《谁做游戏会亏钱啊?》
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【一款重新定义RPG游戏的奇幻史诗。】
【本世纪最好的奇幻大作。】
【本年度绝对不容错过的游戏之一。】
《巫师:狂猎》一经发售,立即引发了一场游戏迷的狂欢。
各大游戏媒体和自媒体纷纷不吝溢美之词,将《巫师:狂猎》的地位推到了一个新的高度。
IGN开分:9.3
简评为:庞大的世界+角色表现优秀+给力的代入感+丰富多彩的战斗。
之所以扣了0.7分,是因为他们觉得剧情和对话有点太啰嗦了。
评论一出,IGN立即被无数《巫师:狂猎》的粉丝狂喷。
深入人心的对话可是《巫师:狂猎》的精髓,是玩家代入感的来源。
IGN竟然认为太啰嗦了,可见他们根本就没玩懂。
打出9.3高分的IGN被游戏粉丝追着狂喷,也是游戏刚上线时的一景。
其他各大游戏大多给《巫师:狂猎》打出9分以上或者直接满分的好成绩。
游戏获得国内外媒体一致好评的同时。
《巫师》系列的影响力也在逐步向外扩散。
电视剧《巫师2》的拍摄间隙,有记者采访亨利·卡维尔对《巫师:狂猎》的看法。
亨利·卡维尔对此直言不讳地表示,自己是个游戏迷。
他非常喜欢《巫师:狂猎》。
他表示在《巫师1》拍摄的时候,游戏制作组给剧组提供过一个游戏demo。
那是一个游戏里的支线任务,用于展现人设和动作模组。
他从那时就对这个游戏非常着迷。
在拍摄时也故意扭转自己说话时的腔调,让他扮演的杰洛特说话听起来不会过于美式,而是更贴近东欧的冷峻和黑色幽默。
采访中还透露了《巫师2》一个小片段。
那是一段杰洛特躺在大木桶里泡澡的画面,是拍摄组对游戏的致敬。
此番采访一出。
欧美地区立即上演一出双厨狂喜的戏码,让更多电视剧或游戏的单向粉丝知道了对方存在,为《巫师》系列的销量添砖加瓦。
《巫师:狂猎》好评如潮。
游戏的销量更是好似坐火箭一般飞速攀升。
首日销量过百万。
预估最终销量能达到四千万甚至更高。
裴佩佩看到这个预估销量之后,一颗悬着的心终于死了。
综合陈歌以往的战绩和她玩《巫师:狂猎》的主观直觉。
这个预估销量,恐怕用不了多长时间就能变成现实。
无论自己出不出手干涉,陈歌总能做出出人意料的好游戏。
自己估计这辈子都赔不了了。
难道我只能一辈子过这种体会不到失败刺激的乏味生活,品尝平淡如水的无聊成功?
裴佩佩在内心里小小的凡尔赛了一下。
自嘲一笑,关闭游戏的销量后台。
已经接受命运,开始躺平的裴佩佩照常打开电脑开始摸鱼。
浏览了几个有关《巫师:狂猎》的视频后,她发现:
一片繁荣的景象下,却总有不知来自何处的不和谐音:
“只有我一个人觉得《巫师:狂猎》很无聊吗?”
“根本玩不下去。”
“主线剧情就是一个大号的‘女儿去哪’,就这剧情你们也好意思吹?”
如《塞尔达传说》大火后,《星空》的蹭热度水军一般。
一夜之间不知从哪里冒出了许许多多的《巫师》黑子。
话术也是各不相同。
从吐槽《巫师》的主线剧情拖沓,到抨击游戏的战斗系统无聊,可啪女角色太多编剧下头等等……
裴佩佩对这些评论本来没太在意。
世界上没有百分百完美的游戏。
再怎么厉害的神作,也总有人会觉得不喜欢,不好看。
这很正常。
一个人的审美趣味跟他的知识水平,人生经历,认知边界息息相关。
陈歌以前做过那么多游戏。
《黑暗之魂》有人说太难,喜欢玩这种游戏的人纯变态。
《极乐迪斯科》有人说枯燥,表示自己来玩游戏是为了爽的,不是来上课的。
就连《塞尔达传说》也有人说画风低幼,更适合小孩子,而不是自己这种成年人。
画风低幼你倒是别玩啊混蛋!
