《谁做游戏会亏钱啊?》
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《完蛋!我被美女包围了!》在发售后一个月的时间里迅速爆火出圈。
网络上甚至出现了【完蛋!我被《完蛋!我被美女包围了!》包围了。】这样的梗,来形容自己身边的人都在玩这款游戏。
尤其各大高校的男寝更是其中的重灾区。
视频网站上屡屡出现相关的游玩视频:
经常是七八个大学生相约一起打开游戏,并在开始之前纷纷选出自己喜欢的角色。
结果单身直男打出【男闺蜜】结局。
喜欢李云思的,眼睁睁看着她结婚。
一开始说喜欢郑梓妍的,转头就是“肖鹿天下第一”,或者“我想给浩浩一个家”。
最后的众人聚在一起讨论时,场面更是一发不可收拾。
从声泪俱下发展到言语攻击:
“沈慧星喜欢了你23年,她什么都愿意给你,结果现在你告诉我你喜欢郑梓妍!”
“我真不是个人啊!”
……
【恭喜您的游戏《完蛋!我被美女包围了!》成功登顶国区独立游戏年度销量榜榜首,全球前十名!】
“呵,又来了。”
裴佩佩光着脚丫盘腿缩在老板椅上,随手拧开一瓶可乐开始吨吨吨。
苦酒入喉心作痛。
裴佩佩没喝酒,但她的心依然很痛。
这短短不到一个月的时间里,她的心情就像过山车一样经历了大起大落。
总结起来大致是:起起落落落落落落落落落……
每获得一次游戏平台推荐,或者又有一个大主播选择直播自家游戏时,裴佩佩就感觉自己好像被人从背后狠狠捅了一刀。
单价42块的游戏首月销量100万。
哪怕刨除30%的平台分成,并在第一时间交了税后,剩余的净利润也稳稳在两千万以上。
看起来是不少。
但如果一个都卖不出去的话,裴佩佩原本能获得一个亿的系统返利。
一个亿!
就像炒股一样:
如果提前抛售导致赚的少了,那可真是比赔钱还难受。
两千多万按照100:1的比例进行财富值调整后是二十多万。
但就算这二十多万裴佩佩也没拿到啊!
按照系统的解释,由于她的账户处于盈利状态,这二十万将被自动转化为系统积分,帮助系统升级。
“呵,算了,毁灭吧!”
不是,怎么就没赔呢?
不应该啊!
以前想挣钱的时候怎么干都赔,怎么现在想赔钱的时候她偏偏就赚了呢?
投资从来就没赚过钱的裴佩佩迷茫了。
按照以前做生意投资赔钱时分锅抓内鬼的经验,裴佩佩开始逐一分析:
首先,自己肯定是没什么问题的,一如既往的甩手掌柜,放权让手下人去干。
其次,陈歌或许有点实力,但一次偶然的成功并不能代表什么。
最后,裴佩佩把目光锁定到了亓浩身上。
好小子,搞我是吧!
以前成天吵吵着要拍科幻片,结果拍恋爱剧这么厉害。
你早这么拍,我不早挣钱了!
哪怕带着意外赚钱的巨大偏见,裴佩佩也不得不承认亓浩和整个剧组这次确实表现亮眼。
从选角到演出无不拿捏的恰到好处。
其中类似林乐清衣柜躲猫猫和几个角色的结尾演出都表现的极为出彩,别说是男玩家了,就连裴佩佩自己看着都心动了。
鉴于亓浩是如此的能干,裴佩佩决定:
下一部游戏没你了,回去研究你的科幻电影去吧。
除了自己的结论,裴佩佩还想看看其他专业媒体的分析报告。
游戏意外爆火出圈,也引来各类机构纷纷研究。
财联社认为:
本作成功的原因可以归结于取材贴近生活、使用真人互动、满足玩家需求。
(这么科幻的剧情,你跟我说‘贴近生活’?你的生活到底是什么样啊?建议严查!)
裴佩佩边看边吐槽。
财联社也援引证券机构的分析,对比称:
互动式电影比传统二次元美少女游戏更具真实感和代入感,与传统影视作品相比又赋予观众剧情选择权。
(这倒是有可能,做的很好,下次别做了。)
裴佩佩虽然不太懂,但还是把这一点记到小本本上:
互动式电影游戏,暂时封印了。
《南方周末》的观点则指出:
本作明显是为男性群体服务的游戏,本作的爆红则反映出中国社会长期忽视男性的情感表达需求。
(这……)
看到这条评论,裴佩佩倒是回想起自己以前投资创业的时候,行内流行的一句话:
国内消费投资的市场价值链是
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