《谁做游戏会亏钱啊?》
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任哲走后,裴佩佩把自己关在办公室里想了半天。
如果世界上的公司都像任哲说的一样,那塔罗娱乐为什么没事?
思索半晌后,她得出一个结论:
这事,还是怪我自己!
工资给得太高了啊。
游戏成功后,还有项目奖金和分成。
裴佩佩当初为了增加成本多花钱,给各层级员工的奖金和分成相当大方。
这样一来,所有人做事的逻辑就变了。
从挣点死工资,变成项目成功与否,直接跟收益挂钩。
利益刺激下,每个人都爆发出惊人的主观能动性。
这让裴佩佩想起来一个笑话:
【公司领导看见员工摸鱼,上前质问:“你这是什么工作态度!”
员工回答:“我这是月薪三千的工作态度,我这还有月薪三万的工作态度哦亲!”】
怎么说呢。
唯薪主义,一切向钱看。
就很真实。
问题是怎么办呢?
裴佩佩有些苦恼。
工资她已经涨上去了,奖金分成制度也运行了好几年。
现在让她张口说“改了”“全员降薪”“取消一切奖金分成”?
光是想想就觉得窒息。
先不说裴佩佩自己过不了心里那一关。
根据她观察:
以塔罗娱乐现在的员工忠诚度。
他们不会以为公司运营出了什么问题,自愿降薪加班跟公司共渡难关吧。
完全有可能。
裴佩佩甚至开始脑补一些员工的想法:
陈歌的游戏那么成功,现在公司的运营却出现问题。
那只可能是给我们发钱发的太多了。
为了帮助公司渡过难关,恢复以前的生活,我们自愿降薪。
如果他们最后发现我的真实想法。
那我不就社死了!
不行,不行!
裴佩佩光是想想那一双双失望的眼神,就想拿头撞墙。
当初她创业失败,宣布公司倒闭的时候。
那些离开的员工就是这么看她的。
当年是我裴佩佩没能力,现在怎么能为了自己赚钱,辜负大家的期待呢。
要说钱,裴佩佩就没缺过。
她现在之所以心心念念想着系统的赔钱返利,更多是一种对“成功”的执着。
是她的执念。
大概类似于:“看到系统少返钱,比我赔钱还难受。”
但如果让裴佩佩因为自己的原因,去影响公司上下全体员工的生活。
她是不愿意的。
“我受到的教育,不允许我这么做。”
“我这个人啊,就是太心善。”
“道德水平太高,严重影响了我的赔钱大业。”
陈歌看了一眼躺在他沙发上自言自语的裴佩佩笑道:
“我还是第一看见有人这么夸自己的。”
“你懂什么,这些话我问心无愧。”
裴佩佩骄傲地挺起胸脯:
“你根本不知道我为了你们付出了什么!”
“好好好,裴总劳苦功高,智慧惊世,英明神武。”陈歌笑着说道。
他不知道裴佩佩又在想些什么,但对她赖在自己房间不走的也并不反感。
他已经习惯了每天都能看到裴佩佩。
就像裴佩佩也习惯了每天都跑到他面前溜达两圈。
“那就请用您惊世的智慧好好想一想,下一步的工作规划是什么。”
《赛博朋克》联合运营项目确实取得了惊人的成功。
短短不到两个月的时间,在世界范围内游戏本体就被卖出七千多万份,还有差不多的DLC销量。
各大游戏媒体都打出了接近满分的评价。
可谓是票房口碑双丰收。
能取得这么好的成绩,自然是有代价的。
包括陈歌直属的游戏制作组在内,影视部、动漫cg部全都被累得不轻。
那么多的内容量,不是随便就能做完的。
到现在周边部还在加班加点地生产各种周边和手办呢。
趁着新项目尚未确立这段时间。
塔罗娱乐公司各部门分批放假,好好放松一下。
这个时间自然不能太久。
他也必须提早做好工作规划。
“别急,项目决策的大事,不好好想想怎么行。”
裴佩佩嘴上拖延,脑子里飞快回想任哲说过的话。
项目爆雷的三大要素:
第一:员工水平不行。
第二:脱离市场潮流。
第三:职场生存法则。
第一点裴佩佩完全没有办法。
是陈歌菜,还是他手下的制作组菜?
