《谁做游戏会亏钱啊?》
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在寅子直播《黑暗之魂》印象曲的时候。
此前接到塔罗娱乐购买授权推广的几个游戏区大主播,也在做着同样的事。
他们有的是游戏主播,有的是游戏区up。
不论平时直播是否勤奋。
今夜都齐齐开启直播,观看《黑暗之魂》前传的印象曲。
或者说,《三百六十五里路》已经不能单单算作前传的印象曲。
它还是一场对两部《黑暗之魂》系列游戏的巡礼。
更是对许多打工者人生的写照。
寅子饱含深情地演唱与精致的视频剪辑相结合,成功勾起许多玩家的回忆。
“泪目了,都是我走过的路。”
“呜呜,我的巨大宝箱,我的太阳公主。”
“不就是传火吗,我冲!”
“塞恩古城还被打了一下,熟练度不行啊。”
“万年之后,再走传火路。”
“看到不死人躺进棺材的时候,我就隐隐有种预感。”
“谁知道他真的能再从棺材里爬出来啊。”
“之前还真没注意,冷冽谷就是亚诺尔隆德啊,这中间到底发生了什么。”
“从王城到不死镇还可以这么跑,这就去试试。”
“我宣布,这就是魂游金曲。”
“出音味来!”
《三百六十五里路》黑魂印象曲一出,立刻便在玩家中引起巨大的反响。
视频中出现的很多地方,都曾给玩家留下过深刻的印象。
沿途的很多道路风景,玩家们都记忆深刻。
这是《黑暗之魂》比较特殊的地方。
一般的游戏
无论制作的是精致还是粗糙。
通关后人们可能会对其中的人物剧情留下深刻印象,但除了极少数硬核玩家,很少有人能对走过的道路印象深刻。
《黑暗之魂》则不同。
许多玩家都能对其中的道路布怪了如指掌。
至于原因嘛。
任谁在同一个地方死上十几次,同样的地图反复跑上几十次,都能对其中的道路布怪熟记于心。
故而玩家在看视频的时候,几乎全都有种共鸣。
死去的记忆开始攻击我。
相对于本传
视频中《黑魂前传》从王城到地下墓地的速通跑酷路线,对一众玩家的影响更大。
目前处于开荒期的玩家们发现惊讶的发现。
原来路还可以这么走。
那些地方竟然是通着的。
虽然为了避免剧透,印象曲中没有展示目前玩家尚未探索到的区域。
但仅仅是从王城到传火祭祀场,再到地下墓穴这片区域的关联性就足够玩家惊艳。
印象曲视频在勾起玩家回忆的同时,将抛砖引玉的任务完美完成。
《黑暗之魂》本传中的篝火天然可以传送。
所以此前虽然一直有人说游戏的地图设计很牛逼,但大多数人对此的理解其实并不深刻。
如今《黑暗之魂》前传冒险取消传送。
将一个奇幻的黑魂世界,真实的展现在玩家眼前。
玩家们惊奇地发现,《黑暗之魂》前传地图的精妙程度远超自己想象。
明明是个箱庭世界。
区域与区域之间相互连接的紧密程度却像是个开放世界。
印象曲视频一出,立即掀起一股探索热潮。
无数玩家争相模仿,想复刻甚至超越视频中的跑酷速通路线。
游戏大神甚至构筑出《黑魂前传》的三维地图模型。
玩家们发现《黑魂前传》的地图就像是北欧神话里的世界树。
人类、精灵、巨人、神族分别处于不同的世界。
彼此之间相互独立,却又通过世界树枝干相连。
传火祭祀场、不死镇、塞恩古城、病村、废都、王城、地下墓穴……
风格各异的区域,彼此之间却以一种巧妙的方式相互连接。
《黑魂前传》精妙的地图设计在游戏圈内部引发震动。
在此之前
【不要让玩家走回头路】几乎是游戏地图设计的铁律,是每个策划在学校时老师会三令五申的基础。
在《黑魂前传》的地图设计被曝出之后。
这条铁律出现了一点细微的变化。
现在的老师在教导学生时会说:
【不要让玩家走回头路,除非你的地图设计像《黑暗之魂》一样好】
陈歌以一己之力,改变了业界对地图设计的认知。
