《空岛求生,但随机游戏系统》
【第四十三个成就】
工作由探险队自己安排,玩家在行星副本中还需要做的工作就只有招人了。
她不忘初心,还在一门心思寻找一个能帮营地做饭的厨师。
整个24个人的基地只需要一个专职的厨师,因此这个位置的人选格外重要。
沈萌婉口中念念有词,又是手舞足蹈地祈祷一番,希望下一批可选人物中能有厨师。
最后,她大喝一声:“急急如律令!”
不知道是不是真的有这么一位神祇听到了玩家的祈愿,急急地显示了一番神迹。总之,下一批的复制人确实都有烹饪技能的加成。
这群名字都叫作罗奇的复制人最大不同的地方,或许就是兴趣词条不同了,一个罗奇喜欢饲养小动物,一个罗奇热爱艺术,还有一个罗奇对美食有更高的追求。
显然,作为一个厨师更容易达成对美食的追求。
沈萌婉毫不犹豫地选择了这个罗奇。
基地的人数到达了六人。
打印舱还有8次打印机会。
如果剩下的次数都用来招人,基地人数会一次性扩充到14人。
届时一台电解器的全速运转都无法供给所有人的呼吸需求,不及时建造第二个制氧模块,就会再度陷入真·缺氧的状态中。
而现在,如果要建造第二个制氧模块,探险队就很难分出人手来建造温室和畜舍。
之前预设作为畜舍的房间只是建造了一个空房间,房里需要的各种设施都还没建造呢。
事实上,想要建造一个完全体的畜舍,研究进度还差了一截,不是短时间能够可以立刻建完的。可不建造畜舍,单靠种植植物,数量太少可供不起6个人的每日消耗。
何况动物的成长需要时间,将野生动物捉到基地里,之后还有一系列的前期工作要完成。得好吃好喝地供着它们,慢慢驯化,增加种群数量。
到了一定基数之后,才能依靠畜牧供给食材。
等小动物肉、蛋等动物源性食材充裕,再要提升食物质量时,便又需要更多植物源性的食材了。
只是那时候需要的食材种类又与前期种的不同,种植条件更难达成。
如果不想开太多温室,最好的办法是将前期种下的植物铲掉,换上新的植物,再调整气体环境、温度和水源供给。
最理想的状态是,现在就为所有功能性房间留好空间,避免基地建造到一半反复修改的情况。
如果这一步让玩家来做,那是真的会丈二和尚摸不着头脑,完全一头雾水。
按照玩家早年间的游玩体验来说,一不小心就减员是很常见的情况。后来稍微会玩一点儿了,倒是不再陆续减员,直接团灭的完全崩盘却是变多了。
这还只是12人的团队,等到了24人团队,硬性维生需求量更甚以往。玩家连把这些需求全满足都很困难,更别说要以有远瞻性的思想来规划基地了。
幸好,二号研究员的权限还包括了规划基地布局,不然也没法安排基建类工作人员进行工作。
这位名义上的研究员,除了不能招人,其他权限已经与玩家无异。
就让他们自己建造美好家园吧。
玩家一一点开打印选项,扫一眼人物技能,只要不是非常中意的,就直接选择物资。
事实上,她并不知道有什么特别是特别需要的技能,只又选了一个基地中还没有的技能,种植。
拥有这个技能的复制人总是要招揽的。
在此之前,基地中的植物都是无技能就能种植的米虱木。其每株所含的能量,需要12株才能供给一个人每个周期所需。
此时加上刚招的这一位,基地中已有7人,如果还全靠米虱木养活,就要种植整整84株。
恐怕整个行星的资源都支撑不了多久。
种植米虱木要消耗的不仅仅是水,还要消耗珍贵且无法再生的泥土资源。
性价比太低了,着实不太可行。
在玩家这里还有一个备选方法,就是想方设法开启副本和主世界之间的传送功能,然后由主世界向行星副本供给食物。
游戏加载的一些mod能够大量生产物资,一旦实现自动化生产,其产量别说养一个营地和一个基地的人,就是把村民的需求也算进去都毫无压力。
现在的问题,就是需要等待一段时间将种群数量提升上去,才能做到大量供货,和行星副本的养殖产业一样。
没错,现在玩家需要的就是时间。
而刚好,游戏内部时间和现实时间的比例如此悬殊,让玩家有了充足的时间。
之后的选择机会全部选择了物品,玩家随即退出了行星副本。
行星副本才持续了五十几个周期,可它和主世界时间同步还无法退出,让玩家难以两头兼顾。这么短的时间已开始让人烦躁,没有通关条件更是让这副本的结束遥遥无期。
到底什么时候才是个头啊。
不愿再多思考,玩家决定做一些不用动脑子的事情。
整理一遍背包,将无关建筑的材料全扔到了对方临时物品的箱子里,随后玩家便带着建筑要用的工具和一背包材料,走向了机舱最前端,与大地接触的部分。
打量了一下此处与舱门的距离,她掏出一把铁铲,对着泥土地面就是一通铲。
没错,玩家在四位同伴的注视下,终于决定干正事了——开发地下空间。
通常情况下,她们到了机舱的尽头也是左转离开机舱的。但这一次,玩家决定在这里开一个洞,作为直接与地下空间连接的出入口。
她也有想过要不要从外部找个空间向下挖掘,只是一来后续地面部分一定会再做改造,二来她不想为了避雨而再在地面建造一个火柴盒。
建造在室内,又不影响他们日常生活动线的此处,就成了最好的入口位置。
而只需要挖掘和建造的工作,对玩家来说就是无需动脑的重复劳动了。
简直是一举两得。
向下挖了三层后,铁质的铲头敲到了坚硬的东西,是石头。
将铁铲换成铁镐,玩家继续向下挖掘,只是挖掘的空间从1个格子改成了1*2的个格子。
向下挖掘的时候,绝对不将自己脚下的石头挖掉,是无视野情况下最安全的做法。
挖掘的同时,也不能忘记在沿路铺上梯子。可不能到了地底回不去了,还要再垫石头回家——那她挖了一路就白挖了。
每一层有两格,一头放了梯子的情况下,另一边还能放下灯笼。玩家每隔几层放一个光源,沿路铺设梯子,交替向下挖掘,忙得不亦乐乎。
看似繁杂的工作,实则不需要动脑子。
只需要挥舞镐子,其他什么都不用考虑。
随着玩家逐渐向下深入,外界的光源已然无法再照亮这条垂直的通道深处。
狭窄的通道天然会让人产生憋闷之感,好在玩家只盯着脚下的一亩三分地……不,更重要的是,玩家并没有在地面上还需要呼吸的概念。
除了在水中时有系统划定的氧气值,其他时候玩家只是单纯地存在于地面上。不需要氧气,也不需要呼吸。
既然不需要呼吸,理应也不存在胸闷气短的憋闷感。
还会出现这般感觉,应该是人类的联想能力作祟吧。
玩家继
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