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《谁做游戏会亏钱啊?》

第25章 屠杀

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如果反过来呢?

如果反过来。

如果有玩家不走和平线。

那除了一周目的普通结局之外是否还有其他结局。

达成和平的方式是一个不杀。

那么作为和平反面将会是……

一个不留!

范仁手下的刀顿住了。

他明白确实存在这种结局的可能性,但作为一个已经深深爱上《传说之下》这款游戏的玩家。

喜欢上里面每一个怪物的他非常排斥这种可能性。

但这有什么用呢?

范仁自嘲的笑了一下继续做饭。

总会有人这么做。

他们就是会这么做。

甚至可能没有什么原因。

这就是玩家。

自称“第四天灾”的存在。

《传说之下》发售当天就在网络上引起了轩然大波。

游戏设计师大赛参赛作品,《茶杯头》制作公司新作。

这两个头衔一开始就给《传说之下》这款游戏带来了不少关注。

再加上裴佩佩一掷千金,超高经费带来了高精度画面,使之看起来完全不像普通像素风游戏那么低质廉价。

不会让人一眼劝退。

这些都让不少人心生好奇,想试试这个看起来还不错的游戏。

《传说之下》这款游戏,只要你进来了,就没那么容易出去。

无论是羊妈的温柔善意,还是骷髅二兄弟的摸鱼搞怪,《传说之下》有太多太多吸引玩家的地方了。

生动有趣的人物塑造,和平线带给玩家的感动,设计非凡的BOSS战等等……

拥有这些的《传说之下》就足以成为一款设计优秀、温暖人心的好游戏。

甚至有人直言:

“这就是此次游戏设计师大赛最好的游戏,本次大赛实际上已经结束了,剩余的只是垃圾时间。”

但随着一条名叫“《传说之下》第三结局·屠杀线”的视频发布,网络上的讨论热潮彻底来到巅峰。

同时也让这次游戏设计师大赛的水准达到了一个新的高度。

正如范仁想象中那样,《传说之下》屠杀线确实存在。

它要求玩家必须在一开始就疯狂的屠戮每一个怪物,不放走任何一只。

不是说你只要杀死遇到的所有怪物就行,你必须搜索每一处草丛,每一个房间,失心疯了一样将所有怪物赶尽杀绝。

就像视频中说的那样:

“此时的玩家才是这个游戏的BOSS。”

这样独特的设计让一部分玩家选择放弃,但同时也吸引到了一些玩家。

这些人中有高玩、剧情党……

他们并不是所谓的邪恶,只是做为游戏玩家想要体验新的游戏结局,获得更多的游戏剧情而已。

游戏就是用来玩的。

怎么玩都是个人选择,无可厚非。

普通线与和平线两个不同的故事线似乎也强化了玩家的一种传统认知:

“游戏嘛,做错了重开就好了。”

但真的如此吗?

同时

屠杀线虽然存在,但并非一片坦途。

屠杀线存在的可能性并不难推理。

真正拦住玩家,导致《传说之下》的热度发酵几天才有人做出视频的原因只有一个。

难度!

《传说之下》的难度分布并不平均。

这一点也体现在了两种结局的难度上。

和平线走到最后是春风化雨水到渠成。

屠杀线则是手举屠刀,举世皆敌。

当你彻底屠戮完一个区域后进入雪原时,音乐突然变得诡异,原本热闹的雪原小镇变得空无一人。

你走进原本人声鼎沸的酒馆。

但是谁都没有来。

你来到贩卖道具的商店。

但是谁都没有来。

原本昂贵的道具就这么随意放在货架上任君拿取通通零元。

原本喧闹的地下王国好似突然收到了什么可怕的消息。

所有人都躲了起来。

当然,也不是所有人都会躲起来。

天真的帕派瑞斯还是会挡在你面前。

他说自己听到过一些传闻,但他相信那不是真的。

此时选择【战斗】。

背叛攻击会直接将帕派瑞斯秒杀。

前两个周目一直帮助我们的小黄也拦住我们:

“呦,我听说你伤害了很多人。”

“呦,但我相信那不是真的。”

“但但是…如…如果…真的是这样。”

“那你必须通过我这关。”

选择【战斗】。

血色的刀芒划过,斩在突然出现推开了小黄的鱼姐身上。

一刀,便清空了鱼姐的血条。

小黄:“安黛因。”

鱼姐:“下次,我让你跑就直接跑知道吗?”

