《谁做游戏会亏钱啊?》
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“要想办法赶快赔钱啊!”
靠山山倒,靠人人走。
想要赔钱,还是要看我裴佩佩的。
《完蛋美女》项目已成定局,裴佩佩含泪血赚两千多万。
下一次绝对不能重蹈覆辙。
这段时间裴佩佩也反思过自己,她觉得自己还是太保守了。
公司经营花钱的大头在哪里?
房租、水电、网络、器材设备维护和员工工资……
与其坐等陈歌做游戏赔钱,不如自己主动出击。
把公司的运营成本堆高到无以复加,让他即使挣点小钱也赶不上自己赔钱的速度。
想好计划,裴佩佩拨通了上面的一个电话。
备注名:【战车】
……
陈歌这段时间忙着招聘,或者说整个塔罗娱乐都在忙着招聘。
原因就是裴佩佩曾经的私人秘书,阮秋回来了。
阮秋,塔罗牌代号【战车】。
象征替主君披荆斩棘,开拓道路。
阮秋是裴氏集团培养的高级行政人才,拥有管理公司的大小事务的才能,给裴佩佩当秘书属于是大材小用。
在她的打理下,塔罗娱乐这个小公司迅速步入正轨。
顺带也让陈歌的工作环境有了极大变化。
塔罗娱乐的办公地点从公寓正式搬迁到了京海市最贵的写字楼里。
帝景天地,隶属于沛卓地产,从股权关系上带有裴氏集团的股份,老板十分好说话。
据说裴佩佩开始时对这一点极为不满,但最后在阮秋的规劝下妥协。
有了正式的办公场地,接下来自然要招募经营一家公司的人手。
趁着大学毕业季,陈歌这段时间也在飞速扩充着自己的游戏团队。
他再也不想出现做游戏时发现,自己只有一个电影团队可以用了。
一个游戏团队可以大致分为:策划、程序、美术、音效四个部分。
此外还需要宣发、运营等等……
裴佩佩表示:陈歌只需要搞定策划和程序就行,其余的她来搞定。
陈歌当时也没多想就答应了。
他觉得虽然裴总可能会不太靠谱,但有阮秋在旁边看着,想必不会出什么大问题。
策划除了主策划之外,还分为剧情策划、关卡策划等细分种类。
不过陈歌有系统存在,并不需要这些。
所以他这段时间主要都是在招程序人员,招聘市场和各大高校两头跑,好不容易才招了二十多个。
游戏制作毕竟不能什么人都招,要熟练使用游戏引擎,最好有相关经验,人员搭配最好以老带新等等……
最起码不能辜负裴总给的工资吧。
想到这里,陈歌再次感叹了一下裴佩佩的慷慨:
新招募的员工底薪就是一万,八小时工作制,每周工作五天,严禁各种加班,如有加班三倍工资……
在这个996已成常态,007不是极限的时代。
裴佩佩的出现让陈歌看到了一抹人性的光辉。
君以国士待我,我必国士报之。
你就看我能不能做出好游戏就完了!
……
所以,这就是你招的人?
公司会议上,陈歌很想这么质问裴佩佩。
李在赣神魔?
不算漫长的招人阶段结束,陈歌回到公司就看到了让他震惊的一幕。
原本预计只有几十个人的公司此时足有三百多人,阮秋紧急扩充了公司面积才装得下他们。
人多还不是关键,关键是人员配比。
二十多个程序员和足足两百多个美术画师,以及一个没见过面的音效师。
据说这个音效师还不是游戏专业的,是个什么黑天鹅乐团的首席,从来没给游戏配过音。
这不是开玩笑吗?
团队里的美术资源严重溢出不说,其中大多数还都是各大美院的毕业生,只懂画画,并不懂如何给游戏作画。
这也就罢了。
关键是音效也能马虎的吗?
游戏音效不同于其他音乐,需要和游戏内容高度吻合。
其中的打击音效更是和打击帧、画面抖动、受击反馈等一起构成了所谓的打击效果。
这种东西做好了就是浑然天成、融于无形,做不好就是各种出戏。
突然接手这么一个团队,陈歌也觉得有些头痛。
他们此时正在进行团队建立后的第一次会议,决定下一个游戏项目。
但意外的团队构成已经将陈歌此前准备好的几个方案彻底打乱。
首先说话的是阮秋,她是纯粹的公司管理人才,属于只懂商业,却不太懂游戏的那种人:
“鉴于上一部游戏的大获成功,我建议继续开发第二部,争取做成一个系列,甚至是IP。”
裴佩佩:“不行!”
陈歌:“不好!”
亓浩:“……”
裴佩佩第一个反对。
好家伙这破游戏肉眼可
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