还是说思诺的配乐不行?
现在国际上恐怕没有一家公司,敢说自己比他们这群人更厉害。
裴佩佩想到这里,就想穿越回去把自己掐死。
本以为是:卧龙凤雏得一可安天下。
没想到来的竟然是真卧龙,真凤雏。
裴佩佩眼前不自觉的开始幻视羽扇纶巾的陈歌带着一群人,开着泥头车
就把曹老板撞死了。
恢复汉室,统一中华。
架着她这位刘皇叔坐在王座上,想不坐都不行。
“孔明,你这是害我啊!”
陈歌:“怎么,你想做个三国题材的游戏?”
裴佩佩闻言,心顿时提到了嗓子眼,带着小心问道:
“不……行吗?”
“倒也不是不行。”
陈歌嘬着牙花子,一时间有些为难。
三国题材的游戏。
他前世要多少有多少。
要说钱,那是绝对不少赚。
邪门的是。
口碑好的大作,基本全是日本的。
《三国志》系列,《三国无双》系列,《卧龙:苍天陨落》。
欧美的GW有一个《三国:全面战争》。
怎么说呢。
虽然外国人对三国这段历史的理解,和国内有着微妙的不同。
但每次出新游戏的时候,国内的三国迷都跟过年了一样高兴,争先恐后地掏钱购买。
就算游戏有问题,也是边骂边玩。
可见三国游戏大作的市场之大。
那国内的游戏厂商在干嘛呢?
在更新steam评分倒数第一的《三国杀》。
在给《率土之滨》打广告。
只能说钱太好赚,确实会让人失去进取心。
这个世界的三国游戏格局也差不多。
由于三国的ip实在太过响亮,又没有版权限制。
相关题材的游戏早不是什么蓝海红海,而是卷成了一片死海。
经典神作太多。
单纯的策略性游戏很难脱颖而出。
动作类3A游戏,又很容易陷入《三国无双》的窘境。
突出武将的个人能力,会显得假。
追求真实又不符合普罗大众的想象。
思来想去,还是国内那些做手游的厂商聪明。
裴佩佩看着陈歌为难的表情,眼神越来越亮。
她没想到一个普通的三国题材,竟然会让陈歌感觉为难。
裴佩佩忽然察觉到自己之前的一个误区。
她之前认为没人成功过的领域,才是高难度的代表。
这虽然没错,但她也忽略了白纸好作画的道理。
正是因为前无古人,所以一旦取得突破便是巨大成功。
就如《赛博朋克:2077》一样。
一下子就成了“赛博朋克”题材游戏的标杆。
反而是做的人太多了。
所有的创作方式都有人做过的领域。
想要靠创新取胜基本没可能。
这时想要成功就要拼硬功夫了。
画质、操作手感这些东西你要说有影响,当然也有。
但无法构成一个游戏成功的关键因素。
陈歌之前做过太多开创性的东西。
一旦开始拼基本功。
游戏本身没有让人眼前一亮的设计。
反而会让一直期待他的观众失望。
盛名所累啊,陈歌。
“那我们就做一个三国题材的游戏吧。”裴佩佩下定决心道。
陈歌没有出言反驳。
三国游戏,也不是不能做。
项目爆雷宝典第三条:
员工的公司生存法则。
就是摸鱼加不背锅。
不反驳领导,领导说的都对。
塔罗娱乐现在就是违反了这一条:
人人奋勇争先,把公司的事当成自己的事。
裴佩佩一想起来就头痛。
在自己不愿意降薪减少福利的基础上,这一条好像是无解的。
“要是有人拿着高薪也愿意摸鱼就好了。”
林羡瑜:“喵喵喵!”
“我好像听见你在内涵我!”林羡瑜舔着冰淇淋,慢悠悠地从门口走进来。
一屁股坐在裴佩佩身上。
“要死啊你,重死了,快下去!”
“你说清楚,谁重啊,说谁摸鱼!”
两个人在沙发上闹成一团。
林羡瑜跟裴佩佩分享自己刚买的三球冰淇淋,嘴上还气哼哼的:
“我最近可忙了,switch2研发进度过半,我每天亲自前去测试。”
“是去玩游戏吧。”
面对裴佩佩
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