鱼姐的身体逐渐崩散成一堆粒子,但在彻底消散之前她听到一些声音在她的心底回荡。

那是无数怪物的心声。

那是无数怪物共同的心愿。

渴望击败玩家的无数回响这一刻在鱼姐体内共鸣

,希望这个怪物世界的英雄不要就此倒下。

原本已经崩散成一堆粒子的鱼姐,从虚空中重新凝结归来。

属于怪物们的决心让鱼姐重生。

战斗,重新开始:

鱼姐的攻击宛如百鸟朝凤,只手持一根长矛却好似身化万千,高低错落的攻击同时从四面八方涌来。

明明是回合制战斗模式,鱼姐这一关却硬是打出了武林高手见招拆招的感觉。

这场战斗的容错空间极小,许多时候都让人感觉避无可避。

屠杀无数怪物换来的血量此时就跟假的一样疯狂减少。

与决心鱼姐的一战,是屠杀线玩家第一个大规模卡关的地方,战斗的难度等级与其他两条线全然不同。

此时的鱼姐真的好像地下世界的勇者一般。

她带着无数怪物的希望,使尽浑身解数也要战胜玩家这个屠戮了无数怪物平民的魔王。

但她此时面对的是一群真正的天灾。

通过不断的战斗死亡,玩家们发现鱼姐的攻击并非无懈可击。

无论是纯凭反应操作,还是总结攻击规律背板,亦或是寻找漏洞取巧。

玩家们总是有办法取得胜利。

比如玩家受到攻击掉血后会有一小段的无敌时间。

这本来是一种常见的保护机制。

在面对鱼姐密集的攻击时,有人把心思打到了这个机制上。

他们通过种种道具延长自己的无敌时间。

如此一来鱼姐的攻击越密集,被浪费的攻击反而越多。

失败只是早晚的问题。

然而玩家即便侥幸战胜了鱼姐,摆在他们却不是通往胜利的通天大道,而是一堵看不到尽头的叹息之墙。

王座前的黄金大厅。

在屠杀线发布后,它获得了一个新的名字。

如今它被无数的玩家称之为:

“审判长廊”

在前两个故事线中衫斯会在这里给玩家们解释“EXP”“LOVE”的真正含义,但是在屠杀线里反而没有了这些。

短暂的警告之后,玩家只是轻轻上前一步。

战斗直接开始:

衫斯

攻击:1

防御:1

系统称之为:“最弱的BOSS”。

战斗开始前衫斯看着屏幕前的玩家说道:

“今天是多么美好的一天啊…”

“小鸟在歌唱…”

“鲜花在绽放…”

“在这样的一天里像你这样的孩子…”

“应当在地狱里焚烧。”

衫斯说完随手一挥,一排高低错落的骨刺便如潮水般涌来。

没反应过来的玩家当即便是掉血如流水,随后是正斜交叉错落的骷髅光炮轰击。

正炮躲四角,斜炮躲边线。

初见如此阵仗的玩家十个有九个都得交代在这里。

闯不过这个别开生面的开门杀,玩家就连正式战斗都进不去。

世界上就是有些事只有亲身经历才能明白其中难度。

比如痛经。

比如生孩子。

还比如衫斯BOSS战。

衫斯

这个《传说之下》中最神秘的怪物,似乎能看透一切的怪物。

他就是屠杀线的最后一战。

毫不夸张的说。

在游戏刚发布的时期,衫斯凭借一己之力拦住了屠杀线99%的玩家。

正是因为衫斯的难度,才使得在《传说之下》发布的好几天后屠杀线才被人发出来。

之前并不是没人发现屠杀线,但是他们打不过衫斯。

因为打不过,所以无法做成视频。

不然怎么办?

总不能开直播表演自己如何被虐吧。

有好几个不信邪的主播,直接被衫斯的初见杀打成了表情包。

更过分的是,衫斯还会嘲讽失败的玩家,而且每次都不一样:

“看那,这是一个连死两次的人的表情,你看上去真的很不满意呢。”

“这是一个连死三次的人的表情,不过,三之后是什么。”

“这是一个连死四次……”

“…五次人的表情……”

“六次……”

“七次……”

“……”

“十次……”

“十一次……”

“……”

“让我们直奔主题吧。”

就如同小花一样,衫斯也是一个打破了第四面墙的存在。

这些话他不是对游戏主角说的,而是对游戏外的玩家说的。

在游戏中实施恐怖攻击的同时,他还会直接攻击玩家的心理。

如果玩家撑过了一阶段,他甚至还会好言好语的让玩家放弃攻击,然后自己再反戈一击。

二阶段的难度还会更上一层楼。

无数人在此卡关。

有人把游戏主播们在初见衫斯关时的表现剪到一起。

结果发现这些天天玩游戏的国内外大主播,十个里就只有一个能通过衫斯的初见杀。

是真真切切的九死一生。

区区初见杀就能让无数人在这里死上几十

次,但要与衫斯最后的终极死亡大连环比起来,那真是小巫见大巫。

长达一分多钟的组合连招,将衫斯所会的数种攻击方式组合起来,留给玩家的反应时间常常只有零点几秒。

高低错落的骨系魔法与骷髅光炮交错纵横,随便一下就能让人手忙脚乱。

最后越转越快的

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