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《谁做游戏会亏钱啊?》

第26章 是我杀了我

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“吵吧,吵吧!”

“你们吵的越厉害,我越开心!”

“攻击性呢?怎么一点攻击性都没有啊!”

游戏设计师大赛的结果将会在今天出炉,裴佩佩这个局外人看起来却比参赛的众人还要紧张,反倒是陈歌一副不紧不慢的样子。

《传说之下》火成这个样子,裴佩佩自然是不可避免的得到了消息。

但她不理解为什么突然就火了。

所以裴佩佩每天高强度网上冲浪,尝试理解玩家们对《传说之下》的看法。

她看到差评就开心不已,看到好评就火冒三丈,主人翁意识可谓十分强烈。

所以裴佩佩已经三天没睡一个好觉了。

怎么刷了半天全是好评没一个差评啊!

黑子们,难道你们没键盘吗?

网络上对《传说之下》的“屠杀线”与“伪善线”的设置。

以及打完屠杀线就再也无法完成“和平线”的惩罚机制确实引起了很大风波。

但十分奇怪的是:

尽管玩家们对这些机制的设计激烈争论,但大多数人都无法否认《传说之下》是一部引人深思的神作。

这让希望看到铺天盖地差评的裴佩佩十分失望。

裴佩佩绝望的浏览各大网站对《传说之下》的评价。

输入“传说之下”点击搜索。

网页上瞬间冒出的无数视频,让裴佩佩差点以为自己进了彩虹小马的马厩。

满屏都是彩虹屁。

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从故事剧情到战斗设计,从榜单点评到艺术解析。

短短几天之内,网络上就已经出现无数有关《传说之下》的视频。

这些视频的核心内容在裴佩佩看来只有一个。

那就是全方位无死角的吹瓶传说之下。

这都是啥啊?

怎么全是好评,一个差评都没有!

你们都是水军吧!

不是!

像素风垃圾的游戏画面呢?

屠杀线对玩家存档的机制惩罚呢?

游戏里那让人玩不下去的超高难度呢?

怎么没人站出来喷两句啊!

我那么多深思熟虑的烂游戏设计,掉了无数头发才想出来的赔钱方略难道就一点用都没有?

就算这些东西真的没用。

那友商呢?

友商呢、友商呢,友商快出来救一下啊!

我的参赛竞争对手们为什么还不雇水军来黑我?

你们难道就这么眼睁睁的看着陈歌把奖杯拿走?

裴佩佩陷入了深深的自我怀疑。

这到底是为什么啊?

我到底是因为什么才赚的?

就算是死,我也得死个明白。

很快,一个名为《独家专访,冰冰带你走进传说之下的内部世界》的视频进入了裴佩佩的视线。

一看发布者,官方平台。

官方组织的独家专访?

我怎么不知道?

裴佩佩一脸疑惑的点开视频。

“哈喽大家好!”

“我是你们的老朋友冰冰。”

视频里的记者正一脸兴奋的跟观众打招呼,出现在她背景里的画面正是塔罗娱乐的公司的大门。

“今天我就要带你们参观塔罗娱乐,了解一下《传说之下》制作背后的故事。”

随后出现在视频里的那个人,让裴佩佩瞬间捏紧了拳头。

陈歌!

就算打了码,裴佩佩还是一眼就能看出来这是自己的游戏总监陈歌。

导致自己不能可持续性赔钱的罪魁祸首。

如果不是系统绑定,裴佩佩早就把这个害人精给开了。

不过借着这个机会,裴佩佩倒是想听听陈歌是怎么说的。

《传说之下》到底是为什么能赚钱?

自己就可以总结经验教训,然后反其道而行之。

忍着想立刻把陈歌刀掉的念头,裴佩佩继续看视频。

冰冰看向陈歌问道:“《传说之下》如今在世界范围内大受好评,请问您觉得其中的关键点是什么?”

陈歌正色道:“这其实是我们裴总的功劳。”

冰冰好奇问道:“裴总?能否详细说说?”

裴佩佩也大惊失色:“话可不要乱说,这跟我有什么关系?”

视频中听到问题的陈歌坐直了身子,一本正经的说:

“确实是我们裴总的功劳。”

“你们可能以为我在拍马屁,不过没关系,我会放出一些细节供大家自行判断。”

“早在游戏企划确立之前,裴总就已经确定好了项目的重点并明确提出要求。

“正是有这种清晰的项目规划,我们才能在制作过程中始终把握重点,最终做出这一款与众不同的游戏。”

我?

