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《谁做游戏会亏钱啊?》

第63章 粗鄙之语

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陈歌和裴佩佩对视一眼,都从对方眼中看出了震惊。

这份奖品太大了。

官方没有指定游戏类型,数据也会根据要求酌情给出。

这里面可操作的空间就很多。

保守点。

陈歌可以做单纯做个《坦克世界》《战舰世界》的高精版本。

将游戏分为两个模式。

一个是军方特供的专业模式。

使用最真实的拟真数据,达到订单里要求的训练效果。

一个是面向普通玩家的商业模式。

简化操作,吸引更多的军迷玩家。

单单凭借军方提供的专业数据,就足以陈歌对市面上的同类型游戏实现降维打击。

这还只是保守做法。

陈歌心中更倾向使用更多的数据,打造更加拟真刺激的海陆空战场大世界。

那时提供给官方的游戏,就不是一个单纯的载具模拟器。

而是能对战场指挥起到实际训练效果的“大战场多载具海陆空三栖FPS游戏”。

光是想想就知道其中所蕴含的商业潜力。

这份游戏订单由官方指定,无法交换买卖。

陈歌和裴佩佩也没藏着掖着,防着别人偷窥。

杜洪磊本身并无窥探他人秘密的想法,只是出于对第一名奖品的好奇看了一眼。

就这一眼。

他恨不得给自己一巴掌,只求换一个没看过的脑子。

这也太偏心了吧!

易游陈少杰得到的是旅游局提供的:

“全国文旅数字化项目”。

他们可以将峨眉金顶、乐山大佛、故宫等国家知名景点进行数字化扫描。

无论是制作成文旅项目纪录片播出,还是储存到自身的游戏美术库都是极好的选择。

可以说是一项非常适合易游的项目。

企鹅就不一样了。

他们第一第三轮排名不错,但第二轮名次拉跨,综合排名只有第五。

得到的项目只能说还可以。

是一项和南航合作的飞行模拟项目。

但和易游相比就差出不少,跟塔罗娱乐更是没法比。

飞行模拟器和战争FPS游戏,那商业潜力能比吗?

别说不是一个等级的,直接就差出几个数量级。

更别提飞行模拟器游戏的高地已经被微软占领。

他们做得再好,恐怕到时也只不过是个南航DLC,商业面的潜力不大。

杜洪磊在座椅上不安地扭动身体,前后左右看看。

心里逐渐平衡很多。

人类的幸福果然来自对比。

企鹅的飞行模拟器再差,好歹还有一些商业潜力。

排名更靠后的那些项目都是什么?

挖掘机模拟器、塔吊模拟器、建筑模拟器?

杜洪磊所谓的挖掘机、塔吊模拟器,其实是出自徐州重工业集团的项目。

主要面向员工培训。

建筑模拟器则是中建局交给折纸娱乐的项目。

折纸娱乐的总裁周中骏也不明白,为什么自己收到的奖励会是这个。

折纸是做女性向游戏起家的。

在本次大赛里广受好评的也是乙女游戏,发给自己一个建筑模拟器邀请是怎么回事?

虽然折纸确实在寻求转型扩圈,但也不是这么个扩法啊!

女性向游戏和建筑?

完全不搭边啊!

换个美妆、服装类的项目,我都当你努力过了。

在众人或喜或忧的表情中,会议进入下一阶段。

商谈游戏行业的未来。

这其实并不是多么破天荒的事。

官方作为规则的制定和监控者,其实是远离行业第一线的,对于行业的发展方向,自然没有时刻涉及自身利益的商业公司那么敏锐。

在一些新事物出现时,官方也常常搞不懂。

这种时候就需要专业人士坐下来开会解说,分析未来的发展趋势。

在智能手机、新能源汽车等高精尖行业刚冒头的时候,都开过类似的行业会议。

游戏虽然不属于新兴行业。

但必须承认的是,ai领域的快速发展,以及人民日益增长的精神需求。

都在让游戏行业快速发生变化。

这一点从塔罗、折纸这些新兴游戏公司在短短几年间快速崛起,成长为行业巨头的案例中就可以窥得一二。

行业和市场正在发生变化。

“杜经理、陈经理,你们二位既是行业前辈,又是行业龙头,先给大家说说想法。”

