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《谁做游戏会亏钱啊?》

第96章 苏联寄出的最后一封信笺

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徐老湿如今已经不是当初那个不到十万粉的小主播了。

拥有一批自己的铁粉。

陈歌的游戏本就自带流量。

作为陈歌第一款“扑街”的游戏,国内许多玩家都非常关注相关动态。

评论区里永远有人说“神作”“好玩”,有人说“晦涩难懂”。

如今看完徐老湿的视频明白了。

不是《极乐迪斯科》游戏不好,而是之前骂的那些人根本没玩明白。

“原来如此,我说玩起来感觉和普通游戏不一样。”

“这款游戏的路人永远有自己的事,不会围着主角转,很有代入感。”

“2D开放世界,陈歌这是在拓宽游戏制作的边界。”

“呜呜,泪目了。”

“苏联只是存在,就在无形中庇护了无数劳苦大众。”

“爷爷奶奶那一代都是分房子,哪像现在,一套房耗尽六口人的一生。”

“康米主义是存在的!”

《极乐迪斯科》的立场无疑非常左,但它在无形中代表了很多人的心声。

在这个贫富差距逐渐拉大,社会经济增速放缓的时代。

谁不怀念那个美好的黄金年代呢。

瑞瓦肖人永远在怀念那个存在于过去,从未属于过他们的黄金年代。

现实中的人们又何尝不是如此。

在游戏的最后,《极乐迪斯科》选择了极其浪漫主义的结尾。

伊苏林迪竹节虫现身,用事实告诉所有人:

“我存在!”

康米主义是存在的。

那个美好的,存在于每个人幻想中的黄金年代终将归来。

游戏本身的表达可能有些隐晦。

但在流媒体发达的今天,只要流量够高。

自然有无数的游戏区up主,考据党,分析师会去逐帧分析《极乐迪斯科》中的每一处微小的细节。

从历史背景,到事件原型。

从美术风格,到服装建筑美学考据。

从原声音乐,到哲学理念。

只要有流量,就有人去做。

他们做出来的视频,会被大数据机制推给每一个对它感兴趣的人。

从而进一步扩圈。

不客气的说。

陈歌就是如今国内游戏圈最大的流量。

陈歌首部“扑街”作品,更是顶流中的顶流。

“扑街”事件反转。

表面“扑街”,实则神作。

还有比这更吸引人眼球的题材吗?

只可惜《极乐迪斯科》中的哲学理念,和其中映射社会现实还是太隐晦了一些。

想要深入地讲明白,无疑需要游戏区up们下一番功夫。

不像一般的视频,24小时之内就能出来。

不过对于事件的戏剧性反转而言,这样说不定更好。

那些草草体验一番,十几个小时内就出视频乱喷的人。

现在全都惨遭打脸。

视频被人挂在底下狂喷。

做视频也是要负责任的好吗!

不要求你做得多么好。

总要玩明白再发视频,别误导观众!

徐老湿的视频只是一个信号。

在他之后。

其他游戏区up主陆续上传视频,发布自己对《极乐迪斯科》的深入解读。

在裴佩佩没刷视频的这十二小时。

各大视频网站的游戏区几乎被《极乐迪斯科》屠榜。

今日热门的十个视频里,七个都是《极乐迪斯科》的相关解说。

无数玩家被吸引,从而产生了购买的想法:

虽然玩法有些特殊,但这样的游戏实在太少见了,买来体验一下也不错。

156块也不贵,后面不是还有一个免费DLC嘛。

什么,还是陈歌制作游戏的新尝试?

那必须买一份支持一下!

什么叫买一份?

让国外玩家看到还以为我们玩不起呢!

多买几份,一人一份。

让国外玩家看看我们支持康米主义的热情!

国外玩家表示:

“泪目了!”

跟国内不同,除美英法德等少数几个国家之外。

东欧、南欧、非洲、拉美……

许多国家直接处于资本主义的剥削之下。

国内人玩《极乐迪斯科》以为是在讲段子。

国外人玩《极乐迪斯科》是在照镜子。

类似瑞瓦肖、马丁内斯那样的国家是存在的,比那更惨的也不是没有。

作为游戏原型的爱沙尼亚暂且不提,波罗的海三国、中亚五国、东欧八国。

东欧剧变后这些国家哪一个不是王小二过年,一年不如一年。

苏联时代,高官的腐败最多走私点紧俏商品。

东欧剧变之后,那些院子里面有森林的财阀寡头,才让老百姓们认识到,什么才叫真正的腐败。

不说别人。

就是美国自己的玩家玩《极乐迪斯科》难道就没有共鸣吗。

不仅有,比别人还大。

当年冷战时期工人那过得是什么日子?

