比。倘若将S级比作一个星球,那么SS级就是整个宇宙。

而且最奇怪的是,明明几年前,楚栖辞的精神力评估报告仅有A。

她是怎么在短短几年内将A提升至SS的?

精神力提升的案例不是没有。但大多都在本级内缓慢提升,比如从B-到B之类的,而且需要本人经过高端仪器的精神力滋养,耗时也需要数几十年。

面对工作人员的疑惑,楚栖辞只能摇头不知。

总不能说她是穿越来,换了个芯子,才导致精神力提升吧。

实际上,她也很意外。本以为自己应该继承的是原主的精神力,没想到居然是自己本人的?

这就似乎能解释的通为什么当时萧望那边数十个构建组成员构建精神力的速度都赶不上一个自己了——并非是自己对游戏构想的熟悉度,而是那恐怖的精神力。

“人才啊。”一旁的工作人员道,“去当兵吧,保准是新的机甲元帅。”

可惜已经停战了,星际内忧外患基本处理干净,招兵没有几十年前那么普及。

“构建全息也可以啊。”另一名工作人员道,“这精神力的构建速度,真是常人不能所及。”

“专业对口了。”赵无极道,“她的确是构建全息的。”

……

三月底,断水官方星博账号在网上发布新游戏《唤灵者》的预告。预计七月上旬,《唤灵者》便能平稳落地。

“这是什么游戏类型?大逃杀,没听说过。”

“又有元素的设定,期待了。”

“动作竞技游戏爱好者狂喜。”

早在设定游戏类别、主要玩法框架时开设的组会中,萧望就已经对这个天才的玩法表达出了震撼。

“百人大逃杀?”他从座位上站起身,惊艳地看着楚栖辞所展示出来的内容,“很不错的设想,市面上的竞技游戏为了方便玩家游玩,把参与的人数设定在二十人以内。我们设定为百人,反而很新奇。”

星际中最流行的竞技游戏《全民星战》一把游戏内最多就只有十六个人,8V8持枪公平竞技,谁能夺得对方的基地,就算胜利。

“但是,会不会出现游戏过于混乱臃肿的情况?”程盺提问道。

“的确,一场游戏有近百人参加,必然会发生混乱。”楚栖辞继续说明道,“解决方法的其中一个是——增大游戏的地图。”

“可行。”萧望想了想,又道,“但是我们游戏的目标是争做活下来的最后一个人,如果地图太大,他们都各自躲在某个地方,相互遇不上也无法结束游戏怎么办?”

“如果说,设定一个定时不断缩小的安全区呢?安全区外被邪气侵袭,只要待在安全区外,血量就会不断下降。而且随着安全区缩小的次数,邪气的侵袭就更严重。”

程盺接过楚栖辞的话茬,“那这样的话……玩家们就要不得不跑进安全区!碰到的机率大大增加!”

“!”

萧望惊了,“还可以这样!”

他继续道。

“同时,推出的各种可选择的元素唤灵、各种各样的武器和招式,让玩家们自由选择搭配进行竞技,地图也有好几张,太有意思了吧。”

“姐,我们的游戏肯定能火爆全球的!”

楚栖辞颔首。

火爆全球还不够,她要《唤灵者》的电竞比赛的也火爆全球!

-

断水公司新游戏《唤灵者》试玩工作在断水公司的试玩部中开展。

“目前已经做好了全部元素、一个地图和四个角色,还有五把武器,基本可以畅玩了。”

试玩部小许创建了一个自定义房间,邀请了其余的十几个试玩人员。

所有人的语音连接在一起,方便通讯。

“这个新手引导做得不够完善,我走到这里时不知道应该干什么。”

“剑能打剑气啊,不过这个判定是不是有点问题。”

“该说不说,这个转枪好难,经常掉下来。”

“对刀的手感好奇怪。”

“弹刀的判定不行,判定的程度不太一样。”

毕竟整个游戏并不是全部由楚栖辞制作,而且有时候其他制作人员不能get到楚栖辞所描述的一些招式的手感,有不足的地方在所难免。部长林冰将组员遇到的问题一一记录在案,准备待会开完会后就提交上去。

这些资料提交给设计部和构建部后,还是无法把控程度的问题就会呈上给楚栖辞。当然,有的问题也会直接让楚栖辞修改,譬如招式的手感等,这些都是楚栖辞独立设计的。

“设计的这些东西真的很帅。”有个构建部的员工感叹道,“真不知道她是怎么想出来的。”

若是楚栖辞听到了,那一定也会在心中夸赞中华文明古国那优秀的兵器文化——她所展现出来的招式不过是传统冷兵器中的冰山一角罢了,老祖宗所传承下来的智慧简直不是星际人所能理解的。

就比如枪,光是这一个武器的招式就构建了半个月之久。半月劈、点刺、转枪,还有绝对不能少的回马枪,这些招式经过系统对玩家动作的判定后施展出来。顺带一提,《唤灵者》内同样内置动作修正功能,并且功能比楚栖辞前作《静谧之城》《重啼》更为完善。

因为想要完整使出这些招式,就需要玩家本人做出这些动作。可是也不是人人都是武林高手,既然是虚拟竞技,还是要将对拼的关键放在反应力、操作、熟悉度上面。同时,动作修正也不能设计得太过于完全掌控玩家的行动,否则玩家没有体验感。

经断水工作室调整,如今的动作修正功能让体验的玩家感到非常丝滑。玩家能够最大程度体验到与他人对弈的乐趣。

并且,使用不同的高级元素,还会对这些招式产生不同的影响。玩法更加多样自由。

“我喜欢水元素衍生的冰,太帅了,一甩剑气还会留下冰路。”

“天啊,这个雷电系太强了吧,雷电法王啊我是。”

“火元素绝对要削啊,伤害太高了。”

试玩部的那些人都玩入迷了。

随着断水

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