陆铭远看向两人。

杜洪磊见惯了大场面,此时自然不会怯场:

“游戏行业大体上随着科技发展而发展,如今的游戏早就因为载体的不同,不再局限于端游和手游两个品类。”

“VR、AR、MR等游戏越来越多。”

“随着虚拟现实、混合现实技术的发展,在未来也许会成为主流也说不定。”

“或许有生之年,我们还真的能躺进游戏舱,体验科幻小说中的场景……”

陈歌听完杜洪磊说的话,不由在心里翻了个

白眼。

不愧是杜总。

听君一席话,如听一席话。

您这说了和没说一样。

陈歌知道杜洪磊是不想出风头。

会议才刚刚开始,还远远不到争取利益的时候。

再说企鹅的利益是什么?

他们是现行游戏行业规则的既得利益者,是当前国内游戏业实打实的龙头,在世界范围内也榜上有名。

对于企鹅来说,没有改变维持现状就是最好的结果。

杜洪磊说完后,陈少杰起身提出自己的观点:

“游戏是文化的载体,随着科学进步,以往无法实现的场景,如今已经可以在游戏中实现。”

“我们应该更加注重游戏的文化价值。”

“毕竟文化高地就在那里,我们不占,就被别人占了,中国人不占,外国人就占去了。”

陈少杰说的不是假话。

他主导易游打造的几款武侠游戏,江湖韵味很足,吸引了不少玩家前来游玩。

古香古色的游戏风景,确实掀起了一阵古风文化热潮。

游戏中让人印象深刻的角色和门派,引来各种二创大神,为之创作同人原画、角色印象曲。

一句“长枪独守大唐魂”。

曾在那些年的视频网站上广为流传。

易游和企鹅虽然都是传统游戏巨头,但两者的地位是不同的。

企鹅手握巨量社交流量池,是天然的守擂者。

“代理”“山寨”“收购”三板斧对于企鹅来说完全够用,足以保持它在游戏行业的优势地位。

同样的招数对于易游来说,却完全不够。

因此他们更多扮演挑战者的角色,游戏风格更加注重创新。

易游和企鹅处于相同赛道,如果不能时不时地弄出点新东西出来,就无法抵抗天然具备社交流量优势的企鹅。

易游的创新。

既有陈少杰的个人天赋,更是企鹅的强势压迫倒逼形成的。

可以说是企鹅亲手塑造了易游这个目前自己最强大的对手。

对于处于行业老二地位的易游陈少杰来说。

如果游戏行业能够出现改变,他是乐于见到的。

陈少杰说完后,折纸总裁周中骏接替发言。

如果说易游这样的行业老二,面对企鹅压迫尚且需要求新求变的话。

折纸这样的后起之秀就只能是挣扎求生。

任何一个游戏类型火了之后。

企鹅都可以依靠自己强大的团队资源,在短时间内做一个差不多的出来。

手游的门槛本来也不算高,更何况还有前车之鉴摆在那里。

山寨游戏是企鹅最擅长的事。

关键是企鹅在复制粘贴之后,还可以用“企鹅号一键登录”“企鹅广告弹窗”等方式快速抢夺新玩家。

有些人就是嫌每个游戏都要重新注册账号麻烦。

很多新玩家对原创游戏也没有什么粉丝情怀,甚至根本就不知道这个游戏的原创者到底是谁。

新玩家代表着很大一部分的游戏流水。

一个游戏即便现在再挣钱,没有新玩家也早晚得凉。

只靠老玩家是撑不起一款游戏长期运营的。

折纸手中热门的游戏不多,只有那么两三款女性向手游热度不错。

几乎每款在企鹅那里都能找到相似的同分异构体。

虽然这些游戏在企鹅手里未必火爆,但肯定会抢走大量新玩家。

让折纸很是难受。

折纸没有易游那么大的体量,对于企鹅压迫的感觉更加深刻。

周中骏的言辞相对于陈少杰便更加犀利。

最有趣的是。

陈歌观察到,杜洪磊本人对企鹅对其他游戏厂商的压迫,却未必有多么深的洞察。

对于企鹅而言,他们真的对其他游戏厂商怀有多么大恶

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