一人工作就能养活全家老小。

现在三十年过去了。

怎么只有物价上涨,工资就是不涨啊?

国家以肉眼可见的速度走向分裂。

洛杉矶街边被偷剩下的自行车轮子,被外国游客当成街景。

旧金山下午五点就有人敢抢劫他国官方媒体。

大麻合法化。

当年嬉皮士被称为“垮掉的一代”。

现在还不如他们呢!

零元购之风盛行。

这生意真是没法做了。

老大哥不在了,资本主义那些虫豸怎么会搞好国家呢?

由于社会背景更加相近。

国外玩家对《极乐迪斯科》的理解成本比国内更低。

他们更早被游戏触动,对其背后所映射的内容产生共鸣。

所以国外up主制作《极乐迪斯科》相关视频的时间,比徐老湿还要更早一些。

只是裴佩佩不怎么关注国外主播,所以不知道而已。

舆论的种子早已种下。

剩下的只需要等它慢慢发芽而已。

意识到陈歌没有失手,Xbox游戏经理弗罗斯特率先发力。

各大游戏平台对《极乐迪斯科》评分纷纷出炉:

Metacritic评分:97

盛赞《极乐迪斯科》为必玩神作。

“诗意而又饱含激情的笔触,新颖却又能与游戏对话、交互系统无缝衔接的技能机制令评测者找不出半点缺陷。”

IGN紧随其后,打出10分满分的评价

称赞《极乐迪斯科》是一款独特的融合了黑色侦探小说、传统纸笔RPG游戏和大量存在主义理论的游戏。

“曲折的剧情、令人难忘的角色阵容和纯粹的选择之间的深度结合,创造了一种值得品味的体验。”

国外媒体对《极乐迪斯科》赞誉有加的同时。

国内媒体也不甘人后。

徐老湿的视频过后,裴佩佩眼尖,看到了下方的视频推荐:

“这是什么?”

她眼疾手快,伸出一根白皙的手指点了上去。

熟悉的音乐响起。

庄严肃穆的音乐声中,身穿蓝色官方制服的主持人开始讲话:

“尊敬的观众朋友们好,大家好。”

“近日,备受瞩目的塔罗娱乐公司荣耀推出的游戏巨作《极乐迪斯科》,以其独特的创意和精湛的制作,在全球范围内掀起了一股游戏热潮。”

“这款游戏不仅在商业上取得了巨大成功,更是在宣扬社会主义核心价值观方面成就斐然。”

“《极乐迪斯科》游戏以其高超的技术水准和丰富的内容,展现了制作人陈歌的才华与实力,为全球玩家带来了前所未有的游戏体验。”

“同时,游戏中融入的核心价值观更是让人赞叹不已。”

“据悉,这是公司总裁裴佩佩的强烈要求,这种不甘于只追求商业上的成功,更勇于宣扬核心价值观的行为让人动容。”

“让我们共同期待,塔罗娱乐公司未来更多精彩的作品,为游戏界带来更多的惊喜与感动!”

“感谢您的收看,祝愿大家游戏愉快!”

下方评论区一片欢呼雀跃:

“小塔罗牛逼,被官媒点名表扬。”

“崽崽出息了,阿爸很开心。”

“你是谁阿爸?”

“我买过塔罗娱乐的游戏,四舍五入一下,也算是他们的股东。”

“没毛病,玩家就是亲爸爸!”

“要是这样算的话……”

“兄弟们,现在知道该干什么了吧!”

“明白,我这就去买游戏。”

“我也要做小裴总她爹!”

“你滚,我是说官媒点名表扬的游戏,这不得支持一下?”

“支持!”

“必须支持!”

“钱包准备已就绪,即将全额购买。”

裴佩佩:“啊?”

被官媒点名表扬了?

我不过就是做了个游戏而已,何德何能被官媒点名表扬啊?

看着视频中的弹幕评论。

裴佩佩更是感觉好似有一万把钢刀正在往自己背上插来。

痛啊,太痛了!

“忍着点啊,我给你拔个火罐!”

“这么好看的后背,不拔个火罐可惜了。”

裴佩佩像条咸鱼一样趴在床上,任由陈歌在她后背印上一个又一个火罐。

“你怎么不拔?”

事已至此,裴佩佩放下手机,歪头看向陈歌。

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