《游戏罗浮载入中》
257.
一片狼藉的家园尚未整理,但考虑到你以后可能还要继续拆,因此你暂且并无更换的打算。
再怎么说也是辛辛苦苦赚来的信用点,不能随意浪费!
就在你最后环顾一圈,做下线前的思考时,你看到眼前凝出一片虚影。
它组成一个人形,低低地笑了起来,那笑声渐大,最后他仰头止住笑声,叫嚣道,“让他来与我一战!
......一个连身体都没有的家伙,就算要战多半也是拿你的身体,因此你眨眼看着他,询问道:“还有别的事吗?
他愣了一下,方才的气势瞬间掉了下来,而后又强撑着重复道,“让他来与我一战!
“好的,既然没有,那我就下线了。你找到退出游戏的选项,最后向他嘱托道,“不要拆家。
258.
舱盖打开,你睁眼看向现实的世界,有些恍惚地未曾起身。
短短三秒的时间,那种恍惚便开始渐渐消退。
与此同时,你感觉属于罗浮的世界正在离你远去,就连继续游玩的劲头都减了许多。
全息游戏就是这样。为了防止玩家过于沉迷其中,或是防止游戏本身对玩家造成过深的影响,在脱离游戏后,那些记忆与情绪就会逐步淡化。
你将其称之为“冷静期。
一般在这种情况下,没个三五天的缓冲你是不会继续游戏的。
不过罗浮到底还是不同的。你闭目回忆着,一晃神便直接睡了过去。
再度醒来时,已是早上九点。
你在楼下早餐店吃过早饭,而后才满血复活地回家开始挑选其他游戏。
在脱离游戏后的冷静期里,你一般都喜欢再找点新的来玩。
然而你进入新游戏后才发现,其关键npc的智能程度甚至还不如罗浮里卖奶茶的店主。
而且该游戏的战斗连招也有些卡手,像是预设好的特定进程连在一起,而不是像罗浮那样可以自由变招收势的进攻。
在游戏战斗中又一次走神时,你终于意识到,你这是染上罗浮了。
年纪轻轻果然不能遇到太惊艳的游戏。
你颇为遗憾地离开游戏舱,抱着自己的手机去搜罗浮,最后一路摸索到游戏官方下的玩家论坛。
《剑走偏锋,零伤亡通关副本!》
《大型隐藏if线关卡——镜中渊》
这种攻略分区一看就很硬核,更何况其中还包含你没听过的关卡名。
怀着不想被剧透的打算,你右划到一个名为欢愉酒馆的交流板块。
《求助!命轨歧路任务啥也没选,结果被一波带走,现在人在幽囚狱该怎么出去?》
《记丰饶阵营的三十
恭喜你可以去书友们那里给他们剧透了,他们一定会“羡慕嫉妒恨”的
九次幽囚狱之旅》
《啃了一根柱子医生说让我去幽囚狱治治脑子》
......你们搁幽囚狱搞团建呐?
而且啃柱子这种事莫非他也......
怀着同病相怜的心情你点开第三条帖子入目便是:为什么要这样对我!(扭曲爬行)我只是啃了一根柱子又不过分!(疯狂磨牙)凭什么要把我关幽囚狱!(来回逃窜)
单单是这样的控诉他自己就发了三层楼。
4L
虽然啃柱子这事也还算正常但看楼主的状态感觉去幽囚狱也没错。
5L
不还是十王司更合适。
6L
虽然但是这种事一般都会先被带去丹鼎司吧?除非楼主已经是惯犯了。
7L楼主
虽然的确是惯犯没错但幽囚狱也太过分了吧!仙舟律法又没说不能啃承重柱!
8L
......关的好啊。
关的好啊。你在心中默默+1返回后继续向下浏览。
在见过“花样驾驶星槎导致十二次死回复活点”、“不小心劈了工造司的所有库存被迫变成负债打工人”等玩家之后你突然感觉自己还是太正常了。
而比起第四天灾的玩家考据党也是不遑多让。
有一位准备考据罗浮的玩家上下求索最后发现凡大事要事罗浮皆避而不谈最后一狠心搞了建木研究终于小有成就。
结果事发败露直接锒铛入狱。
这还不是最惨的最惨的是他发现研究建木搞出的结论有八成狱友都是当常识来看的。
当然这个故事最终还是个he。
至少当事人到现在都还在幽囚狱里不愿意出来。
真.这里各个都是人才。
看的你都好奇幽囚狱内到底是怎么个情况了。
倘若以上种种都还能当欢乐来看的话那接下来的帖子就比较奇特了。
《堕入魔阴身后我生啃罗浮建木》
虽然它的标题看起来很有一种轻小说的荒诞感但你是真的有魔阴身
于是你直接点了进去。
这位玩家的情况和你不同他是主动刷的魔阴值但由于他是极端避战的玩家因此完全没有要杀杀杀的欲望唯一的快乐就是吃吃吃。
而这则帖子正记录他尝试过所有东西的口味。
包括正常的味道和debuff形成后的味道。
显而易见的建木属于后者。
你看到他在记录中这样写:建木清脆味甘可生食不宜泡水。
——全然不曾有半分被阻拦的感觉。
几经犹豫你终于还是回复问道:他们
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不会因此而担心你吗?
虽然贴主没回应你但有一些看乐子的人已经陆续回复起来。
31L
我觉得还是建木更需要担心一点[蜡烛]
32L
我有魔芋爽你们让让我.jpg
33L
玩家都这么抽象了npc拦也拦不住的。
......原来只要抽象就可以了吗?
你感觉自己好像学到了新东西。
259.
收获了一圈快乐和知识后你顿时觉得曾经的疑虑都是自己想的太多而如今失去的激情又回来了!
你重新回到攻略分区开始搜索乙丙结果发现相关词条有0个。
难道大家都跑去到处创人没人推主线的吗?
你好奇地看了一眼游戏公测时间:昨天中午十二点。
怪不得。
你也是之前打《提瓦特》时才知道游戏剧情的推进速度会取决于个人的精神力。
毕竟全息游戏依靠的就是大脑意识只要精神力够强在相同的现实一小时内你甚至能比别人多推出一倍的剧情量。
这样的好处是能抢先体验剧情不会被剧透甚至还能在别人卡关时帮忙
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