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《谁做游戏会亏钱啊?》

第165章 这是我的传奇

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当桃子第一次走出神庙,登上山顶,海拉鲁大陆的美景风光在眼前一览无余的时候。

她就知道这游戏买对了。

桃子说不出来《塞尔达传说》的画面究竟是种什么风格。

总之就跟她小时候喜欢看的老动画一样。

有种特别清新自然的舒适感。

当桃子从初始台地的山崖上一跃而下,撑着滑翔伞飞向远方的时候。

她感受到前所未有的自由。

不需要一个区域一个区域的解锁。

没有密密麻麻做不完的跑腿任务。

广阔天地任我遨游。

桃子终于又找到儿时那种“我在玩游戏”的感觉。

而不是“我在扮演导演设计好的角色”。

每个人都希望成为英雄。

而不是成为设计好的英雄。

“林克这个主角设计得好啊!”

桃子笑着对直播间里的观众说:

“他好就好在是个‘哑巴’。”

“十分照顾我们女性玩家的游戏体验。”

玩家扮演的主角林克没有任何对话语音,只有极少的几声战斗语音。

这极大地加强了玩家的沉浸感。

让她常常忘了自己是在游戏中操纵林克,感觉就像是自己投身进入游戏世界中冒险一样。

同时林克的面容设计也恰到好处。

他没有特别帅,类似精灵偏中性的脸型设计,让他即使穿上女装也不显得违和。

最重要的是

桃子第一次觉得,自己的智商在游戏里得到了设计师的尊重。

她终于不用再去傻傻地打怪,正面跟怪物1vN了。

虽然《塞尔达传说:旷野之息》的怪物设计并不难。

跟《黑暗之魂》那种变态的魂类难度更是没法比。

但菜就是菜。

桃子面对怪物战斗时,不仅是操作上的问题,而是有种心理上的恐惧。

一对一战斗时,尚且紧张到无以复加。

手柄一顿乱按,恨不得把操纵杆掰断的紧张。

要是不走运陷入到怪堆里,她的大脑多半会直接过载宕机。

问题是绝大多数游戏,都是以战斗为核心卖点。

强制要求玩家战斗。

即便是RPG的数值成长,也要求玩家将怪物杀完,才能升级形成数值碾压。

问题是对于桃子来说。

她往往会死在战斗成长循环的第一步。

让她在没有任何铺垫的情况下克服心理恐惧,凭借操作和反应击败怪物根本就不现实。

在《塞尔达传说》中。

桃子终于感觉她的脑子不再是手指操作添乱的摆设,她的智慧终于有了用武之地。

她可以点燃怪物营地旁边的荒草把他们烧死。

可以引爆火药桶把怪物炸死。

可以用磁铁吸起铁箱把怪物砸死。

甚至可以在下雨天的夜晚,偷偷往怪物营地里扔上一把铁剑。

让老天爷赏他们一记天降正义,一个雷把他们劈死……

面对前面是一大群小怪,周边是无法通行的泥沼时。

桃子本以为是避无可避的战斗环节。

她拿出辛辛苦苦积攒的爆炸箭,正准备打一场倾家荡产的战争的时候。

她发现天黑了。

那些小怪全都躺在地上睡着了,有的甚至打起了呼噜。

桃子立刻收起爆炸箭,换上花费巨款买的第一套衣服。

一套黑色的夜行衣。

她蹲在地上将自己走路的音量降低到最低,一点一点地从怪物身边挪过去。

当桃子费劲力气爬上高塔,迎着升起的朝阳眺望远方时。

她真真正正地爱上了《塞尔达传说》这款游戏。

这种由自己做主的感觉实在太爽了。

桃子甚至惊讶地发现:

她不必在游戏里做一个英雄。

以往的游戏中,玩家总是在扮演英雄、扮演救世主的角色。

有种“天不生仲尼,万古如长夜”的感觉。

似乎这个世界没有我就要毁灭了。

实际一玩才发现:

“英雄,往往只是工具。”

什么脏活累活都扔给我们。

给村头李寡妇送信,帮村尾王铁匠打铁。

都是些鸡毛蒜皮的小事。

完成了也只给些不痛不痒的垃圾。

实在让人提不起兴趣。

这些事你不做还不行。

因为这叫“任务”。

在《塞尔达传说》中。

桃子发现在海拉鲁这片广袤的大地上,她可以做任何事。

当然了,她也不是什么坏人!