他并非是单纯的让玩家走回头路,而是让玩家在走过一次回头路之后,就能解锁某些近路。
对于在一条路上反复受苦,提心吊胆的玩家来说。
这样设计的惊喜感反而更高。
山穷水复疑无路,柳暗花明又一村。
不经过山穷水复的身心折磨,即便看到柳暗花明也不会觉得稀奇。
只会觉得村里的路不平,没有城里好。
《黑魂前传》的玩家,正是经过艰苦卓绝地反复攻略,好不容易才到达某个地方。
他身上的补给品耗尽,血量剩余不多,正是最焦躁不安的
时候。
这时他打开一道不起眼的大门,眼前的一切忽然间豁然开朗。
原本需要漫长绕圈,击败无数小怪的道路。
如今只要穿过这条捷径,就能轻松到达。
那瞬间的成就、释然、轻松的感觉。
不是习惯了使用传送、自动寻路的玩家能理解的。
得益于《黑魂前传》精妙的地图设计。
玩家们发现《黑魂前传》一共有十几个各具特色的区域。
其中一半以上都与开局区域相连。
网上很快就出现了开局通过跑酷前往其他区域,捡到一些正常开局前期无法得到的强力物品,从而大大降低开局难度的攻略。
无数苦于开局的困难的玩家顿时一片赞颂之声。
于此同时
《三百六十五里路》不同于一般的游戏印象曲,本身便是一首质量上佳的歌曲。
旋律优美,朗朗上口。
其中描述的离家游子形象,很容易引起现代打工人的共鸣。
经过黑魂玩家最初的传播。
《三百六十五里路》飞速破圈,登陆企鹅音乐,易游云音乐等多个音乐平台的新歌热销榜。
在华语乐坛倾颓,口水歌遍地,抄袭成风,流量遍地的今天。
这样一首曲风更加近似于八九十年代的歌成功破圈,着实惊到不少人的眼球。
仔细一看。
演唱:寅子
作词:陈歌
作曲:陈歌
好家伙,硬是一个不认识。
再仔细一查,结果更是重量级。
一个游戏主播,一个游戏策划。
两个圈外人,竟然能制作出如此爆款音乐?
这个世界是不是出了什么问题?
……
这个世界是不是出了什么问题?
裴佩佩看着网上的评论。
小小的心里,浮现大大的问号。
啊?
不是!
啊?
这不对啊!
我做印象曲的初衷不是嘲讽玩家吗?
你们看到视频难道不感觉愤怒吗?
一片赞颂之声是什么鬼啊!
还将这首歌奉为黑魂金曲。
难道人类的本质真的是抖m?
裴佩佩无法理解。
事情为什么会变成这样?
她不知道的是。
这次纯粹是:
领导本意是坏的,是下面人给执行好了。
陈歌早就想将《三百六十五里路》这首歌做成视频发出去。
调动玩家的积极性,让他们再坚持一下。
《黑魂前传》最难的地方就是开始的两个区域。
不适应的玩家骤然接触如此高难度的关卡设计,必然会产生强烈的不适感。
被劝退是常有的事。
只要能撑过前两个区域,玩家就会逐渐适应游戏的难度。
俗称“被打皮实了”。
此后的怪物数值,战斗机制虽然会逐渐走高,但玩家体感却是变低的。
高难度关卡设计,反而会让玩家在通关后的成就感成倍增加。
即使黑龙喀拉弥特、王城双弓的战斗难度很高。
玩家通常要死几十次才能通关,但他们在结束后却会在巨大成就感的刺激下,怀念这种感觉。
还想再打一次。
甚至再打很多次。
从这个角度上说。
有人把《黑暗之魂》系列称为“pua游戏”,倒也不能算错。
《黑暗之魂》前传上线后第一天,销量即在本传的加持下突破一百万份。
上线第二天印象曲视频发布。
在一众游戏主播的引流下,销量再次暴涨。
最终首周销量一千两百万份。
无数玩家在名为黑魂的世界中受苦。
无数魂学家游走于相隔千万年的两个世界,推测其中究竟发生了什么。
国内外游戏媒体纷纷给《黑暗之魂》前传打出高分。
游戏评价中更是不吝溢美之词。
由于《黑暗之魂》前传本身的前传性质,很多游戏媒体都将其和本传放在一起讨论。
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