我干啥了?

裴佩佩被陈歌说的一脸懵逼。

我的那些规划?

像素风游戏?

既要黑暗,又要暖心的剧情?

上下限极高的游戏难度?

让思诺全程参与游戏企划制作?

这些不都是我为了赔钱想出来的点子吗,不是为了给陈歌拖后腿的吗,怎么就成为你的赚钱法宝了?

陈歌在视频里对着观众说道:

“在制作《茶杯头》的时候,公司里有一个庞大的原画美术组。”

“在《茶杯头》制作完毕后,我们找不到合适的游戏将这些人利用起来,这对于一个商业公司来说这是巨大的浪费。”

“同时,如果我们的游戏一直以画面取胜,这也会让公司产生路径依赖,对今后长远发展十分不利。”

“裴总预见到了这一点,借着这次参赛的机会拆分了原画美术组。”

“不过大家也不必担心这些老朋友的生计问题,他们很快就会带着新的作品王者归来。”

陈歌,你不要凭空无人清白!

裴佩佩没想到自己扔出的一记回旋镖,最后会扎到自己身上。

拆分美术组的事就算了。

除了《茶杯头动画》,我怎么不知道他们还有什么作品?

“别卖关子啊,陈总监~”

被吊起了胃口的冰冰十分配合的追问道:

“相信大家或多或少都在网络上了解到了《传说之下》游戏主角与衫斯的终极一战。”

“作为同样的游戏爱好者,已经转职成为‘动画cg部’的大家自行用业余时间将这一战制作成了动画,带给视频前的诸位。”

“谨以此片,纪念那些喜欢《传说之下》的诸位玩家!”

视频在这里突然切换

《传说之下》

衫斯vs猹

音乐《Strohan You》响起。

“今天是多么美好的一天啊…”

“小鸟在歌唱…”

“鲜花在绽放…”

“在这样的一天里像你这样的孩子…”

“应当在地狱里焚烧。”

动画上来就是屠杀线审判长廊的名场面。

衫斯对玩家念完经典台词后,铺天盖地的攻击从四面八方同时袭来。

华丽的骨系魔法攻击动画,让许多在游戏里受苦的玩家第一次明白,自己到底是死在什么样的攻击下。

尖刺白骨从地底直接钻出,骨刺长矛凌空激射,骷髅光炮于虚空中绽放。

一波接一波的华丽动画演出让人应接不暇。

动画中的猹措手不及,很快便迎来自己的第一次死亡。

但猹就是玩家的化身,能够从存档中无限复活。

在不断的死亡→战斗→复活→死亡中。

猹飞速进化。

她开始熟练衫斯的攻击节奏,记住每一次的攻击位置,身体也变得越来越灵活。

猹在变得越来越强,衫斯却在不断变得虚弱。

终于,衫斯被猹逼入绝境。

终末的最后一刀即将斩下,而跌倒在地的衫斯这一次绝不可能躲过。

刀锋斩下。

一个人类的灵魂却从猹的体内奋不顾身的钻出,义无反顾的挡下了这一刀。

那是弗里斯克。

那是游戏主角。

那是玩家的灵魂。

在这个动画世界的平行时空里,在屠杀线的最后关头,潜藏在弗里斯克心底的善意还是苏醒了。

他们想起了在其他世界线中与怪物朋友们的点点滴滴,终究还是不忍心失去衫斯这个最后的朋友。

是的。

游戏马上就要通关了。

但是我会为你放弃的。

在愉快的轻声哼唱中,这段短短的动画走到结尾。

打屠杀线,然后在衫斯面前结束。

这也是目前大多数《传说之下》玩家的选择。

他们或许是真的喜欢上了衫斯这个喜欢偷懒摸鱼的可爱角色,或许是担心自己的存档被污染,或许就是打不过衫斯。

但无论如何,这就是当前最多玩家的选择。

从动画的表现来看,制作组无疑是在支持这种选择。

这种近乎官方表态,也算给网络上对《传说之下》争论态度的一种解答。

裴佩佩没想这么多。

她一脸呆滞的看着动画,心里已经能够想象这个视频在网上播出后到底会带来多大的热度

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