不过就是放火烧山、电箭炸鱼。

别人喂马要辛辛苦苦采集苹果和胡萝卜。

她直接带着爱马走进人家的菜园。

在女角色面前脱衣服,欣赏她们娇羞的表情。

“这招是我从露露大哥那里学到的。”

桃子面对弹幕一众“学坏了”的质疑。

她光速甩锅,切出游戏打开视频,给他们展示今天火速飙升的热门视频。

排名第一的,就是名为“警惕海拉鲁女流氓”的视频切片:

“啊哈哈哈,我早就想这么干了!”

折原露露看着旅馆里的三叶,面对只穿一条短裤的林克脸红害羞的样子,发出爽朗的笑声:

“看我这美好的肉体。”

“这可是传说中勇者的肉体啊。”

“不收费可惜了。”

“你看她的手指还留了一条缝!”

“你就是馋我身子!”

弹幕对这样的折原露露也是“敬仰佩服”:

“不愧是大哥啊!”

“轻易就做到了我们没能做到的事。”

“她甚至还想收费,这是什么赛博涩情行业吗?”

“强制观看,强制收费,什么海拉鲁老流氓!”

“……”

桃子被视频逗得咯咯直乐:

“多有意思啊~”

这还是她第一次在玩一款游戏时感到如此快乐。

她终于摆脱那无穷无尽的任务,摆脱了满地图看得让人头皮发麻的黄点和问号。

她可以信马由缰在道路上跑上一整天,却不必被问目的地在哪?

她难以忘记第一次看见巨大的东方巨龙第一次从瀑布上飞下,近距离来到自己身边的震撼。

一个失去记忆的勇者。

一个初入世界的玩家。

在风景如画的海拉鲁大地上,寻找属于她们的记忆。

至于公主……

她已经等了一百年,就不在乎再多等一会儿。

对于这场名为《塞尔达传说》的旅途来说,终点在哪一点也不重要。

游戏上线第三天,桃子就看到有人用着初始的三滴血,拿着一根木棒挑战灾厄盖侬了,但那根本毫无意义。

旅途的意义在于过程。

在于这一路上所遇到的风景。

她曾走过高山,也曾踏足低谷。

雪山冰原上吃过冻兽肉。

火山熔岩旁泡过温泉。

见识了海拉鲁大陆上各具特色的文明部族。

她在水神兽旁见到了人鱼一般寿命悠长,擅长冶炼和锻造的卓拉王国。

王城中央最显眼的位置立着一尊雕像。

那既不是卓拉国王的雕像,也不是他们信仰的某位神明。

而是逝去的四英杰之一。

卓拉一族的公主·米法。

她在这里听说了米法的故事。

也是在这里,第一次了解她和林克的过往。

米法天生具有治疗能力,同时还是位骁勇善战的统帅,手中的光鳞之枪终结过无数魔物的性命。

她曾见过跟随使团来到卓拉王国的幼年林克。

帮这个经常跟人打架,把自己弄得一身是伤的小孩悉心治疗。

不想再见面时,曾经的幼童已变成了执掌大师剑的勇者。

他不再跟人打架,变得沉默寡言。

他忠实地履行着自己守护者的责任。

那一次林克护送使团前来卓拉王国,是想邀请米法成为古代机关·水神兽操纵使者。

国王本不想答应让自己的女儿去冒险。

但随着灾厄盖侬接近苏醒,越来越多的魔物不断袭扰卓拉王国。

使团到来之际,一大群魔物攻向卓拉王国。

那一次手持大师剑的林克和米法共同出手。

将来犯的魔物联手绞杀,但谁都知道林克不可能永远都在卓拉王国。

随着灾厄盖侬苏醒,魔物只会越来越多。

米法主动请缨,成为水神兽的操纵使者。

也是那一次,米法发现自己真的爱上了林克。

根据卓拉族的古老传说:

王后为国王献上由自己鳞片制作的战甲,国王便能得胜归来。

向心爱之人赠予自己鳞片制作的铠甲,从此成为了卓拉一族示爱的仪式。

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