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《过饱和》

66. 挑染

战斗结束后的灰域据点弥漫着一种特殊的气味——不是血腥,游离色寄生的动物不会流血;是晶尘,不同属性的晶核碎片在空气里悬浮时会留下各自独有的微光。红色晶尘带着烧焦的铁锈味,绿色晶尘带着雨后青草的腥甜,蓝色晶尘最轻,落在帆布上像一层极薄的霜。

赞迪尔把实验台清出了一整片区域,用来做晶核分类。她从医药柜里翻出几十个没用完的密封取样管,每个管子贴上标签,按属性分色——红色标签是火,蓝色标签是水,绿色标签是木,黄色标签是金,紫色标签是雷,白色标签是光,黑色标签是暗。管架上已经插好了此战获得的两颗火属性晶核和一颗木属性晶核,还有几根空管子等待着未来更多品种。

“晶核的属性分布,”她边说边在屏幕上拉开一张表格,“金百分之十五,木百分之二十五,水百分之三十,火百分之三十,土百分之五十,风百分之五十,雷百分之二十,光百分之一,暗百分之五。这是从游离色信息素的理论衰减模型推导出的概率分布。今天的实战掉落——火属性两颗,木属性一颗——与理论值偏差较大,但样本量太小,不足以修正模型。建议继续猎杀。”

顾辰瑜从他蹲在瞭望台下的专属角落探出半个头,嘴里还塞着赵闻远刚烙好的葱油饼。“你刚才说的是概率——不是已经爆出来的属性比例。你的模型说火属性掉落率是三成乘百分之三十——那是多少?百分之九?但我们今天打六只掉了两颗火,这比例快百分之三十三了!”

赞迪尔把表格关掉,转身面对他。“我说的是理论概率。实战掉落受多种变量影响——击杀方式、怪物属性纯度、以及击杀者本身固着的颜色。你今天用囚光击杀的那只爆出火晶核,囚光是光属性技能,光属性对火属性有克制加成,理论上会提高火晶核的爆出概率。但这个理论目前没有足够的数据支持——因为光属性技能在本队只有我一个人拥有,而我是辅助,不参与直接击杀。”

青丘坐在实验台旁边的帆布垫上,把今天捡的那颗火晶核举在日光灯下转动。晶核在暖黄色灯光下折射出一小簇跳动着的火苗,映在她冰蓝色的虹膜上。她把晶核抛回给赞迪尔,从腰间解下冰晶葫芦,拔开塞子,往嘴里灌了一口酒。酒液入口清冽,她咽下去之后忽然站起来,从赵闻远的工具箱里翻出一把剪刀和一面巴掌大的旧镜子。她把冰晶葫芦里的酒倒了一小杯出来,用手指蘸着酒,往自己发梢上抹。

“你在干什么。”孟清梦警觉地看着她。

“补染。”青丘对着镜子,用蘸了酒的手指把发尾那撮冰蓝色的挑染又搓了搓。酒液里的冰霜烬素渗进发丝后迅速结晶,在她发梢上留下一层极淡的霜光,“刚才切法师形态的时候,发尾挑染只染了左边一撮,右边没跟上。不对称。”她对着镜子偏了偏头,“你们刚才都没发现吗?我右边头发还是黑的,左边已经蓝了。难看。”

孟清梦面无表情地把镜子从她手里抽走,对着自己的头发照了一下。她的短发末梢在战士形态时染上的暗金色已经褪了大半,只剩下发尾最外层的几根还残留着极淡的金色余烬。“褪得这么快?”

“颜色褪的速度和形态切换次数成反比,”赞迪尔接过镜子,用指尖轻轻捏起孟清梦的一小撮发尾放在镜下观察,“你今天切换了战士和刺客两种形态。战士的暗金色挑染在你切换刺客时被墨黑色覆盖了一次,再切回战士又被暗金覆盖了一次。每覆盖一次,颜料和毛鳞片的结合就会变弱。解决方法有两个——第一,减少形态切换;第二,补染。”

“第一个方案在实战中不现实。”孟清梦把镜子推回给青丘,“第二个方案——谁负责补染。”

顾辰瑜从帆布垫上举起手,被孟清梦一个眼神瞪回去了。

“我可以。”赞迪尔说,“我的机械手指配有压力传感器,可以在不损伤毛鳞片的前提

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