裴佩佩不知道为什么,那些诋毁《巫师:狂猎》的评论越看越火大,完全没有以前看乐子的心态。
意识到这一点她先是一愣,随后开始认真地审视那些评论。
自己心态失衡,固然有跟陈歌关系更进一步的原因,但裴佩佩自觉将工作和生活分得很开。
要不然她也不会想方设法地给陈歌挖坑。
裴佩佩注意到,这些评论虽然看似零散,但对情绪引导的手法其实极为高明。
这些人在《巫师:狂猎》粉丝的地盘上逆风输出。
自然引起了游戏粉丝的反击:
“没人在乎你喜不喜欢。”
“楼上的水军黑子,族谱上已经没有你在乎的人了吗?”
“麻烦先去买个游戏再回来说话。”
对于粉丝的自主反击,这些人先是祭出“互联网六艺”:
典、急、孝、乐、蚌、麻。
先给喜欢《巫师:狂猎》的人打上一个“典”的标签,随后将替《巫师:狂猎》说话的人称为“塔孝子”,将打击面扩大化。
从针对《巫师:狂猎》这一款游戏,扩大到塔罗娱乐本身。
如果有人认真回复一大段话,试图说服或证明自己的观点就回复一个“急”“你急了”。
随后“乐、蚌、麻”轮番上场。
突出一个不好好说话。
这些人主要的论证手法就是用主观代替客观。
你说《巫师:狂猎》的沉浸感做得有多好,任务设计多么优秀。
他们表示“我觉得不行”“我觉得无聊”“我玩不下去”……
反正任凭你们说得多么天花乱坠,我就是不听。
我觉得不行就是不行。
抛开事实不谈,你们就一点问题都没有吗?
反之
你们竟敢喜欢我不喜欢的东西!
塔孝子,水军,审美低级,品位低下,山猪吃不了细糠……
什么?
你说某某游戏up也说这游戏好玩?
不是吧兄弟,这话你也信?
一看就是接了商单啊!
你说IGN、M站评论多少多少分?
那肯定是塔罗娱乐塞了钱啊!
裴佩佩这些年在网上冲浪,也算见识过不少毁神运动。
她知道这套不讲理的话术一出来,正常的讨论很容易变成言语攻击,进而演变成相互谩骂。
热度大了后,其中有代表性的语言会变成“梗”。
进而在网络用语中被滥用。
本身负面的含义将会因扩大化的使用而消解。
只剩下变成梗本身和跟它绑定在一起的《巫师》和塔罗娱乐。
这套舆论攻击的话术,强到能把“爱国”这样绝对正面的词汇污名化,并且几乎没有解决办法。
裴佩佩有些担忧地关注着舆论风向的发展。
舆论扩大的速度远比她想象中要快。
如果只是一两个评论的话,不会引起人们的注意。
互联网这样的开放平台,充分的证明了人类的物种多样性。
总有些生活不如意的人,喜欢在网上找存在感。
“只要能让你不舒服,我就舒服了”的人渣比比皆是。
一般人不会跟他们计较太多。
不过这次舆论风波的规模,以及发言人员用双手守护族谱的能力非比寻常。
背后明显有一支或者多支专业的水军团队操盘。
当天晚上【高分游戏《巫师:狂猎》引争议】这样明显带有误导性质的帖子,强行被人挂上微博热搜榜第一名。
虽然众所周知,微博热搜是可以买的。
无论买还是撤,都是明码标价。
但还是让更多人关注到了这场舆论风波。
塔罗娱乐的公关部门作出紧急处理,结果也只是让这场舆论风波愈演愈烈。
更多的路人、云玩家被卷入其中。
舆论风向越发扑朔迷离。
任何游戏都不是完美的。
有人喜欢《巫师:狂猎》大量的支线任务和慢慢讲故事的风格,就会有人觉得节奏太慢不够刺激。
有人喜欢真实系的画面表现,就会有人觉得处决动画过于血腥,让人不适。
客观的游戏实体不是钞票。
必然无法满足全人类的需求。
这是一定的。
正常来说,不喜欢的人不买就行了。
网络上的舆论风波却让这一切扩大化了。
许许多多的非受众,甚至平时根本不玩游戏的人都参与进来,共同演绎这次舆论的
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